Články

Odhalení Beautiful Katamari

Japonskou PS2 sérii Katamari (recenze Katamari Damacy od Lukáše Codra a recenze We Love Katamari od Františka Fuky), postavenou na nabalování nejrůznějších předmětů na rostoucí kuličku valící se herním světem, pravděpodobně znají i zatvrzelí PCčkáři.

Krabicová verze Penumbra: Overture hotova

Napínavá first-person střílečka kombinovaná s prvky adventur Penumbra: Overture, kterou kutilo vývojářské studio Frictional Games, je hotova.

Pirates of the Caribbean:The Legend of Jack Sparrow

A nyní přinášíme dobrou zprávu všem těm, kteří si oblíbili hry s pirátskou tématikou a zejména pak titul Pirates of the Caribbean, který vznikl na motivy stejnojmenného filmového snímku s podtitulem The Curse of the Black Pearl.

První benchmark procesoru AMD 64 se dvěma jádry

Na italských stránkách Hardware Upgrade se objevil první benchmark procesoru AMD Athlon 64 se dvěma jádry.

Ovladače ATI CATALYST 5.2

Pravidelná a jako švýcarské hodinky přesná aktualizace ovladačů ATI CATALYST je tu.

UFO: Aftershock - pokračování Aftermath

Cenega k příležitosti nadcházející výstavy E3 oficiálně oznámila UFO: Aftershock, pokračování loňské sci-fi strategie UFO: Aftermath od brněnského studia Altar Interactive.

Nejprodávanější hry v USA

Máme tu pro vás další žebříček nejprodávanějších her v USA a od toho minulého se toho mnoho nezměnilo.

10 nejlépe vypadajících her

Problémy s redakčním systémem jsou snad již zažehnány, a tak tu pro vás máme další zprávy.

Nejúspěšnější hry konce března

Žebříček nejprodávanějších her za poslední březnový týden v USA se od toho českého neliší ani tak aktuálností, jako spíš žánrem.

Obrázky z Microsoft Train Simulatoru

Na IGN se spolu s rozhovorem o Microsoft Train Simulatoru objevilo i několik dalších obrázků z této nádherně vypadající hry.

Nejlepší first person akce roku

Na SharkyGames sestavili žebříček nejlepších her v kategorii klasických first person stříleček.

Microsoft koupil tvůrce RPG z Obsidianu a inXile

Před měsícem provalené tajemství, které se zdálo být jen spekulací, se o víkendu potvrdilo. Společnost Microsoft skutečně koupila studio Obsidian Entertainment, tvůrce dvou dílů oldschoolového RPG Pillars of Eternity a opěvovaného Falloutu: New Vegas. Ale aby toho nebylo málo, překvapila ještě další akvizicí studia inXile Entertainment, které znáte díky druhému Wastelandu, Torment: Tides of Numenera a novince The Bard’s Tale IV: Barrows Deep.

Simulátor ježdění v bahně Spintires se vrací v remasterované verzi s novým obsahem

Původní Spintires byl simulátor těžké techniky s mnoha problémy. A nešlo jen o ty herní, kde Lukáše Grygara v recenzi pořádně potrápila kamera, nelogické zakrytí mapy a absence čehokoliv zábavného mimo jízdní model a fyziku. Hra se potýkala i s vnitřními spory mezi jejím tvůrcem a vývojářským studiem Oovee a ano, byly v tom peníze. Přesto si hra vedla poměrně dobře, dokázala prodat přes milion kusů a podle Lukáše jde o Dark Souls terénní simulace. A to jako důvody pro vydání omlazené verze s podtitulem MudRunner stačí.

Do boje proti vykrádačkám vyběhne český Chameleon Run na začátku dubna

Jakkoli se Chameleon Run zdá být na první pohled další z tisíce endless runner her, skutečnost by měla být jiná, což snad hra prokáže 7. dubna, kdy vyjde na AppStore (iOS) a Google Play (Android). Chameleon Run od studia Hyperbolic Magneticisim, potažmo Jána Ilavského, totiž právě proti všemožným třicátým pátým klonům endless runner her bojuje nejenom návykovou hratelností, ale vlastní podstatou. Původně byl Chameleon Run „pouze“ Ludum Dare prototyp. Když ale Ilavský viděl, že na AppStore a Google Play vychází klony jeho prototypu, které využívají zdrojový kód jeho hry, rozhodl se na truc hru dokončit a vydat. Vydal se do bitvy proti kopiím s originálem. A soudě dle dojmů všech, co Chameleon Run zběsile hráli během loňské GDS, má Ilavský šanci odejít z boje vítězně. Nebo alespoň se vztyčeným tvůrčím sebevědomím.

V remaku Final Fantasy VII čekejte velké změny soubojového systému

Oznámení kompletního remaku Final Fantasy VII na letošní E3 potěšilo spoustu fanoušků. Ale stejně tak, jak se mnozí z nás těší na využití moderních technologií, je na místě i obávat se využití moderních technologií. Protože moderní, realistická grafika sice vypadá hezky, ale některé scény a vtipy může zcela pohřbít, protože dokázaly vyznít jen ve scénáři (a grafice), kde se emoce hrají divokým kroucením hlavy a mácháním rukama. Dá se ale čekat, že modernizace a z ní pramenící změny se nevyhnou ani dalším součástem herního systému. Rozhodně to platí pro soubojový systém, který dle slov šéfa vývoje Tecuji Nomury projde „dramatickými změnami.“

Přijďte na promítání dokumentu Minecraft: The Story of Mojang

Na konci prosince minulého roku si skrze Xbox Live odbyl premiéru na Kicstarteru zafinancovaný dokument Minecraft: The Story of Mojang od nezávisláků z 2 Player Productions. Možná už jste ho viděli právě na Xbox Live, možná jste vysolili pár babek za digitální či DVD verzi, možná jste si jej už v prosinci stáhli z torrentů, kam jej vrazili sami tvůrci. Možná jste ale film o fenoménu jménem Minecraft zatím neviděli vůbec, ale chtěli byste. V tom případě si jenom zkontrolujte kalendář, jestli máte volno tento čtvrtek 7. února od 19:00 večer – v budově TechSquare (Křížová 2598/4 viz mapa) v Praze se bude v uvedeném čase snímek Minecraft: The Story of Mojang promítat v anglickém znění s anglickými titulky.

Zářijové recenze na Games.cz

Skvělé herní návraty

Herní průmysl vloni vydělal 2,7 bilionu korun

Pokud máte rádi statistiky a zajímá vás, jaké peníze se točí v herním odvětví, pak je tento článek určený právě vám. Statistická společnost SuperData spadající pod monitorovací společnost Nielsen vypracovala přehled příjmů nejvýdělečnějších digitálních her za rok 2019. Data pocházejí z největších firem jako Activision Blizzard, Ubisoft, Tencent, Wargaming, Google, PayPal, nebo třeba Visa.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Červnové recenze na Games.cz

Remaky a rozšíření pro všechny!

Nový Mass Effect se možná bude jmenovat Epsilon

Tvůrci přišli s hlavolamem ke dni N7

Demo Resident Evil Village hraje na jistotu, postrašit ale umí

Redakční nebojsa utíká ze žaláře

I Doom Slayer má svou roztomilou stránku. V Doom Eternal kosí démony jako jednorožec

Kosmetické úpravy přicházejí i do matky všech stříleček, a pokud byste snad démony nechtěli kosit coby jednorožec z úvodního obrázku, určitě najdete něco, co vašemu oku bude lahodit víc. V singleplayeru a fotomódu si budete moct svého Doomguye hezky vystrojit, aby si z něj démoni nemohli dělat legraci, že jeho brnění dávno vyšlo z módy. Kromě toho byly odhaleny i nějaké přízemní věci jako hardwarové nároky a čas, kdy se odemkne preload.

GOG nabízí za pár korun nové i staré pecky od Bethesdy

Do nové hry od Bethesdy zbývá pouhý měsíc. Doom Eternal vyjde 20. března, tak proč si do té doby nepřipomenout některé z jeho starších předchůdců, když jsou zrovna na GOGu za pár šupů? Stejným způsobem můžete zavzpomínat na další ikonické série studia a mezi kousky, kterým táhne na 20, ale i 30 let, se najde i pár z poslední dekády.

Čínský Tencent se chystá koupit Funcom, ostatní projekty ustoupí Duně

Čínský gigant Tencent s investicemi ve světových studiích jako Riot, Epic Games, Ubisoft a Paradox je krůček od zakoupení norského studia Funcom. Čínský investor už vlastní 29 % všech akcií studia zaměřeného na onlinové hry a nabídl všem ostatním akcionářům odkoupení jejich akcií za vyšší cenu. Cílem je stát se jediným akcionářem společnosti, tedy jejím vlastníkem. A Funcom je nadšený.