Články
Test sluchátek – ASUS ROG Strix Fusion 500
25. 4. 2018
|
Matěj Havránek
Na začátku tohoto roku uvedl Asus na trh novou řadu herních headsetů ROX STRIX FUSION. V prodeji jsou prozatím dva modely – 300 a 500. Nejvyšší varianta s označením 700 ještě dostupná není. Sluchátka jsou cílena na střední až vyšší třídu hráčů, kteří touží po stylově vyvedeném headsetu s možností kvalitního poslechu hudby. Novinka má konkurovat headsetům od Razeru či Corsairu, se kterými soupeří jak kvalitou a nabízenými vlastnostmi, tak i cenou. My se společně podíváme na ten prostřední z řady – USB headset FUSION 500.
7 titulů inspirovaných Lovecraftem ukazuje, jak hry dodnes zápasí s kosmicismem
3. 3. 2018
|
Ladislav Loukota
Je jen málo autorů, kteří ovlivnili popkulturu 20. století tak moc jako H. P. Lovecraft. Ačkoliv by z toho zřejmě neměl velkou radost, potvory a myšlenky inspirované Cthulhu a Lovecraftovým kosmicismem na nás dnes čouhají z nepřeberného množství filmů, komiksů, knih i her. Jenže právě interaktivní žánr má ze své povahy s adaptací Lovecrafta největší trable. Ilustruje to i skutečnost, že nejlepší lovecraftovské hry jsme se po dvou desetiletích snah dočkali teprve nedávno. Pojďme se podívat na sedmičku titulů, které se nutně neodehrávají přímo v lovecraftovském univerzu, ale nejlépe vyjadřují jeho hlavní myšlenky a motivy.
GDC 2017: Oregon Trail - nejúspěšnější výuková hra všech dob
3. 3. 2017
|
Petr Poláček
Když se řekne výukový software, zachytí uši řady hráčů sprostou nadávku nebo minimálně alespoň označení pro něco nudného, ošklivého, ale hlavně neherního. Praxe však může být, a také v některých částech světa je, poněkud jiná než u nás, kde využití her různého charakteru do skutečné výuky kulhá na všechny čtyři nohy (i když se to díky hrám typu Československo 38-39 mění). Krásným příkladem je legendární hra Oregon Trail, která všem pokusům o výuku s pomocí hraní her vyšlapala cestu.
Gwent: The Witcher Card Game – dojmy z uzavřené bety
16. 11. 2016
|
Adam Homola
Oznámení Gwentu coby samostatné hry vlastně nikoho nepřekvapil, protože to dávalo smysl. Vytvořili jste úspěšnou hru ve hře, karetní hry momentálně frčí, všechno je jasné. Tak minihru vezmete, uděláte ji větší, hezčí, lépe vybalancovanou, zajistíte dlouhotrvající hratelnost, přidáte příběhovou kampaň a šup s tím ven. Přesně tak si to naplánovali tvůrci z CD Projektu. A v prvním kroku vybraným zájemcům nabídli možnost si v uzavřené betě možnost rozpracovanou verzi Gwentu vyzkoušet. A protože ji hrajeme už od prvního dne, nabízíme vám po několika výhrách i prohrách naše dosavadní dojmy z hraní.
Bethesda po měsících mlčení blíže představila karetní hru The Elder Scrolls: Legends
22. 4. 2016
|
Adam Homola
Sběratelská karetní hra The Elder Scrolls: Legends o sobě po několika měsících od oznámení konečně konečně dala vědět a nejde jen o nějaký letmý slib, že se na blížící E3 dozvíme víc. Vývojáři ze studia Dire Wolf Digital představili nejen základní herní mechanismy, ale vydali i první video z hraní, ukázali třídy, atributy, karty a rovnou spustili také uzavřenou betu.
Jaký byl a co přinesl League of Legends World Championship 2015
11. 11. 2015
|
Daniel Kremser
16 týmů, 4 evropské metropole, více jak 1,5 milionu dolarů prize pool a na konci noví králové kompetitivní League of Legends scény. Nejen to přinesl The 2015 World Championship, který na konci října v berlínské Mercedes Benz aréně uzavřel více jak měsíční kolotoč vítězství a proher, z nichž vzešel vítězně celek SK Telecom T1 a zapsal se tak do historie kompetitivního LoL jako dvojnásobný světový šampion. Jako celek, který v celém turnaji prohrál jednu jedinou hru a stal se tak symbolem znovunastoleného kralování asijského regionu - minimálně na další rok. Vedle toho ale letošní turnaj Worlds přinesl i mnoho emotivních okamžiků, zklamání i překvapení a zase trošku změnil esport jako takový.
République Remastered - orwellovská stealth hra je unikátem i v PC verzi
11. 4. 2015
|
Ladislav Loukota
Vyšponujte svou fantazii do maximálních otáček a představte si, že zatímco nyní sedíte u počítače, vyvolí si vás jako svého strážného kyberanděla holka v nesnázích. Snaží se totiž utéct z dystopického totalitního státu a vy jste jejím hodným Velkým bratrem, který jí má pomoci. Zhruba takto začínala první epizoda logické stealth hry République pro iOS, na kterou si před rokem a čtvrt posvítil Pavel a s gustem ji vlepil devítku. Doba notně pokročila a první tři vydané epizody République se dočkaly remasterové předělávky v Unity 5, která zamířila i na PC. Jak si ale République, tělem a duší dotyková hra, vede ve světě klávesnic a myší?
Nový LEVEL 247 rozebírá zvířata, Nintendo i #gamergate
14. 11. 2014
|
Inzerce
V pátek 14. listopadu na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Publero objevil nový LEVEL 247. I tento měsíc uvnitř časopisu najdete hromadu zajímavého čtení o hrách v podobě témat, rozhovorů, recenzí, komentářů a analýz od našich autorů. Mezi hlavní taháky patří články o historii a současnosti Nintenda, důsledcích fenoménu Gamergate, téma o úloze zvířat ve hrách nebo tipy na upgrade počítače před Vánoci.
Space Shock: kroky ve vesmíru
1. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tu vesmírnou loď nikdy neměli přepadat. Namísto kořisti našli jen zabijácké roboty, zakódované dveře a koridory, kterými se nese zvuk jejich kroků, jako kdyby se pomalu blížila smrt. Teď už trojice pirátů ví, že na tohle místo se chodí jen umírat. Jenže to jim je platné stejně jako vystřílený blaster. Jak z toho ven?
Dojmy z bety Star Wars: The Old Republic - souboje a dialogy
20. 10. 2011
|
Aleš Smutný
Mnozí na Star Wars: The Old Republic čekají jako na první vážnou konkurenci World of Warcraft, která by mohla v rámci MMO trhu prosadit konstituční monarchii a postavit se za krále od Blizzardu do pozice premiéra. Zda na to má hra potenciál, můžeme odhadovat z již probíhající bety, ve které jsem strávil přes 20 hodin střílením do rozličných potvor, povstaleckých vojáků a informačních data center (protože ve Star Wars se ovládání dveří nehackuje, prostě se rozstřílí, a to platí na vše elektronické).
Final Fantasy XIII - dojmy
10. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Nová revoluce nebo návrat ke kořenům? Vyzkoušeli jsme demoverzi očekávaného japonského RPG.
Fairytale Fights - dojmy
20. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Po bok Itchyho, Scratchyho, zvířátek z Happy Tree Friends a dalších brutálních animáků se brzy přidá i červená Karkulka v pohádkové plošinovce plné krve.
Chyby v preview-verzi ArmA 2 a co na ně tvůrci?
18. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Po špatných zkušenostech se zabugovaností prvního Armed Assault jsme se coby neplacení betatesteři pokusili přispět k co nejvyšší kvalitě očekávané české hry.
SKATE. - první dojmy
26. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvrdý souboj na čtyřech kolečkách. Vyzkoušeli jsme vážného kandidáta na prvenství ve virtuálním skateboardovém světě.
Ro(c)k Podvraťáků - preview
27. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
První hrou podle původního českého filmu bude závodní 3D arkáda na motivy nového snímku od režiséra Snowboarďáků a Rafťáků. Chce nabídnout přestřelky v autech a my odhalujeme detaily o její náplni + obrázky.
Need for Speed: Underground - dojmy
5. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Před čtyřiadvaceti hodinami vydané demo NFS: Underground vyvolalo velký rozruch snad u všech přiznivců slavné závodní série. Pro lepší názornost jsme jako součást letmých dojmů natočili i video.
Iron Storm - rozhovor
9. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Válečná first-person střílečka Iron Storm se u nás prodává od konce minulého týdne, a tak jsme vyzpovídali její tvůrce z francouzských Wanadoo o všem, co nás na alternativní historii ve hře zaujalo.
The Sims Online - preview
3. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Po fenomenálním úspěchu The Sims a čtyřech datadiscích přijde letos na podzim online verze tohoto bestselleru, v němž bude hlavním lákadlem interakce s ostatními živými hráči a nejen to.
The Sims: Hot Date - preview
17. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
V pořadí již třetí datadisk The Sims: Hot Date konečně dovolí ve hře provozovat i pořádný sex. Ale nejen to ...
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - tipy a triky
15. 5. 2023
|
Pavel Makal
Jak se neztratit v rozlehlém království
Test - MSI GeForce GTX 1070 Ti Gaming
24. 1. 2018
|
Matěj Havránek
Po skoro roce a půl od uvedení architektury Pascal, kdy nedočkavci už začínají vyhlížet příchod nové generace herních grafik, vydala na podzim Nvidia do stávající řady ještě jednu další kartu: GTX 1070 Ti. Šlo o celkem překvapivý krok, který nikdo příliš nečekal. Takže, proč vlastně 1070 Ti existuje?
World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila
28. 12. 2013
|
Adam Homola
World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.
Godfather vs. Mafia - speciál
17. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
V unikátním speciálu jsme dali do latě dvě gangsterky, které si o to přímo říkají - aktuální bestseller dle filmu Kmotr se 4 roky starou českou hrou - a srovnáním jejich jednotlivých vlastností dospěli k (ne)překvapivému vítězi.
Commandos Strike Force exkluzivní dojmy
11. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Preview-verze nás v pěti misích zavedla do Francie, mrazivého Norska a zpustošeného Ruska. Otestovali jsme hraní za všechny tři postavy i novinky způsobené změnou žánru ze strategie na týmovou first-person akci.
F.E.A.R. - dojmy z multiplayeru
9. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se multiplayerového betatestu hry F.E.A.R., která se jeví jako instantní krvavá kaše. Od současných first-person stříleček se liší zajímavými nápady, grafickým zpracováním i HW nároky.
Deus Ex 2: Invisible War - návod 1.část
14. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Druhý díl Deus Ex se setkal s rozporuplnými reakcemi, ale nelze mu upřít výbornou hratelnost a proto přinášíme návod, jehož úvodní část obsahuje řešení lokací ve městě Seattle a rady týkající se zbraní.
Brány Skeldalu 2 - návod 1.díl
24. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Podle četných dotazů v diskusích se zdá, že Brány Skeldalu 2 nejsou zrovna jednoduchou adventurou. Ušetřete si tedy hodinová muka a nahlédněte do prvního českého návodu s řešením poloviny hry.
Unreal Tournament 2003 - tipy 4.část
11. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Sérii článků o Unreal Tournament 2003 dokončíme popisem strategií v jednotlivých typech hry, návodem jak nahrávat dema, pomalu vznikajícími přídavnými mody a také užitečnými tipy na závěr.
Mafia - návod 1.část
12. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Den před recenzí v současnosti nejpopulárnější hry Mafia vám nabízíme první český návod, jehož úvodní díl obsahuje obecné tipy pro hraní a popisuje zhruba třetinu hry včetně toho problematického závodu.
Skriptování v Counter-Strike 2.díl
22. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
V druhé části najdete popis vytvoření skriptů pro házení granátů, rádiové hlášky, skákání a další důležíté činnosti nejen v CS.