Články

Za depresi z Metro: Last Light trailer berte zdarma Metro 2033

Březen bude hodně natřískaný měsíc ve smyslu vydání her, které se nám kolektivně jeví v tuto chvíli jako atraktivní. Tomb Raider, SimCity, BioShock: Infinite, Metro: Last Light… U posledně jmenované hry se nyní musím zastavit, protože THQ vypustila plnou verzi nového traileru, který na ploše tří minut aplikuje fráze o stvoření světa z Genesis - První knihy Mojžíšovy na kontextové záběry ze hry, z nichž odkapává marast postapokalyptické beznaděje.

Budoucnost The Sims

Zakladatel Maxisu a stvořitel SimCity & The Sims Will Wright měl včera projev na konferenci o počítačové zábavě v Los Angeles, kde poodhalil několik věcí týkajících se budoucnosti celé série.

Pozor na červy a mimozemšťany, varuje trailer k budovatelské strategii Aven Colony

Nový trailer na Aven Colony začíná na poměry budovatelských strategií velmi tradičně. Na obrazovce vám problikávají jednotlivá hesla: „stavěj, expanduj, objevuj.“ V záběrech zatím kolonie roste do krásy. A pak se zjeví poslední příkaz: „přežij.“ V tu chvíli se naplno ukazuje, že tohle rozhodně není kopie SimCity nebo Cities: Skylines, a že má daleko i k takovému Anno 2205. Může za to hlavně obrovský podzemní červ jak vystřižený z románů Franka Herberta.

Cities: Skyline se chlubí reálnou simulací vody v rámci měst

Čert ví, kdy se dočkáme dalšího Sim City. Vzhledem k čerstvému zrušení hlavního studia Maxis to asi bude nějakou dobu trvat. Naštěstí tu máme i jiné městské budovatelské strategie a jednou z nich je i nadcházející Cities: Skylines. Ta už od začátku působí jako reakce na stížnosti hráčů na Sim City a tak se nebojí třeba ani obřích měst. Tvůrci si teď při nás připravili už poslední vývojářský deníček, který se zabývá simulací systémů běžících pod kapotou.

Fight club #122 HD: Rekviem za šéfa

Tradiční redakční čtveřice ve složení Pavel, Lukáš, Martin a Petr se ve Fight Clubu #122 zaměřila na vývoj událostí okolo SimCity, potažmo celé EA, která budě měnit v dohledné době svého šéfa. U lidí ve vedoucích pozicích jsme pak ještě zůstali, jak se na videozáznamu v článku můžete přesvědčit. Slovo opět dostal Gabe Newell z Valve, jehož vize o významu cloudového hraní jsme rozebrali do posledního písmenka.

Kampaň nového StarCraftu nezklamala aneb jak to bude s recenzí

O půlnoci z pondělka na úterý konečně vyšel StarCraft II: Heart of the Swarm. Po dvou a půl letech od Wings of Liberty přišel Blizzard s datadiskem, který jako datadisk rozhodně nepůsobí. A já si po dvou a půl letech koupil hru v krabici. Fiasko s přetíženými servery po vzoru SimCity se naštěstí nekonalo a hraní hned krátce po půlnoci nic nebránilo. Recenzi kompletního Heart of the Swarm (singleplayer + multiplayer + Arcade) tak můžete očekávat na přelomu tohoto a příštího týdne.

Hry zdarma: simulátor googlování duchů a kyberpunková adventura

Jarní měsíce nabídly pro freeware vývojáře celou sérii game jamů. Vybrat z nich pětici her, které si můžete zahrát zdarma nebylo nijak těžké, a tak se připravte na svéráznou variaci SimCity, komickou duchařinu, křížence mezi Hotline Miami a Wolfensteinem 3D, kyberpunkovou odpověď na Kentucky Route Zero a roguelike pro motorkáře.  

Spore - další bomba od Willa Wrighta?

O unikátním projektu Spore známého designera Willa Wrighta, který se proslavil sériemi SimCity a The Sims, jste jistě již slyšeli - ostatně psali jsme o něm v průběhu loňského ročníku E3 - ale teprve nyní tvůrci poodkrývají zajímavější střípky z fungování ambiciózního konceptu.

Nové obrázky ze SimsVille

Jestliže byl čtvrtek Star Wars dnem, dnešek je zasvěcen především Sim hrám, k dokonalému "štěstí" nám chybí už jen nové verze SimCity a Sim Theme Parku ;) Po letmém nahlédnutí do našeho archivu novinek jsem zjistil, že od odhalení SimsVille na loňském E3 nebylo o hře ani vidu ani slechu, ale ani po dnešku nejsem o moc chytřejší.

Odhalení SimGolfu

Co vznikne, když dají dva význační herní vývojáři Sid Meier (Civilizace, Alpha Centauri) a Will Wright (SimCity, The Sims) hlavy dohromady? Odpověď by sice mohla být krapet bombastičtější, například nové a konečně do hloubky propracované Sim City, ale ani tato nová hra by nemusela být tak nezajímavá.

Datadisk i menší DLC pro Cities: Skylines jsou na cestě

Budovatelská strategie Cities: Skylines překvapila snad všechny a hráčům dala něco, co jim SimCity bohužel nebylo schopno nabídnout. Výsledkem byl obrovský úspěch, na kterém teď chtějí vývojáři z Colossal Order stavět. Hlavní iniciativou studia je vývoj velkého datadisku, který tvůrci oznámí na Gamescomu, jak prozradila šéfka studia Mariina Hallikainen.

Sledujte hry od EA v repríze Re-Playe z minulého týdne

Repríza herního pořadu Re-Play z minulého týdne pokračuje v mapování letošního ročníku...

Záběry z hraní budovatelské strategie Cities: Skylines předvádí propojení služeb

Oba dva díly dopravní simulace Cities in Motion od studia Colossal Order si našly své fanoušky, kteří ocenili komplexitu systému (s ohledem na stavění i ekonomické záležitosti) a přehlédli spartánské uživatelské rozhraní a v řadě ohledů nepříjemně komplikované ovládání. Své fanoušky si zřejmě najde i Cities: Skylines, což je nejenom reakce tvůrců na designové nedostatky posledního SimCity, ale též pokus o ztvárnění klasické budovatelské strategie s důrazem na komplexní propojení jednotlivých herních prvků. Obtížnost a maniakální propracovat holt určitou skupinu lidí vždy přitahovaly. A tentokrát se zdá, že se k zábavnému jádru hry dostanou i bez nutnosti ukočírovat nepřehledný interface. Alespoň série videí ze hry to naznačuje.

Transport Tycoon – titul, který se herní průmysl snaží překonat už 22 let

U příležitosti nedávného vydání Transport Fever, dopravní simulace, snažící se kráčet přímo ve stopách Transport Tycoon, stojí za to se ohlédnout za tím, co bylo tak skvělé na původní hře. Retrospektiva Transport Tycoon však nutně musí pojmout více než jen jednu hru. Pokud bychom totiž měli vypíchnout ten nejlepší tycoon, který zosobňuje celý žánr budovatelských a manažerských strategií, nejspíše bychom se všichni svorně shodli právě na Transport Tycoon z roku 1994 – titulu, který se snaží herní vývojáři překonat již po celou jednu generaci.

C&C: Generals a Unreal II vévodí žebříčkům

Zatímco na webu domácí Cenegy stále visí staré údaje za loňský prosinec, nezávislé...

Dead Space 3 - videorecenze

Chudák Isaac, zhruba před měsícem ho vývojáři z Visceral Games vyslali opět mezi nekromorfy...

E3 2012: záznam z tiskové konference EA

Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...

Řidiči Driveclubu se s updatem počasí dočkali pořádného slejváku

Říjnové vydání Driveclubu neproběhlo zrovna hladce. Jak už je dnes v případě startu online her tradicí, stabilita serverů Driveclub si vzala příklad z Battlefield 4, Diablo 3, SimCity a kdovíjakých dalších nešťastníků. Vývojáři z Evolution nabídli hráčům jako omluvu i trojici DLC balíčků, nejnověji pak hru v updatu na verzi 1.08 obohatili i o nádherně vyhlížející dynamické počasí. 

Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu

Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.

Electronic Arts se nebojí remaků, ačkoliv Syndicate selhal

Remakitida, tak by se dala nazvat nemoc, která v současnosti schvátila primárně filmový průmysl a tak trochu ji chytl i ten herní.

GOG vrací do hry strategické klasiky Caesar, Caesar II a Emperor: Rise of the Middle Kingdom

Po nedávném oprášení SWAT 4 udělal GOG hráčům radost vydáním dalších klasik. Tentokrát sáhli inženýři z GOG mnohem hlouběji do historie a vytáhli tři povedené budovatelské strategie - Caesar, Caesar II a o něco novější Emperor: Rise of the Middle Kingdom. Všechny tři hry vyšly na GOG exkluzivně, tudíž je v současné chvíli nenajdete ani na Steamu, Humble Store nebo kdekoliv jinde.

MMO Last Oasis se skvěle prodává, přesto na čas vypíná servery a vrací peníze

Starty velkých onlinovek jen málokdy probíhají hladce. Jen tak namátkou vzpomeňme na Fallout 76 a jeho spektakulární rozbitost, fronty na World of Warcraft Classic anebo restart SimCity, které sice nebylo onlinovkou, ale EA tvrdila, že hrát ho offline prostě nejde – takže ho první týden nemohl kvůli špatným serverům hrát nikdo. Podobné trable teď potkaly i nejnovější hit na poli survivalů Last Oasis, respektive jeho early access.

TV pořad od Willa Wrighta

Will Wright neboli autor herních sérií SimCity, The Sims a Spore odhalil svoji první TV show. Ta se bude jmenovat Bar Karma a poběží na jinak zpravodajském kanálu Current TV, založeném někdejším americkým viceprezidentem Alem Gorem. Ovšem nebyl by to Wright, kdyby jeho pořad v něčem nepřípominal videohru: diváci prý totiž budou sami ovlivňovat to, kam se příští díl ubere, a mají mít osud pořadu zcela ve svých rukou.