Články
Driveclub představuje výzvy a čtyři auta na čtyřech videích
6. 9. 2013
|
Adam Homola
Tvůrci Driveclubu se už v minulosti chvástali tím, že by svoje nové dítko jednoduše nemohli na současnou generaci konzolí vydat. Nejde jen o lepší grafiku nebo fyziku, ale především o to, že z každičkého milimetru tratě si můžete udělat nějakou výzvu či vlastní minizávod. Za všechno tohle může ohromné množství dat, které můžete zapřáhnout ve svůj prospěch a využít tak každý usek trati. Nyní si tento systém průběžných výzev můžete prohlédnout na čtveřici nových videí.
Umbra, první diablovka na CryEngine 3
18. 10. 2011
|
levis
Nejen moddeři a amatérští vývojáři se na fungující enginy občas pokouší napasovat jiné žánry. Ačkoliv jednu z nejmodernějších technologií současnosti, CryEngine 3, si člověk automaticky spojí se střílečkou nebo onlinovkou, pohánět prý může třeba i nezávislé diablovské RPG Umbra.
Akčními filmy inspirovaná válečná FPS Hour of Victory
22. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Týmová first-person akce Hour of Victory pro X360 bude na jednu stranu dalším z nekonečné řady titulů, těžících z popularity druhé světové války, na druhou stranu jistě alespoň graficky povedená díky Unreal Enginu 3.
Oznámení střílečky Dealer: Chronic, Pills & Coke
2. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Velmi zajímavý titul se líhne s využitím GameBryo enginu v dílnách vývojářského týmu Nagual Games.
Sudden Strike III: Arms for Victory
29. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářský tým Fireglow nejenže pracuje na svém novém enginu Sudden Strike Next7, ale také na dalším pokračování série real-time strategií - Sudden Strike III: Arms for Victory, které je zároveň prvním projektem postaveným na nové technologii.
FPS Devastation hotova a na cestě k vám
11. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Arush Entertainment, Groove Games a Digitalo dnes jednohlasně oznámili, že jejich nová first-person střílečka poháněná Unreal enginem - Devastation, je gold, nebo-li hotová a na cestě do lisoven.
Kdy a jak vyjde demo Medal of Honor?
4. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Vedle Return to Castle Wolfenstein se na konci roku očekávalo i vydání další akční hry z druhé světové války (navíc také na enginu z Q3A) - Medal of Honor: Allied Assault.
První obrázky z No One Lives Forever 2
12. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Dnešek se nese ve znamení nových herních enginů od LithTechu, které byly oznámeny v této tiskové zprávě nebo interview se šéfem Monolithu Jeffrey Huttem na serveru HomeLan.
Dokument o vývoji Portalu zdůrazňuje klíčovou roli Gabea Newella
22. 2. 2016
|
Adam Homola
Znáte příběh Portalu? Pokud ne, vyhraďte si 18 minut času a podívejte se na rekapitulaci vývoje prvního dílu. Aneb jak se z ošklivého studentského káčátka stal nablýskaný klenot, který se v našlapaném Orange Boxu neztratil. Prapočátky Portalu nejsou tajné a prakticky od začátku se ví, že projekt začal svůj život pod názvem Narbacular Drop. Tehdy ještě jako školní úkol party studentů v rámci DigiPen Institute of Technology.
Nová hra od tvůrců 80 Days bude opět postavená na dialozích
17. 12. 2015
|
Adam Homola
Studio Inkle znáte díky úspěšné cestovatelské textovce 80 Days nebo dobrodružné digitální deskovce Sorcery! Co ale hodlají tvůrci dělat dál? Další kapitolou v historii studia má být zatím nepojmenovaná hra, která po čtyřech letech vývoje adaptací nebude stát na cizí značce. Půjde o první původní dílo studia Inkle.
První informace o NHL 12 - v hlavní roli fyzika
24. 5. 2011
|
levis
EA dnes oznámili, že příští díl hokejové série NHL s pořadovým číslem 12. půjde do prodeje 9. září 2011 a kromě řady nových prvků přinese plnokontaktní fyzikální engine a přepracovanou verzi módu Be a Pro. "V NHL 12 je vše na hřišti plně interaktivní. Intenzitu a agresivní ráz navodí prvky jako rozbíjení plexiskel podél hrazení, helmy odlétávající hráčům z hlav či přehazování soupeřů přes mantinel na střídačky. NHL 12 přinese rovněž dynamické brankáře a jejich bitky nebo třeba zcela novou prezentaci průběhu zápasu," píše se v české tiskovce. Čtyři první Skoro třicítku nových screenshotů naleznete v naší galerii.
Futuremark připravuje nový 3D Mark
21. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
"Populární" benchmarkovací nástroj 3D Mark na testování grafických karet pravděpodobně brzo získá svého nástupce.
Dragon Age: Inquisition předvádí svět a nový grafický kabátek
6. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Tak to je panečku změna. Když EA oznámila Dragon Age: Inquisition s tím, že poběží na Frostbite 3 enginu, bylo naprosto jasné, že hra bude vypadat o poznání lépe než předchozí díly. Ostatně hra se prezentovala i filmečky v enginu hry. Ale teprve když člověk vidí záběry samotné přírody či města a pohybu postav po nich, uvědomí si, jaký skok to oproti předchozím dílům je.
Válečné zločiny v traileru na Sniper: Ghost Warrior 2
21. 12. 2012
|
Adam Homola
Víte co má společného Sniper: Ghost Warrior 2 s Bioshock Infinite? Obě hry byly už dvakrát...
Koncem léta vyjde F1 Manager 2022. Podívejte se na první záběry
8. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Šéfem jedné stáje
Již v létě si půjdeme pro pohár konstruktérů v simulaci F1 Manager 2022
8. 3. 2022
|
Patrik Hajda
Počátek série
Dvojice DLC balíčků pro PC verzi SHIFT 2 Unleashed zdarma
28. 6. 2011
|
Petr Poláček
Někdy se holt vyplatí být PC hráčem, který sice dostane nový obsah později, ale zato zcela zdarma. EA včera oznámila, že DLC balíčky Legends a Speedhunters pro (Need for Speed) Shift 2: Unleashed vydá tento týden ve čtvrtek (30. června) pro majitele PC verze zdarma přes nedávno spuštěnou platformu Origin. Evidentně je to tedy promo nového EA portálu, ale proč ne, když je z toho zřejmý užitek. Obě DLC dohromady přidávají 27 nových vozidel, 5 nových tratí klasické závodní éry a dva nové herní módy. To už je v naší optice docela slušný obsah a hlavně je zadarmo, což je „cena“, za kterou se opravdu nemusí darovanému koni koukat na chrup. Podrobnější obsah každého z obou dvou balíčků naleznete po rozkliku v celém článku, stejně jako video z DLC Speedhunters. Video z DLC Legends si můžete pustit rovnou pod textem.
Vývojářský deníček ze Zaklínače 2
8. 11. 2010
|
levis
CD Projekt vydal nový devítiminutový vývojářský deníček ze Zaklínače 2, který se...
Ambiciózní předělávka Skyblivion v novém videu předvádí Cyrodiil
3. 11. 2018
|
Václav Pecháček
Něco tu krvácí, a není to koleno po zásahu zrádným šípem. Je to moje srdce, zasažené ostrou dýkou nostalgie. Slovutná série Elder Scrolls mě lapila teprve Oblivionem, kterého jsem se kdysi dávno nahrál – no, řekl bych, že to byly spíš stovky než desítky hodin. Proto mě velice zajímá jeho věrná nápodoba v enginu Skyrimu. Skyblivion před pár dny vydal další trailer, který ukazuje krásné prostředí Cyrodiilu.
Skvělý obrázek z DOOM III v PC Gameru
21. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Americký herní časopis PC Gamer má to výsadní postavení, že skoro do každého svého čísla získá od Activision nějaký nový obrázek z očekávané pecky DOOM III a ani tento měsíc nebyl výjimkou (thx KUFI za tip).
Firaxis: „XCOM 2 bude PC exkluzivní, protože se tam cítíme nejlépe"
8. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Před týdnem bylo oznámeno pokračování restartu populární strategické série XCOM a jak jste si jistě všimli, mezi platformami se skví jen PC, přičemž minulý díl vyšel i na konzole. Proč se XCOM 2 na konzole nepodívá vysvětlil jeden z šéfů vývoje z Firaxisu Jake Solomon. Důvody jsou řečené přímo i mezi řádky, ale daly by se shrnout následně: „Chtěli jsme udělat spoustu věcí navíc oproti Enemy Unknown, ale jsme příliš malé studio, než abychom to zvládli multiplatformně.“
Prey 2 nepoběží na id Tech 5, ve vývoji je moc dlouho
15. 3. 2011
|
Petr Poláček
Oznámení Prey 2 nikdo moc nečekal, o to více s ohledem na potenciál prvního dílu, i když...
Nástupce Soldiers - Silent Heroes hotov
7. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Silent Heroes, samostatné rozšíření postavené na enginu úspěšné strategické hry Soldiers: Heroes of World War II (recenze - 92 %), je hotovo.
Benchmarky Prey dema
27. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Sci-fi FPS Prey je postavena na známém DOOM 3 enginu a i když je mírně náročnější, než samotný DOOM 3 nebo Quake 4, není to zase o tolik, abyste kvůli ní museli letět do obchodu pro novou grafiku.
Carmack: Xbox 360 je pomalejší než high-end PC
26. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Programátor John Carmack z id Software, který si vydobyl pověst jednoho z nejlepších tvůrců herních enginů, řekl v rozhovoru pro portál Computer and VideoGames, že v současné době pracuje na jednom ještě neohlášeném projektu.
Epic vyzrazuje více o střílečce Gears of War
22. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Něco málo o téhle exkluzivní akci pro Xbox 360 od Epicu bylo již naznačeno dříve, nyní je tady další info vycházející z rozhovoru s hlavním designérem hry Cliffem Bleszinskim.
Bezejmenný titul společnosti Broadcraft
23. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
V dubnu 2002 založené norské vývojářské studio Broadcraft se chystá možná už na konci příštího roku herní trh ohromit novým, multiplayerově zaměřeným akčním titulem poháněným čtyři roky starou technologií Quake III enginu, která je ovšem stále ještě mezi vývojáři v kurzu.
Polská verze Speedway Grand Prix hotova
14. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Polský vývojový tým Techland oznámil po dvou týdnech betatestování a posledních kosmetických úpravách dokončení svého nového závodního projektu poháněného Chrome enginem - Speedway Grand Prix, ze kterého vám dnes přinášíme novou sadu obrázků.
Myth II: Green Berets gold
23. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Podle posledních informací je již dokončena hra Myth II: Green Berets, která, jak již název napovídá, je postavena na enginu hry Myth II, ale jinak je vše jinak.