Články
PlayStation možná bude muset vracet peníze. Žaloba kvůli monopolu se hýbe kupředu
4. 5. 2026
|
Ondřej Partl
Vyrovnání za předražené ceny
Dotazník kontroly herního času u hráčů MMORPG
16. 10. 2012
|
Ondřej Hrabec
Zdravíme všechny čtenáře Games. Hned na úvod je třeba vysvětlit smysl následujícího textu, který je v zásadě dvojí. Prvním z nich je oznámení spolupráce webu v realizaci grantového výzkumu s názvem Flow fenomén a kontrola času při hraní počítačových her. Prvním krokem v této kooperaci je výpomoc při shánění respondentů pro dotazník zaměřující se na schopnost kontroly herního času u hráčů MMORPG.
Omluva EA za češtinu v Mass Effect 2
29. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
KAUZA: hráči bestselleru si stěžují na překlad. Je opravdu tak špatný? A jak aktivovat angličtinu?
Masivní propouštění v Microsoftu. Ruší se Perfect Dark, neoznámené MMORPG a Everwild
2. 7. 2025
|
Jakub Malchárek
Nedokonalá tma
E3 je mrtvá. Chybět na ní bude i Ubisoft
28. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Uspořádali veletrh, ale nikdo se ho nezúčastnil
Xbox Game Pass prý negativně ovlivňuje prodeje svých her
14. 2. 2023
|
Ondřej Partl
Úkaz je v rozporu s předchozími tvrzeními
Bitevní roboti se vrátí! Vývojáři poprvé promluvili o nové hře v sérii MechWarrior
12. 1. 2023
|
Matouš Vrba
Trvalo to, ne že ne
Ubisoft to s NFT myslí vážně. Představuje Quartz pro Ghost Recon Breakpoint
8. 12. 2021
|
Šárka Tmějová
Sběratelské šílenství, nebo investice?
Horizon Forbidden West předvádí nové schopnosti Aloy
26. 10. 2021
|
Šárka Tmějová
Nejen přitahovací hák
Vzpomínáme: The Last Express byl narativní experiment, který předběhl svou dobu
30. 3. 2020
|
Ladislav Loukota
The Last Express je paradoxní hra: stejně tak kultovní, jako neznámá. V roce 1997 šlo o jeden z nejambicióznějších herních projektů vůbec, detektivka odehrávající se na palubě posledního rychlíku Orient Express těsně přes vypuknutím první světové války však zoufale propadla a skoro zlomila vaz svému tvůrci. Hra, která vyšla před 23 lety, 30. března 1997, přitom předpověděla řadu budoucích herních prvků, na které v její době ještě svět nebyl připraven.
Andrzej Sapkowski možná našel cestu, jak si z úspěchu herního Zaklínače ukrojit 360 milionů korun
3. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Autor knižní série Zaklínač kdysi dávno udělal obrovskou chybu. Nevěřil polskému studiu CD Projekt Red, které od něj odkupovalo práva na použití Zaklínače ve videoherní adaptaci. Místo procent sáhl po domluvené sumě, která je v poměru s dnešním úspěchem herní série pravděpodobně směšná. Ale konečně si přestal jen stěžovat a nyní podnikl náležité kroky, jež mu mají pomoct dostat se k vytouženým penězům.
Prodeje vyšvihly GTA V na vrchol zábavního průmyslu
10. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Ne že by to bylo tolik překvapivé. Vždyť GTA V se dodnes objevuje na vysokých pozicích různých žebříčků prodejnosti. Rockstar Games se zkrátka podařilo namíchat skvělou hratelnost, přidat zábavný multiplayer a odchytit dvě generace konzolí. Nová analytická čísla webu MarketWatch tak posazují GTA V do čela snad všech odvětví zábavního průmyslu.
Podle dabéra Vita Scallety se brzy dozvíme nové informace o další Mafii
9. 1. 2015
|
Adam Homola
O třetí Mafii oficiálně od 2K nevíme prakticky nic. Z řady zákulisních informací jsme si ale mohli v uplynulých letech a měsících udělat o projektu určitý obrázek, který rok od posledních zpráv dokresluje nadějná novinka. Rick Pasqualone, dabér Vita Scallety v Mafia II, fanouškům na dotazy ohledně Mafie III prozradil, že by se brzy mohli dočkat nových informací.
Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční
25. 8. 2014
|
Aleš Smutný
S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.
Český veletrh For Games představí tunu skvělých her
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Už pozítří začne veletrh, který dokazuje, že hry skutečně již dávno nejsou okrajovou...
Eat Lead si utahuje z Wolfensteina
3. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Third-person střílečka od Vicious jen srší nápady a odkazy hluboko do historie počítačových her.
Démoni na válečné frontě NecroVisioN
25. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Věrohodnou první světovou válku už jsme tu měli, ale objevili se v ní upíři, démoni a ohnivé lebky?
Jaká vylepšení přinesou Windows Vista pro hráče?
28. 7. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Microsoft tento týden uvolnila první betaverzi (build 5112) operačního systému Windows Vista, dříve nazývaného Longhorn.
Vyhlášení výherce soutěže s ASUS a AMD o kompaktní grafickou kartu ASUS Mini R7 360
10. 10. 2016
|
Inzerce
Ne každý potřebuje ve svém PC nadupanou grafickou kartu, která ke svému běhu vyžaduje zdroj v podobě malé elektrárny a zabere polovinu skříně. Někdy se z různých důvodů hodí karta, která sice neoplývá nejvyšším výkonem, ale s grafikou ve hrách si poradí spolehlivě na slušné detaily, nepotřebuje další napájení, nestojí mnoho, vejde se do skoro každé skříně, neprodukuje příliš tepla a není hlučná. Tato kritéria splňuje například grafická karta ASUS Mini R7 360, kterou jste mohli vyhrát v naší soutěži ve spolupráci s AMD a ASUS.
Etrian Odyssey IV připomíná, že tluče na dveře
14. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Nevím, zda je existuje nevděčná práce, než dělat trailer na DSkové taktické, tahové RPG z pohledu vlastní osoby. Prostě máte obrazovku, různé ikonky blikají, k tomu více či méně statičtí panáčci a sem tam se některý po ráně otřese. Občas některému vašemu hrdinovi, kterého nevidíte, naskočí vyšší číslo u některé schopnosti. Upřímně, na tohle se dělá trailer opravdu blbě. A nezleží na tom, že když podobnou hru hrajete, je to velká zábava.