Články

Leisure Suit Larry Box Office Bust média

Mála návnada pár dnů před vydáním lechtivé third-person adventury.

Metal Gear Solid V na PC snad vyjde, ale není to prioritou

Metal Gear Solid V: Phantom Pain a také jeho prolog Ground Zeroes, je zatím oznámený na Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One a PlayStation 4. Víc ani ťuk. Otec celé série, Hideo Kojima, ale PC vůbec nevylučuje. Naopak. Pátý Metal Gear podle něj na PC někdy v budoucnu asi vyjde, ostatně hru na počítačích vyvíjejí. V současné době to ale není prioritou, na rozdíl od konzolových verzí. Pokud to klapne, tak to bude pro Snakea návrat na počítače po hodně dlouhé době - z hlavní série vyšla na PC naposled dvojka.

Steampunkový The Order: 1886 představuje tři rytíře Řádu

Game Informer pokračuje v dávkování informací o chystané steampunkové střílečce z pohledu třetí osoby The Order: 1886 a tentokrát představuje tři hrdiny ve vedlejších rolích. Naposledy vás o zápletce informoval Láďa Loukota a nyní se můžete podívat na vedlejší skladbu „moderních“ rytířů.

Dojmy z hraní Middle-Earth: Shadow of War – obléhání pevností má skvělou atmosféru a je zábavné

Monolith Productions se zaklínají, že Middle-Earth: Shadow of War bude lepší, větší a po všech stránkách propracovanější než předchozí díl Shadow of Mordor. V rozhovoru mi to potvrdil i Bob Roberts, hlavní designer celé hry. Měl jsem šanci promluvit si s ním poté, co jsem si mohl vyzkoušet nový systém obléhání pevností, který bude představovat jeden z hlavních prvků hry, a také bude silně propojený s Nemesis systémem. Zároveň jde o změnu v tempu hry i pro ty, kteří jinak preferují plíživý a kradmý postup.

Transformers: Fall of Cybertron brnká na city hudbou

Mohla z toho být obyčejná licencovaná videohra. Šikulové z High Moon Studios se však vzbouřili proti trendu nudných videoherních adaptací filmových a jiných námětů a po nedopečeném, ale slibném Transformers: War for Cybetron, přišli s kvalitním titulem Dark of the Moon (podle filmu) a nyní chystají Fall of Cybetron. Třetí díl završí videoherní miniságu ve velkolepém stylu, konkrétně v podobě boje o existenci Autobotů, respektive jejich setrvání na planetě Cybetron. Boj je to sice předem prohraný, ale jsou tu i jiné scenáristické a herní závazky.

Nové video představuje střílečku Plants vs Zombies: Garden Warfare

Oblíbené Plants vs Zombies se nedávno dočkalo povedeného pokračování, ale tím to ani zdaleka nekončí. Už v únoru příštího roku se dočkáme něčeho, co jsme vůbec nečekali a na E3 nám s tím EA vytřela zrak. Kooperativní multiplayerovou střílečkou Plants vs Zombies: Garden Warfare. Pokud jste pořád dumali nad tím, jak se to sakra bude vlastně hrát, tak už nedumejte. EA vydala skoro deset minut dlouhé video i s komentářem vývojářů.

Rome: Total War, Juiced, Mercenaries

Rome: Total War je dalším pokračováním oblíbené strategické série Total War.

Multiplayerová střílečka Zombies Monsters Robots přichází z Číny

Chce to odvahu udělat tak plochý teaser a ještě jej naplnit „bla bla bla“ v kontextu jiných stříleček s tím, že přináším „něco nového.“ Tím spíše, že nějak moc toho nového nevidím a na pozadí slyším spíše to omleté bla bla bla. Ale budiž, třeba se mnou nesouhlasí 30 milionů Číňanů, kteří se do free-to-play střílečky Zombies Monsters Robots (tam ovšem byla vydána jako Mercenary Ops 2) zaregistrovali doma, kde byla původně vydána.

Ubi: Assassin’s Creed III je poslední z velkých dinosaurů

Hry ze série Assassin’s Creed byly vždycky velké, o tom žádná. Assassin’s Creed III má být přímo masivní. Hra se dělá tři roky, pracují na ní stovky lidí. Málokteré vývojářské studio si může dovolit takový luxus. Ubisoftu se tehdy sázka na novou a docela originální značku a tématiku vyplatila a teď je z toho jedna z největších sérií. Jenže na jak dlouho? Samotní vývojáři teď přiznali, že jsou jedni z posledních, kteří dělají opravdu masivní tříáčkovou hru. Že je to vymírající druh. Dinosauři, kteří za čas prostě nebudou. Mohlo by to znamenat, že další díly Assassin’s Creed už budou menší, nebo dost odlišné?

Králem roku 2011 je Crysis 2... v pirátění

Tohle je asi cena, kterou by si každý vydavatel a vývojář s radostí odpustil. První místo v...

Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí

Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.

Šéfdesignér Titanfall vysvětluje, proč 12 hráčů v multiplayeru stačí

Stačilo na Twitteru zmínit, že Titanfall bude podporovat multiplayer "jenom" pro 12 hráčů (6v6) a hned byl oheň na střeše. Hráčům se to zdálo málo a tak se zase celý internet chvíli stavěl na hlavu. Vývojáři z Respawn Entertainment už se snažili své rozhodnutí vysvětlit a nyní přispěchal se svou troškou do mlýna ještě hlavní designér hry Justin Hendry. Jeho argumenty snad přesvědčí i ty největší pochybovače. Nejde totiž jen o velikost map a fakt, že každý hráč může svého Titána přepnout do režimu, kdy ho řídí umělá inteligence, čímž se může počet postav zdvojnásobit.

Best of 2011: Hra roku

Vybrat hru roku je přeci tak jednoduché! Všichni máme svého jasného favorita, přinejhorším dva až tři a vybrat vítěze není zas tak obtížné. Jenže si představte, že se s těmi svými dvěma a někdy i třemi favority sejde banda zhruba pěti lidí. Najednou je těch hlásících se kandidátů třeba čtrnáct a volba se začíná trošku komplikovat, protože ustupovat se nechce nikomu. Začíná kolečko vyjednávání, vyměňování, handrkování a pošťuchování, až zbude nejlepší desítka a v ní jeden vítěz. My v redakci už ho samozřejmě známe a nebojíme se vám ho po rozkliku předvést. Ještě před tím je však třeba připomenout, že rok 2011 byl na skvělé hry opravdu nesmírně bohatý. Když si vzpomeneme, jak jsme si před rokem stěžovali na obtížnou volbu, musíme se tomu jenom smát. Byl to opravdový hardcore, ale pokud by se to mělo letos opakovat, zlobit se samozřejmě nebudeme. Je lepší mít těžkou pozici při rozhodování o tom, která hra je nejlepší, než nemít pořádně co hrát. Na tom se snad shodneme. A s tímto milým konsensem už vás definitivně posíláme za naší Hrou roku 2011 - příležitostně se také můžete mrknout, které hry nás nejvíce oslovily na jednotlivých platformách.

Lovcem zločinců v Calling All Cars

Za tímhle novým projektem pro konzoli PS3 je jméno David Jaffe, jehož dobře poznáme z akčního spektáklu God of War.