Články

Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce

Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.

Co nového chystají 2K Marin, Maxis a Square Enix?

Je vždy dobré vědět, kdo na čem zrovna pracuje. Serveru Superannuation se například podařilo zjistit, že 2K Marin mají rozpracovanou novou herní značku pod dohledem svého spoluzakladatele Hogartha de la Planteho. Někdejší technický a manažerský konzultant XCOMu na nové hře pracuje jako art director a nejspíš do jisté míry určuje její podobu, jako to dělal coby architekt levelů prvních dvou dílů BioShocku.

Oznámení Hinterland od autorů Caesara

Mix městské budovatelské strategie a RPG s provázením dobrodruhů skrz dungeony. Cože?

Nové obrázky ze Strongholdu

Firma Gathering of Developers uvolnila další screenshoty ze své středověké strategie Stronghold.

Best of 2015: Překvapení roku

Rok 2015 nebyl na překvapení vůbec chudý. Na světlo světa se dostaly dlouho vyvíjené a několikrát odložené projekty, jiné hry překvapily zase svým stylem nebo tím, že zadupaly pomyslného krále žánru do země. Příjemné rovněž je, že nás v uplynulém roce překvapovaly hry prakticky ve všech žánrových kategoriích, jak dokazuje pětice, která nám zůstala po redakčním dohadování.

Za zrušení DRM u Xboxu děkujte Sony, říká Cliff Bleszinski

Internet je vzhůru nohama po včerejším šokantním oznámení o totálním obratu Microsoftu ve věci protipirátské ochrany a vyžadovaného připojení k internetu u Xbox One. Někdo analyzuje následky pro GameStop, většina reakcí však změnu politiky oslavuje jako vítězství internetové komunity. Cliff Bleszinski, bývalé eso Epicu, se rozhodl zkazit internetům radost a sdělil, že Microsoft byl donucen zákeřnou Sony, nikoliv "internetovými nářky".

Retro GamesPlay: hrajeme legendární The Sims

Bylo jen otázkou času, kdy se v naší sérii retro gamesplayů dostaneme k jedné z nejprodávanějších PC her všech dob – The Sims. Jestliže Will Wright a jeho kolegové z Maxisu se mezi prominentní vývojáře zařadili už na konto sérii SimCity, nečekaný úspěch The Sims jej katapultoval mezi vývojářské hvězdy a de facto i legendy. The Sims série byla dlouhá léta pro Electronic Arts zlatou dojnou krávou, a přestože ta doba už dávno pominula, série pořád žije díky kontinuálním updatům a datadiskům různého zaměření. Už ne ovšem z rukou a hlav tvůrců ze studia Maxis, které EA loni definitivně zavřela. Pojďme se ale společně vypravit do doby, kdy bylo studio na vrcholu kreativních sil.

Vzpomínáme: The Sims je tou nejméně pochopenou hrou dějin

Přiznám se bez mučení: ani jeden díl The Sims jsem nehrál tak, jak nejspíš Will Wright chtěl, aby je lidé hráli. Jenže se zároveň domnívám, že většina lidí, kteří kdy k The Sims usedli, je hrála stejně jako já. Totiž jako simulátor mučení. Série, kterou její autoři zamýšleli úplně jinak, je s námi už 20 let a jeden den. První The Sims vyšli 4. února 2000.

GOG vrací život třem devadesátkovým klasikám od Sierry

Díky Polákům a jejich obchodní platformě GOG si dnes můžete zahrát nerezavějící klasiky na aktuálních systémech bez nutnosti použití různých emulátorů. Spousta legend tak nehnízdí jen v našich vzpomínkách, ale má své místo i na disku. Jen si představte svět bez možnosti návratu ke starým dílům Settlers, Tomb Raider, SimCity, System Shock a spousty dalších, jejichž řady se právě rozrostly o dvě adventury a jedno RPG od Sierra Entertainment.

Nejlepší hry všech dob

Hned dva zahraniční herní weby se pustily do volby nejlepších počítačových her všech dob.

15 milníků herní historie

Konec roku je vždy časem bilancování, a tak se na GameSpot UK rozhodli vytvořit tento rozsáhlý materiál zabývající se 15 nejvýznamějšími milníky herní historie.

Strategie Clockwork Empires obsahuje budování, drastická úmrtí i Cthulhu

Loni oznámená rogue-like budovatelská strategie Clockwork Empires, k níž můžeme ještě přilepit přízviska "steampunková" či "lovecraftovská", se po dlouhatánské době připomněla a učinila tak videoukázkou ze hry. Chybí-li vám mix Settlers, Sims a SimCity, zasazený do světa šílených kultů věnovaných ještě šílenějším bohům, rozhodně by vás další řádky neměly minout.

EA oznamuje The Sims 4, hru vydá příští rok

(Aktualizováno) Časy, kdy značka The Sims byla pro EA příkladnou dojnou krávou už jsou sice pryč (vrátit se mohou, o tom žádný), ale vedení firmy této sérii pořád věří, jinak by dnes nebyl oznámen čtvrtý díl, který vyjde příští rok na PC a Mac. The Sims 4 vyvíjí opět studio Maxis, a ještě než se společně podíváme na první informace o hře, poslužte si emotivním vyjádřením z tiskovky, které fanoušky The Sims jistě přivede až k slzám z dojetí:

Nové obrázky z Tropico

Aby o sobě dali náležitě vědět, vypustili PopTop Software tiskovou zprávu s novými informacemi a obrázky z připravované strategie Tropico.

Maxis chystá SimsVille

Vedle datadisku Livin' Large naváže Maxis na veleúspěšné The Sims dalším přírůstkem do své série Sim her: SimsVille.

Vikinské RPG Kyn slibuje strategické souboje ve fantasy světě

Severskou atmosféru ve fantasy hávu slibuje nová RPG strategie Kyn, jejíž vývoj studiem Tangrin jako vydavatel Versus Evil (spolupracuje i s tvůrci Banner Saga). Izometrická hra míří na hráče vyhladovělé návaly RPG viděných z pohledu první osoby a fandy vikinské estetiky. Nejde navíc o jedinou zajímavou hru, kterou Versus Evil chystá. 

Bioshock Infinite opět odložen, Crysis 3 má datum vydání

Ukousli si v Irrational Games větší sousto, než mohli zvládnout? Možná. Rozhodně jim také nepomohlo několik odchodů klíčových lidí a několikaměsíční práce na multiplayeru, který ve hře nakonec nebude. Na palubu pak ale přišel zkušený producent z Epicu, Rod Fergusson. Jeho úkolem bylo dotáhnout Bioshock Infinite do zdárného konce. To se mu asi podaří, ale vyžádá si to bohužel další odklad. Hra prý jednoduše nebyla ve stavu, ve kterém by stihla vydání v únoru. Naštěstí už nebudeme čekat o moc dlouho. Nové datum vydání je stanoveno 26. března. Odklad je to tak o měsíc. Měsíc, který vývojáři chtějí využít pro opravení bugů a obecně k doladění hry.

Potvrzení pátého datadisku pro The Sims

Začátkem června jsme v novinkách psali o spekulacích, které rozhořela možnost předobjednávky hry The Sims: Unleashed z amerického online-shopu EBGames.

Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete

Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.

Nový díl herního pořadu Games TV se věnuje budovatelským strategiím

Každý je má rád, každý nějakou hrál. Caesar, Settlers, Pharaoh, SimCity a další budovatelské strategie. Jde o žánr, který dlouhodobě odolává změnám nálad mainstreamu, a daří se mu na jakékoli platformě včetně těch mobilních. Důkazem je třeba nedávno vydaná hra Hearthlands, kterou si v dalším dílu herního pořadu Games TV představíme společně s jednou starší a jednou hodně starou, ale pořád skvělou, budovatelskou záležitostí.

DarkSpore - dojmy z bety

Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.

Project Highrise vám umožní postavit a řídit svůj vlastní mrakodrap

Pokud jste už někdy zkoušeli vlastnoručně naplánovat a postavit masivní moderní mrakodrap, asi víte, že to není nic snadného. Celá budova musí fungovat jako soběstačný ekosystém plný kanceláří, obytných částí a taky třeba obchodů. A když po dokončení stého patra zjistíte, že se vám nelíbí, jak je postavené přízemí, už toho asi moc nenaděláte. Takže ještě než na zahrádce položíte první stavební kámen, radši si nejdřív zahrajte Project Highrise.

SimGolf od Sida Meiera hotov

Electronic Arts a Firaxis Games dnes oznámili, že jejich budovatelská strategie SimGolf je dokončena a objeví se na pultech obchodů (včetně těch českých) ve stejné době jako Medal of Honor: Allied Assault, tedy už 21.ledna.

ECTS obrázky Imperium Galactica III

Podařilo se nám získat také několik málo nových obrázků z vesmírné strategie Imperium Galactica III, jejíž vývoj byl oficiálně oznámen na začátku prázdnin.

Další obrázky z Tropico

Snad každý internetový magazín na světě obdržel od Gathering of Developers preview verzi Tropica a všichni se zatím shodují v předpovědích na velký úspěch této hry, viz například články na sajtách CGO, IntelGamer nebo PC Paradox.

Města v Cities: Skylines čeká zkáza v podobě přírodních katastrof

Povedená (recenze) budovatelská strategie Cities: Skylines se po nočním a zimním datadisku dočká i katastrof, které nabídne datadisk s příznačným názvem Natural Disasters. Hra od finského studia Colossal Order se tím o kus přiblíží svému vzoru v podobě série SimCity, kde patří katastrofy k oblíbeným herním prvkům.

Jak se (také) dělá herní web v Čechách

Nejednou zaznělo v klasických i online médiích, že herní web může dělat kdokoli, kdo má přístup na internet.