Články
Tři hodiny s Assassin's Creed III - pokažený čajový dýchánek
24. 9. 2012
|
Pavel Dobrovský
Londýnský Tower na břehu Temže zažil za necelých tisíc let své existence události, při kterých se vraždilo, kradlo a intrikovalo ve velkém. Kdyby kameny, shlížející na britské korunovační klenoty, mohly vyprávět, mluvily by jak o násilí, tak o krásné britské absurditě. Slyšeli byste třeba příběh o tom, jak Richard I. Lví srdce dotáhl z křížové výpravy krokodýla a na laně ho venčil v řece, dokud plaz neutekl. Anebo o partě šimpanzů, kteří dostali nábytkem vybavený pokoj. Nebo o slonovi, lvovi, pštrosovi krmeném železem... Ze zvířat přežívají dnes pouze legendární havrani a ti, když náhodou z přežraných těl dostali minulé pondělí nějaký zvuk, zakrákali: „Už vícreed ne!“
Analytik posouvá vydání GTA V až za březen 2013
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Prý o tom zatím ještě není úplně přesvědčen, ale existují tři dobré důvody, které pravděpodobnost vydání Grand Theft Auto V až po březnu 2013 zvyšují. Alespoň si to myslí Colin Sebastian, analytik ze společnosti Robert W. Baird. Pravdou je, že Rockstar už podezřele dlouho mlčí. Nedávno sestoupili z obláčku a dovolili nám nahlédnout na pár obrázků, ale to je od loňského teaseru asi tak všechno. A že by měla hra vyjít už za půl roku? Podle Sebastiana to není nepravděpodobné.
Halo 4 bude i přes všechny změny věrné kořenům série
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Nové studio, nové zbraně, nepřátelé, multiplayer, vážnější kampaň a snad všechno ostatní, nač si vzpomenete. Halo 4 bude ve spoustě věcí jiné, ale přesto má být věrné kořenům série a pořád má vypadat a hlavně působit jako typické Halo. Vývojáři prozradili, že nezačínali úplně na zelené louce - vzali základ kódu z předchozího Halo a na tom vystavěli čtyřku. Všechny systémy prý upravili, se vším se něco dělalo, ale v základu je to pořád staré dobré Halo. Spousta zahraničních novinářů si mohla minulý týden vyzkoušet kousek kampaně a podle prvních ohlasů tu máme čest s notně modernizovanou klasikou.
Vývojáři Army 3 natáčeli v Řecku jen cestu z letiště
17. 9. 2012
|
Martin Bach
Podrobnosti kolem zatčení dvou českých vývojářů z Bohemia Interactive na řeckém ostrově Limnos se začínají konečně vyjasňovat. Poté, co byla minulý týden na oba Čechy uvalena vazba, přišlo do našich e-mailových schránek aktualizované vyjádření ze strany Bohemia Interactive. V něm je především znovu zdůrazněno (protože mnohá média se této verze stále drží viz včerejší hlavní zprávy na TV Nova), že creative director Ivan Buchta a lead enviromental artist Martin Pezlar, byli na ostrově jako turisté, a že prvotní informace z médií o tom, že zde sbírali materiály pro hru, nejsou pravdivé.
Swen Vincke o Inquisitorovi, Kickstarteru a Steamu
7. 9. 2012
|
Adam Homola
Šéf Larian Studios (série Divinity, Dragon Commander), Swen Vincke, se na svém firemním blogu zamyslel nad novou funkcí Steamu, Greenlightem. Podle Vinckeho by se z toho mohl stát nový Kickstarter, nebo ještě lépe by mohli ve Valve začít s Kickstarterem spolupracovat. Vzhledem k tomu, že se na Greenlightu objevují i nedokončené projekty, by to pro ně byla perfektní příležitost - peníze by získávali rovnou na službě, na které by se hra po dokončení rovnou objevila.
Assassin's Creed III multiplayer povypráví vlastní příběh
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Zpráva z konce července, podle níž se po vydání Assassin’s Creed III můžeme připravit na nemalé množství nového obsahu skrze „tunu“ DLC, zatím nebyla oficiálně nijak vysvětlena, respektive uvedena do správného kontextu. Ve světle aktuální informace o tom, že vývojáři z Ubisoft Annecy, kteří jsou odpovědní za multiplayerovou část hry, hodlají právě v MP rozvinout vlastní příběhovou linii, však ona „tuna“ DLC začíná dávat čím dál tím větší smysl. Ale hezky popořadě.
Funcom rozšíří Age of Conan o novou pouštní oblast
3. 9. 2012
|
Petr Poláček
Karel možná v článku o fantasy onlineovkách, které chtěly dosáhnout na pozice WoWka, ale nepovedlo se jim to, hovořil o Age of Conan jako o ne zcela úspěšném projektu, ale ona nebude skutečnost tak horká. Důkazem budiž jednak fakt, že hra stále běží, i když v částečném free to play režimu, ale hlavně o tom svědčí dnes oznámená série updatů, která do hry přinese zbrusu novou pouštní oblast se spoustou nového obsahu uvnitř.
Datadisk pro Panzer Corps vás zavede do Afriky
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Echt hardcore taktická strategie z prostředí druhé světové války, Panzer Corps, se ještě letos dočká samostatného datadisku. K jeho spuštění nebude původní hra potřeba, a pokud loňské Panzer Corps nemáte, ale máte chuť jen na Afriku, nic vám v tom nebrání. Datadisk Afrika Korps vám odprezentuje trailer, který toho, pravda, moc neřekne, ale provedením vypadá fakt pěkně a stylově. My vám toho ale, na rozdíl od tajemného traileru, povíme víc. A že je co sdělovat - Afrika Korps přinese do hry spousty novinek.
Sega sní o úspěchu remaku NiGHTS into dreams...
6. 7. 2012
|
Petr Poláček
Po oznámení nedopečeného, a tak trošku překvapivého PC remaku Final Fantasy VII k nám míří další Japonka, tentokrát ne ale z PlayStationu, nýbrž ze Saturnu. Sega oznámila HD remake 16 let staré arkádové plošinovky NiGHTS into dreams, který vyjde na podzim na PC, PSN a XBLA a přinese v prvé řadě moderní grafiku, v druhé řadě achievementy, trofeje a online žebříčky a v řadě třetí pak podporu 16:9 zobrazení. Nic víc nečekejte, protože tento remake si zakládá na tom, že se bude hrát stejně dobře, jako originál.
Brothers in Arms: Furious 4 i Rainbow 6 žijí, potvrzuje Ubisoft
15. 6. 2012
|
Adam Homola
O kooperativní akci Brothers in Arms: Furious 4, která na loňské E3 docela překvapila, se od té doby nikde nic nového neobjevilo. Gearbox mlčel, Ubisoft mlčel a na letošní E3 jsme se dozvěděli velké kulové. Nedávno navíc proběhly internetem nepotvrzené spekulace o tom, že je hra zrušena. Teď přímo Ubisoft potvrdil, že Brothers in Arms: Furious 4 zrušena není a hru prý znovu uvidíme. Víc jsme se bohužel nedozvěděli, takže je otázkou, jestli hru uvidíme ve stejné verzi, nebo došlo k nějakému restartu vývoje.
Dark Souls vyjde na Steamu, konzole dostanou i PC obsah
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Tak, teď už se vážně není nač vymlouvat. Dark Souls je jedna z nejsvéráznějších a nejlepších her, které se v poslední dekádě objevily (pokud odhlédneme od staršího a taktéž povedeného bratříčka Demon's Souls) a jelikož na konzolích uspěla, nepřekvapivě se hráči dožadovali i PC verze. Namco se rozhodlo jim vyjít vstříc, ale ve chvíli, kdy se objevily zprávy o tom, že by měla hra vyjít na Games for Windows (což je bez diskusí otravná platforma), začaly se objevovat další nespokojené hlasy.
Jak modernizovat klasiku jako XCOM
18. 5. 2012
|
Adam Homola
XCOM (tehdy ještě X-COM) je jedna z těch klasik, kterou má spousta hráčů zapsaných zlatým písmem hluboko v srdci. Takže když se nedávno oznámil FPS remake s jednoduchým názvem XCOM, byli všichni fandové ve zbroji. A pak přišlo oznámení XCOM: Enemy Unknown, které bude mít ke staré klasice asi o dost blíže. Hardcore oldschool fanouškům se ale nejde jen tak zavděčit a tak 2K Games vyprodukovali tenhle videorozhovor s hlavním programátorem XCOM: Enemy Unknown, Casey O’Toolem, hlavně o tom, jak modernizovat klasickou hru.
Trailer z Black Ops 2 dorazí 1. května
23. 4. 2012
|
levis
Spekulace o tom, jaký bude příští díl Call of Duty, se konečně chýlí ke konci. Activision zprovoznila nové oficiální stránky, které avizují odhalení devátého dílu CoD na 1. května. Debutový trailer ze hry odvysílá americká kabelová televize TNT během playoff NBA. Na webu CallofDuty.com nyní naleznete mimo jiné siluetu hlavy se zbraní, která nápadně připomíná plakát k prvnímu dílu Black Ops. Další indicie, vedoucí k odhalení totožnosti hry, se na stránkách zřejmě budou objevovat během několika dalších dnů.
Ghost Recon Future Soldier se chlubí svým multiplayerem
13. 4. 2012
|
Petr Poláček
Trojici tříd, čtveřici herních módů včetně nápodoby hordy a týmový přístup – multiplayerová nabídka Ghost Recon Future Soldier nevypadá na první pohled nijak výjimečně a zjevně to ani vývojáři neměli v plánu. Naopak, vzali vyzkoušené herní principy z jiných titulů a plácli je do svého pojetí boje speciálních jednotek, které stojí a padá s využitím celé řady moderních hraček, pečlivým hledáním a využíváním krytů a orientací v prostředí.
Muzyka slíbil vyjasnění konce ME3 a nové ME tituly
21. 3. 2012
|
Petr Poláček
Debata o tom, jestli je zakončení Mass Effect 3 dobré, špatné, odpovídající, makové nebo tvarohové pokračuje – od vydání hry ostatně tolik času neuplynulo. Skupina velmi vokálních fanoušků, kteří se zakončením hry zásadně nesouhlasí, už dokonce vybrala několik desítek tisíc dolarů na dětskou charitu s cílem upozornit na svůj požadavek. K celé situaci se už vyjádřili samotní vývojáři a hlasem shůry nyní postoj BioWare shrnul na blogu jeden z šéfů, Dr. Ray Muzyka.
Nejlepší bard Skyrimu? Holka z Mexika
29. 1. 2012
|
Marek Král
Fanoušci velkolepé hudby Jeremyho Soula se snad shodují na tom, že se mu soundtrack ke hře The Elder Scrolls V: Skyrim povedl. Fanoušci bardských písní ale zas tak jednotní nejsou: některým připadají výkony bardů ze Starého království toporné, jiným až příšerné, pro další pak zcela v pořádku a zbylí se na nějaké drnkání mohli vykašlat a raději se vydali do hor vybíjet tamní obludy. Následně se k nim však donesl libý zpěv Malukah, a to už sbíhali ze srázů, aby si u praskajícího ohně vychutnávali její hřejivý hlas.
Origin expanduje: nabídku rozšíří hry od 11 firem
24. 1. 2012
|
Petr Poláček
Vztah Steamu a Originu, potažmo EA a Valve už řešit nebudeme – je to příliš zamotané a nemá to cenu, budoucnost ukáže, jak se to má. Jisté je, že EA se snaží, seč může Origin dále profilovat jako globální distribuční platformu (tedy přímou konkurenci Steamu), kde uživatelé najdou jiné hry, než jenom ty od EA. Svědčí o tom fakt, že se už minulý rok na Originu zjevily vybrané tituly od Capcomu (třeba Dead Rising) a THQ, které nyní budou následovat tituly od další jedenáctky vydavatelů.
Tony Hawk Pro Skater HD se snaží zachránit sérii
11. 12. 2011
|
Petr Poláček
Ruce nahoru všichni, kdo si pamatují doby, kdy skateboardové hry byly ještě nové, neokoukané, cool a skvěle zábavné? Moc vás není, ale to je tím, že třeba série Tony Hawk Pro Skater už kroutí dvanáctou sezónu a někdy od třetího dílu to s ní šlo kvalitativně z kopce (víceméně), až to minulý rok skončilo s příšerností jménem Tony Hawk: Shred, která se naštěstí vůbec neporodávala. Proč naštěstí? Protože to Activision i Tonyho možná přinutilo přemýšlet o tom, co bude dál se značkou, která má pořád solidní herní i komerční potenciál.
Reportáž: Česká konference herních vývojářů
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
Hack databáze Steamu, změňte si pro jistotu heslo!
11. 11. 2011
|
Petr Poláček
Pamatujete si na ten „neškodný“ hack diskusních fór na Steamu před pár dny? Všechny herní weby, které o tom informovaly, vás nabádaly, abyste si pro jistotu změnili heslo na Steamu. Jen pro jistotu, nic se přeci neděje. A ono se možná nic neděje ani teď, ale už vás ke změně hesla nabádá i sám Gabe Newell, šéf Valve. Proč to? Protože: „Steam fóra byla v neděli večer, 6. listopadu, napadena. Začali jsme celou událost vyšetřovat a zjistili jsme, že ono napadení bylo vážnější a šlo hlouběji, až za Steam fóra.“
„Casual hry brzy vyzvou velká MMO studia“, prorokuje Garriott
2. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Říct, že se Richard Garriott pohybuje v herním byznysu už nějaký ten pátek, by bylo velmi nedokonalým vystižením toho, co Lord British pro tuhle sféru zábavního průmyslu znamená. Když se tedy rozpovídá o tom, kam hry budou směřovat a na co je třeba se připravit, není od věci naslouchat. A dle jeho názoru bude mít brzy Blizzard se svým klíčovým postavením v MMO sféře pořádné problémy, protože mu na paty šlape casual sekce. Jeho jediným štěstím je zatím to, že si tyto dvě části nekonkurují. Zatím.
Deus Ex (r)evoluce: jak to všechno začalo
29. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Je rok 1994, Tom Hanks přebírá Oscara za Forresta Gumpa, Arnold Schwarzenegger si užívá striptýzu Jamie Lee Curtisové, Silicon & Synapse se přejmenovávají na Blizzard Entertainment, vychází herní klasiky jako System Shock, UFO: Enemy Unknown či Jagged Alliance a v hlavě Warrena Spectora se začíná rýsovat plán na novou hru s názvem Troubleshooter — hru, kterou dnes známe jako Deus Ex.
Football Manager 2012 ukazuje zápasový engine a rozhraní
15. 8. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, co bude v novém Football Manageru 2012 čerstvé, jsme vám již psali. Nyní už máme k dispozici dvě videa, v nichž uvidíte nový zápasový engine, který se krůček po krůčku každým rokem zlepšuje a blíží, veeelmi pozvolna, pocitu, který zdánlivě můžete mít z reálného zápasu - chybí jen smrad z cigaret, vulgarity od někoho jiného než jste vy a samozřejmě vůně klobásky, která vás vžene do nekonečné poločasové fronty. Také se podívejte na souhrn možných pohledů na hřiště a až se vynadíváte tichého videa, nakoukněte dovnitř článku.
Odstěhuje se E3 z Los Angeles?
10. 6. 2011
|
Martin Bach
Z pohledu čísel byla právě skončená E3 2011 nepopiratelný úspěch. Podle informací organizátora, americké asociace ESA se akce zúčastnilo 46 800 zástupců vývojářů, distributorů, producentů, investorů a v největší míře samozřejmě i novinářů. Samotných vystavovatelů bylo sice o něco méně než loni, kdy ESA uvedla, že přijelo přibližně 300 firem, to ovšem nic nemění na tom, že E3 je stále akcí globálního charakteru. Není tedy divu, že se příští ročník ponese v obdobném stylu, opět se sejdeme v Los Angeles Convention Center a opět se tak stane v červnu. ESA už oznámila i přesný datum – 5.-7- června 2012.
Thief 4 už je v plném vývoji
28. 4. 2011
|
levis
S nástupem poslední fáze vývoje Deus Ex: Human Revolution se vývojářům z Eidos Montreal uvolnily ruce, aby se studio mohlo naplno pustit do vývoje stealth akce Thief 4. Konečně se zní tedy stal hlavní projekt firmy, na který se soustředí veškerá práce a pozornost zaměstnanců, zatímco Deus Ex se po čtyřech letech ve vývoji pomalu chýlí k vydání. Eidos si dává záležet na tom, aby v médiích zdůraznil, že na každé hře pracují úplně jiní lidé, nicméně fakt, že Thief 4 nyní ve studiích zabírá celé jedno produkční patro, jistě něco znamená.
Dragon Age: Origins možná nešlo hrát kvůli DRM
13. 4. 2011
|
levis
BioWare za sebou mají strastiplný víkend, kdy kvůli nečekané chybě na serverech Dragon Age: Origins hráči nemohli autorizovat svůj stažitelný obsah a tím pádem naloadovat ani samotnou singleplayerovou kampaň. Ještě v úterý večer se jim dostávalo stejné chybové hlášky, jako kdyby se snažili DLC získat nelegálně, veškerý obsah byl automaticky označen za neplatný a uložené savy nešly načíst. Za to autoři sklidili nejen stovky naštvaných emailů, ale čerstvě i důraznou kritiku na serveru Ars Technica. Jeho redaktor Jon Stokes je přesvědčený o tom, že na vině je problematická ochrana DRM. Stokes ve svém článku vysvětluje, že asi každý se problém nejprve pokusil řešit na vlastní pěst.
BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.
Dead Island ještě nevyšel a už láká filmaře
24. 2. 2011
|
Aleš Smutný
O tom, že je trailer na hororovou akci Dead Island pořádným kusem „herní filmařiny“ není třeba diskutovat. Upoutávka kolovala i společenskými kruhy, které si s hrami příliš netykají, a nad dojemným osudem z dvou třetin ohlodané rodinky se rozslzel nejeden ryze filmový fanda. Bylo vlastně jen otázkou času, kdy se mánie kolem hry, z níž jsme viděli jen trailer, pár obrázků a známe hrubý nástřel hratelnosti, rozšíří dál. Třeba do již zmiňovaného filmu. Zombie filmy letí, bývají levné a tenhle by měl solidní promo už teď.
Hardwarové nároky PC verze Assassin's Creed: Brotherhood
16. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Velmi očekávaný dvou a půltý díl zabijácké série (recenze konzolové verze a multiplayeru) by měl na PC vtrhnout 18. března a nyní můžete zjistit, jak jste na tom se svým hardwarem v porovnání s požadavky hry. Minimální požadavky jsou překvapivě umírněné a sympaticky se tvářící. Operační systémy jdou od WinXP až po Windows 7, samozřejmě 32 i 64 bit.
Bloodline Champions aneb arénové PvP zdarma
14. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Arénové F2P PvP MMO (tohle už připomíná vojenské kódování) Bloodline Champions se konečně dočkalo oficiálního spuštění, a pokud jste správně přelouskali onen kryptický začátek věty, je vám jistě jasné, že vám nic nebrání v tom, vyzkoušet si tuhle řežbu na vlastní klávesnici. Free-to-play, tedy v základní verzi zdarma, arénová řežba proti sobě staví až deset hráčů, kteří se účastní klání mezi Chladem a Teplem. Momentálně je dispozici šestnáct takzvaných „bloodline“, které se dělí na čtyři typy – na blízko, na dálku, léčitel a tank. Vy si pak zvolíte svého šampiona z vybrané bloodliny a vrhnete se do víru týmového boje.