Články
WoW: Wrath of Lich King - dojmy 2.část
4. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Tentokrát se zabývají novou profesí Inscription, lootem, holičstvím a především mnoha drobnými změnami v hratelnosti u šamana, paladina, druida a warlocka.
HW test Assassin's Creed Valhalla: Výkon grafických karet, rozbor grafických detailů
25. 11. 2020
|
Jiří Svák
Co potřebujete na plenění ve 4K?
Tipy na vánoční dárky od redakce Games.cz: Doporučujeme, co nás napadne
13. 12. 2019
|
Redakce Games.cz
V redakci nežijeme jen hrami, a proto vám chceme, stejně jako loni, doporučit i několik více či méně neherních věcí. Náhodných tipů na náhodné věcičky či zážitky, kterými možná někomu tu radost uděláte. Nebo si ji udělejte sobě a dopřejte si jeden z níže uvedených dárků.
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Heroes of Might & Magic V - první pohled
12. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejočekávanější strategie roku se kvapem blíží a tak jsou všichni celí netrpěliví, jak se povede. Mnohé vám napoví dojmy napsané po dohrání singleplayerové kampaně za lidi a pekelníky v téměř finální verzi HoMM V.
STALKER: Shadow of Chernobyl - rozhovor
28. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Vyzpovídali jsme ruské vývojáře GSC GameWorld o jejich ambiciózní sci-fi střílečce / RPG S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, která se odehrává v zamořeném okolí bývalé jaderné elektrárny v Černobylu.
Nintendo Switch - test nové konzole
12. 3. 2017
|
Miloš Bohoněk
Možná jste ho už také viděli. Dosud nejpopulárnější video na téma nové japonské konzole, které po jejím vydání vyšlo na YouTube, nese název „Nintendo Switch painful launch“. Vidíte v něm kompilaci všemožných problémů, od zamrzajícího displeje přes pískání až po poničený displej z dokovací stanice. Nezasvěcený člověk by tak rázem získal dojem, že nová hybridní konzole od Nintenda je nefunkční vrak. Není tomu tak a vězte, že po týdnu mého intenzivního testování se většina těchto mediálně vděčných problémů neobjevila. Na druhou stranou, do perfektního zařízení má daleko. A minimálně těm zaseknutým ovladačům se asi prostě nevyhnete, jak jste se ostatně mohli s pobavením přesvědčit už ve Fight Clubu…
Spellforce - návod 1.část
12. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Směs real-time strategie a RPG Spellforce: The Order of Dawn dosud zůstává v mnoha ohledech nepřekonána. Proto přijde vhod rozsáhlý návod popisující postup v úvodní třetině hry včetně nepovinných úkolů či mapek.
America Army - průvodce hrou, 2.díl
13. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Pro vás, kdo se chcete zdokonalit v hraní AA, se v druhém dílu obsáhlého průvodce věnujeme mapám, roli pozorovatele, pohybovým specialitám, offline tréninku, nastavení serveru či příkazům do konzole.
Nejlepší akční hry roku 2000
24. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
V našem prvním ohlédnutí za tím nejlepším z minulého roku jsme se detailně zaměřili na všechny akční hry.
Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století
28. 10. 2012
|
Marek Král
Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?
Halo Wars - preview & dojmy
2. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Okolo planety Harvest poletují dvě otázky: Jak může střílečka Halo fungovat jako strategie? A zvládli tvůrci Age of Empires převést ovládání na konzoli? Než se za pár dnů přesvědčíte v demu, nabízíme naše odpovědi.
Zrod Tango Gameworks a série The Evil Within, nejlepší alternativy k Resident Evilu
17. 3. 2022
|
Jakub Žežule
Jen se bojte, jen střílejte
Gigerův svět: Tady je Biomechanoidovo
17. 5. 2014
|
Redakce Games.cz
V pondělí 12. května zemřel v Curychu tvůrce Vetřelce a legendární malíř, sochař a designér H. R. Giger. Člověk, který svou tvorbou ovlivnil i svět počítačových her, ať už přímo v adventuře Dark Seed, nebo nepřímo skrz celý hororový žánr. A protože jsme svého času (přesněji, už to bude deset let) publikovali o Gigerovi jedno velmi podrobné téma v Levelu, rozhodli jsme se jej při této smutné příležitosti znovu vydat i na Games.cz. Článek vychází z osobního setkání s H. R. Gigerem a troufneme si říct, že bez nadsázky nabízí unikátní pohled na život tohoto jedinečného umělce.
Forza Motorsport 2 - mega-preview
16. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Zapomeňte na Live for Speed, GTR či Gran Turismo. Blížící se závody pro Xbox 360 mají ambice ukázat celému startovnímu poli, co že vlastně slovo simulace znamená. Chcete o Forze 2 vědět úplně vše?
Nokia N-Gage - recenze mobilní konzole
7. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes se na trh dostává Nokia N-Gage, hybridní kombinace mobilního telefonu, MP3 přehrávače, rádia a herní konzole, kterou jsme včetně her Puzzle Bobble a Super Monkey Ball zhodnotili v recenzi.
Warcraft III: Frozen Throne návod 1.díl
5. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Blizzard si nechal otevřená dvířka pro datadisk tím, že po porážce Archimondeho a jeho Plamenné legie nechal naživu několik záporných charakterů, jejichž příběh popisuje návod pro první kapitolu hry.
Herní série: Jak dlouho musíme čekat na pokračování příběhu
3. 6. 2023
|
Jakub Žežule
Od Ultimy po Resident Evil
Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)
18. 3. 2012
|
Marek Král
Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.
Hitman slaví 20. narozeniny. Jak šel čas s plešatým zabijákem
21. 11. 2020
|
Adam Homola
Hry, spin-offy, filmy a vzpomínky
Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa
13. 6. 2019
|
Redakce Games.cz
Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.
Vampire: Bloodlines - návod 1.díl
18. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
RPG Vampire: the Masquerade - Bloodlines si svou kvalitou vykoledovalo návod, který vás provede čtvrtí Santa Monica včetně nepovinných úkolů, vysvětlí zákonitosti světa upírů a také pomůže s výběrem klanu.
České a slovenské hry pod koly času
30. 11. 2014
|
Martin Bach
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.
Jak jsou hry dlouhé dnes a jak to bylo v minulosti: Velké srovnání žánrů
22. 5. 2022
|
Jakub Žežule
Jak se doba potřebná k dohrání měnila v průběhu dekád?
„Kdybych měl 100 milionů dolarů, vyprávěl bych všechny příběhy na světě!“ – rozhovor se Samem Barlowem, autorem Her Story
20. 7. 2023
|
Aleš Tihlařík
Vydavatelé ho nechtěli, pak mu trhali ruce
Nejvýznamnější události roku 2007
6. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Z každého měsíce uplynulého roku vybíráme nejdůležitější události, které ovlivnily celý herní průmysl a také se ohlížíme za děním a řadou (dosud nekomentovaných) změn na TISCALI - aneb nutnost, chcete-li být v obraze! VELKÁ ROČENKA 2007