Články

Letos na podzim se z toho zblázníme. Konečně!

Takhle mají vypadat herní žně

E3 2014: Záznam konference Ubisoftu

Konference Ubisoftu bývají na E3 zpravidla, jak to říct a neurazit, neobvyklé. Přesto během nich zazní dost zajímavých oznámení a ukázek z chystaných her na to, aby stály za pozornost. Letos se začala francouzská angličtina rozléhat sálem o půlnoci našeho času, českého komentáře se v našem streamu mezitím ujali Lukáš Grygar a Honza Olejník a vy se nyní můžete podívat na záznam celé akce.

Tajemná rukavice z Prince of Persia.

Proč je "především cool" a teprve pak účelná a jak zachrání perskému princi život?

Fight Club #204 HD: Na just!

204. posezení v klubovně serveru Games.cz jsme zahájili trochu netradičně. Zavítal mezi nás předseda sdružení České hry Pavel Barák, se kterým jsme si povídali o Game Developers Session 2014. Ale pozvánkou na GDS Fight Club samozřejmě neskončil. Bavili jsme se o čerstvě oznámeném Just Cause 3, probrali jsme specifickou situaci kolem recenzí Assassin's Creed Unity a zamysleli jsme se nad nedávným americkým návrhem na legalizaci abandonware.

Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum

Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.

Nintendo Wii U podporuje dle spekulací DX11 a Unreal Engine 4

Spekulace jsou metlou lidstva, ale kdo se jim nikdy nepoddal, nemůže vědět, jak je to nebezpečné a opojné (viď čtenáři Blesku :). Pokud jste to nikdy nevyzkoušeli, máte nyní možnost s aktuální dávkou zcela zaručeně NEPOTVRZENÝCH informací o konzoli Wii U, které na italském diskusním fóru uvedl údajný vývojář z Ubisoft Milan. Hovoří v nich o ceně, termínu zahájení prodeje, launchových hrách a jiných detailech, které z oficiálních zdrojů očekáváme na letošní E3 od Nintenda. Jestli se jich dočkáme, to už je druhá věc, protože od Nintenda člověk nikdy neví, co dopředu čekat. Zatím si ale můžete posloužit následujícím předkrmem – pocházejícím z neověřeného zdroje, připomínám ještě jednou:

Ghost Recon Breakpoint má problém s vlky

Včera v podvečer se světu blíže představila Stadia od Googlu a kromě její ceny a nároků na internet byly potvrzeny desítky her. Vzhledem k tomu, že se Stadia od začátku prezentovala skrz Assassin’s Creed Odyssey, není žádným překvapením rozsáhlejší spolupráce s Ubisoftem. Ten ve streamovací službě nabídne i The Division 2 a Ghost Recon Breakpoint, který dostává nový trailer.

E3 2013 dojmy: Dying Light míchá zombíky s parkourem

Máloco se svou elegancí může měřit s parkourem, ale také máloco se převádí do hry hůře. Ani léta pilované Mirror’s Edge nebo Assassin’s Creed nejsou vždy tak plynulé a intuitivní, jak by si člověk přál, a je tedy obdivuhodné, že do stejných vod vstupují polští vývojáři z Techlandu. Své práci evidentně věří. Na E3 se nebáli rozdat gamepady a svůj projekt Dying Light, na němž jádro Techlandu maká už od dokončení originálního Dead Islandu, nechali lidi spontánně zahrát.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 a dva odklady

Vojenská taktická akce Ghost Recon: Advanced Warfighter se stala jednou z prvních her naplno využívajících potenciálu Xboxu 360 a to se logicky projevilo na jejím komerčním úspěchu v podobě 2,4 milionu prodaných kusů a 150 tisíci staženími placeného balíčku map z Marketplace.

Beyond Good and Evil 2 až pro next-gen?

A je tu další z nekonečné série updatů na téma Beyond Good & Evil 2. Nejdřív bylo zrušené, pak bylo zase ve vývoji, pak už se s ním opět nepočítalo a nyní jeho tvůrce Michel Ancel potvrdil, že hra stoprocentně bude. "Jsme v aktivním tvůrčím procesu, soustřeďujeme se jen na hru a chceme ji udělat, co nejlepší," řekl Ancel ve video interview (překlad na NeoGafu).

Sledujte konferenci Ubisoft Forward na E3 2021 od 20:45

Králíci, Rainbow Six a překvapení

Sledujte reprízu Re-Playe o E3 z pohledu Nintenda a Ubisoftu

Repríza Re-playe z minulého týdne pokračuje v mapování letošní E3 a tentokrát se věnuje...

Osm minut se špiony a žoldáky ve Splinter Cell: Blacklist

Splinter Cell: Blacklist, to není jen Sam Fisher, ale také multiplayer a klasický (a modernizovaný) mód Spies vs. Mercs, kde se proti sobě postaví – a teď pozor na překvapení – špioni a žoldáci. Zatímco ti první jsou plíživí, křehcí a záludní, ti druzí jsou tvrdí, ne až tak plíživí a mají masivní palebné schopnosti. Když proti sobě bude stát čelem žoldák a špion, sázejte na žoldáka. Ostatně, zatímco špioni se vidí z pohledu třetí osoby, žoldáci jedou v pohledu první osoby.

Jak na převleky z Hitman: Absolution

Nejnovější číslo časopisu EDGE přineslo doplňující informace o stealth akci Hitman:...

Velvet Assassin očima vývojářů

Přestože jsme vás začátkem srpna informovali o odložení vydání third-person akce Sabotage na leden 2007, hotova by měla být tato hra už koncem října.

Ghost of Tsushima se ukazuje v celé kráse. Prohlédněte si průzkum ostrova i boj proti Mongolům

Očekávaná japonská akce Ghost of Tsushima se konečně pořádně ukázala v téměř dvaceti minutách (lehce) komentovaných záběrů z hraní. Můžete se dosyta vynadívat na nádherné prostředí ostrova, užít si krvavé bitvy s mongolskými okupanty, a dokonce si prohlédnout i nebývale propracovaný fotomód či černobílý filtr připomínající slavné samurajské filmy let minulých.

BLOGY Z LA: Jak jsem se naučil mít rád asasiny

Zřejmě bych měl odpanit své blogískování aktuálním pocitem ponížení z Davida Cage, který si ze mě a kolegy Poláčka udělal velmi kvalitní francouzský dobrý den. Víte... když s Davidem Cagem vtipkujete na téma „tak co, rošťáku, dáš nám rozhovor?“ a slyšíte „jasně, ty kluku ušatá“, oba se usmíváte jako malí Buddhové, a přitom jste každý na jiné straně kovového plotu, kolem kterého se rojí policisté, máte tak trochu surreálný pocit, že jeden z vás je hodně Beyond cokoliv. Zbývá se jen modlit, abyste to nebyli vy. Jenže neveselými historkami se nezačíná, ty jsou pro časy, kdy není o čem mluvit. Raději ty pozitivní: z tiskovek.

Nový Xbox nebude mít exkluzivní hry. Po první dva roky bude vše kompatibilní s Xboxem One

V redakci máme na bitvu PlayStationu a Xboxu docela jednotný názor – Microsoft potřebuje exkluzivní hry. Ty jsou v případě Sony důvodem, proč máme jejich konzoli. Nechceme přeci přijít o ty nejlepší hry své doby, ať už jde o God of War, Spider-Mana, The Last of Us, nebo třeba Bloodborne. Doufali jsme, že nadcházející generace konzolí nám dá důvod, proč investovat do Xboxu, ale Microsoft nám právě dal jasně najevo, že exkluzivity tím důvodem rozhodně nebudou.