Články

EA láká indie vývojáře na Origin na bezplatnou distribuci

Velmi chytře se EA snaží zachytit vlající cíp popularity Kickstarteru i dalších crowdfundingových projektů, aby se mohla svést skoro zadarmo. EA umožní tvůrcům hráči zafinancovaných projektů, aby své hotové tituly vydali přes distribuční kanál Origin, aniž by prvních 90 dní museli platit jakékoli distribuční poplatky. Za první tři měsíce na Originu tak půjdou peníze z prodeje komplet do kapsy přímo vývojářům, což je sympatická a užitečná nabídka bez ohledu na fakt, že hlavní motivací EA k tomuto kroku je přilákat na Origin indie hry a rozšířit tím nabídku prodávaných titulů.

Vyzkoušejte demo SSX i s fůrou videí

Pokud máte Xbox 360, můžete si zařádit na snowboardu už dnes. Na Xbox Live totiž vyšlo...

Wii U nabídne otevřenou online službu, šušká se o Steamu

Kdybychom hledali něco, v čem Nintendo nikdy nevynikalo, byla by to jistě integrace online služeb do svých konzolí a handheldů. Na poli kapesních zařízení se teď snaží vylepšit si reputaci prostřednictvím nedávno zprovozněného obchodu a podpory online multiplayeru na 3DS. Na poli „velkých“ konzolí se pak naskýtá příležitost s konzolí Wii U, chystanou na příští rok.

Harmonix v rukou investiční firmy

Novým majitele studia Harmonix, které má na triku populární série Guitar Hero, Rock Band, Dance Central a další, je investiční firma Columbus Nova, která známé studio koupila za blíže neurčenou sumu od mediálního obra Viacom.

Activision: facebookové a mobilní hry nás nezajímají

Zatímco Electronic Arts se skrze akvizice specializovaných týmů (Playfish) snaží v žebříčku největších firem působících v herním byznysu na Facebooku dostat nahoru a zjevně tedy v tuto platformu věří nyní i do budoucna, Activision se v tomto směru vůbec nikam nežene. Šéf Activision Bobby Kotick prohlásil během Reuters Media Summitu, že portfolio jeho firmy, které je zamřeno na dedikované hráče, je lepší rozvíjet v rámci tradičního videoherního trhu a ne v oblasti sociálních a mobilních her.

Sestřih záběrů z hraní Tiberium

Čistý sestřih tří a půl minut záběrů z hraní týmové sci-fi FPS ze světa Command & Conquer. UPDATOVÁNO

Krabicová verze Penumbra: Overture hotova

Napínavá first-person střílečka kombinovaná s prvky adventur Penumbra: Overture, kterou kutilo vývojářské studio Frictional Games, je hotova.

Válečná strategická akce Pacific Storm hotova

Zatímco dokončení německé verze hybridní válečné real-time strategické arkádové akce Pacific Storm vyšlo už v polovině srpna, na anglickou se dostalo až nyní s tím, že v prodeji bude od 1.

People Can Fly o střílečce Painkiller

HomeLAN dnes zveřejnil rozhovor s Adrianem Chamirezem ze studia People Can Fly, ohledně již vypuštěné střílečky Painkiller (naše recenze - 85%).

SW Knights of the Old Republic: The Sith Lord

Německý magazín GameFront.de zveřejnil první informace o nadcházejícím pokračování RPG Star Wars: Knights of the Old Republic.

GameBoy Advance je tu!

Společnost Nintendo oznámila, že byl zahájen celosvětový prodej (myšleno je ale spíše USA, v Japonsku se prodává již od konce března) nového handheldu GameBoy Advance (GBA), což je samozřejmě nástupce populárních handheldů GameBoy a GameBoy Color.

Retro GamesPlay: hrajeme klasickou plošinovku Commander Keen

Ještě předtím než Tom Hall, John Romero a John Carmack nadělili hráčům Wolfenstein 3D, Doom nebo Quake, tak v roce 1990 hráče připoutali k monitorům pécéček svou epizodickou/sharewarovou plošinovkou Commander Keen. Nejednalo se sice erupci originality nebo designérské magnum opus Toma Halla, ale napodobit plynulou hratelnost Super Mario her z Nintendo konzolí tvůrci z id Software zvládli solidně. Dokonce natolik dobře, že je Commander Keen zábava i dnes po 25 letech od vydání. A kdo nevěří, ten se přesvědčí v našem dalším retro gamesplayi.

Sniper Elite 3 umožní hrát v kooperaci každou misi

Na přelomu června a července dojde k vydání stealth akce Sniper Elite 3. V dohledné době si hru budou moci osahat návštěvníci PAX East, v rámci marketingové kampaně se však Rebellion rozvykládali také o multiplayeru své hry. Tentokrát prý půjde o plnohodnotnou součást Sniper Elite 3 a doprovodné video nezavdává důvody vývojářům nevěřit. 

Chystá EA konkurenci Call of Duty: Elite?

EA a DICE údajně chystají novou službu Battlefield Premium, která by měla zajistit stálý přísun obsahových balíčků a postupně do série Battlefield přidávat unikátní předměty. Informoval o tom server MP1st, podle něhož se služba spustí 4. června a bude představovat nepřímou konkurenci Call of Duty: Elite.

Nehynoucí bratrství v novém traileru Gears of War 3

Milióny hráčů po celém světě už netrpělivě odpočítávají dny, kterých zbývá už jen devatenáct. Gears of War 3 už silnou paží Marcuse Fenixe mocně tluče na dveře a Epic vnadí fanoušky novým trailerem. Ten má ale do drsného macho stylu celé hry dost daleko.

Co dalšího chystají u id Software?

Na Quakeconu se ovšem nemluvilo jen o Quake 4, ale na přetřes se také dostal výborný multiplayer ve hře Return to Castle Wolfenstein, o kterém jsem vás podrobně informovali již nedávno.

Zpoždění her od Ubisoftu

Ubisoft upřesnil, kdy vyjdou jeho nejbližší hry.

Z hráče vývojářem: Začni svou herní cestu s Pythonem

Představ si to: místo abys hry jen hrál, tvoříš je.

Proč se Dragon Age II nedočkala lokalizace - vysvětlení

Marek Tvrdý, zástupce překladatelské komunity, vysvětluje důvody, proč se DAII nedočkala české lokalizace a zároveň předestírá alternativu, do které se může zapojit a která by češtinu reálně měla přinést.

E3 2004 - přehled událostí a materiálů

Minulý týden došlo na největší herní výstavě Electronic Entertainment Expo k oznámení spousty nových titulů a objevily se desítky vydařených trailerů či tisíce pěkných obrázků, jejichž ucelený přehled vám zde předkládáme.

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.

HW téma - další kolo Radeon vs GeForce

V pomyslném ringu výrobců grafických čipů to začíná pořádně vřít. Těsně po představení Radeonů 9200, 9600 a 9800 přišla také nVidia se svou odpovědí v podobě GeForce FX 5200 a 5600. Kdo vyhrál?

Bloodborne: The Death of Sleep – recenze komiksu

Starý Yharnam stále žije... Tedy, spíš odmítá zemřít

Facebook představuje vlastní konkurenci Twitche

Co dělat, když jste zavření doma a už jste viděli všechny filmy a přečetli všechny knihy? Hrát hry, samozřejmě! A ideálně se u toho natáčet. Internetové obchody zaznamenaly v minulých týdnech extrémní zájem nejen o herní notebooky a konzole, ale i o webkamery a mikrofony. A pokud by vám nestačila stávající nabídka streamovacích služeb, můžete zamířit na Facebook.

Žádná hra neprověřila PS3 na 100%, ani Killzone 3

Je to tak trochu tradice. Vyrobíte nové FPS a řeknete (ještě před vydáním), že kapacity konzole využívá, jak jen může. Bylo tomu u Killzone 2, chvíli u Killzone 3 (recenze) a jsem si jist, že si i vy vzpomenete na další případy, možná desítky případů.