Články
Když přijde na přetřes kvalita DVD videa...
8. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Který výrobce grafických karet produkuje v současné době nejlepší kvalitu obrazu pro přehrávání videa? Je to ATI? Je to NVIDIA? Nebo je to snad XGI? Co byste řekli? A jak to v tomto ohledu vypadá s mainstreamovými kartami? I když se právě nacházíte na herním webu, který je věnován hlavně hráčům, je tu také zároveň hromada filmových fanoušků, kteří, když už si pořizují nějakou tu 3D grafiku, chtějí vědět, jestli je použitelná i pro něco jiného.
Týmová akce v Mobile Forces
3. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Oproti prvním dojmům z demoverze připravované multiplayerově orientované týmové 3D střílečky s názvem Mobile Forces, které jste si mohli přečíst na našich stránkách, a které nevyzněly zrovna příliš lichotivě, se dnes na HomeLANu objevilo preview založené na zážitcích z hratelné "build" plné verze hry.
To nejdůležitější z tiskovky o Nintendo 3DS
19. 1. 2011
|
levis
Doporučené konfigurace pro hraní PC verze Metro: Last Light
17. 4. 2013
|
Petr Poláček
Metro: Last Light vypadá hezky, minimálně na záběrech všemožných videí a trailerů. Na tom se asi shodneme. Otázkou zůstává, co budete potřebovat za mašinu, aby vám postapo střílečku od 4A Games a Deep Silver rozeběhla? S odpovědí nyní přišli sami tvůrci, když zveřejnili oficiální hardwarové požadavky, respektive vzorové konfigurace: minimální, doporučenou a optimální.
Tvůrce Minecraftu půjde do soudu s Bethesdou s odhodláním
22. 8. 2011
|
Petr Poláček
Pokud se to celé nezahraje jako obvykle do autu v rámci mimosoudní dohody, slibuje soudní střet Bethesdy a Mojangu (Markus Persson, tvůrce Minecraftu) kvůli slovíčku Scrolls v názvu Perssonovy nové hry zajímavou podívanou s možným poučením. Obvykle se tyhle názvové věci řeší a vyřeší v zákulisí, aniž by se veřejnost dozvěděla detaily - s ohledem na otevřenou indie náturu Markuse Perssona tomu v tomto konkrétním případě bude zřejmě jinak.
Nintendo 3DS - jeden týden s novým handheldem (test)
23. 3. 2011
|
Petr Poláček
Historie se opakuje s každým novým herním hardwarem. Nejdříve je to mix nadšení a pohrdání, než je oznámeno, co nová mašinka bude a nebude umět. Posléze to je napjaté očekávání, jestli je to všechno pravda. Pak entuziastický launch (zahájení prodeje) a nakonec buď úspěšný či neúspěšný život, což záleží na mnoha faktorech, nejvíce však na hrách. A v tom je kámen úrazu jakéhokoli testu herního hardwaru: většina jeho funkcí se prostě projeví jen díky hrám, jejichž kvalita a propracovanost na začátku nebývá zrovna největší. Test herního hardwaru na začátku jeho životní dráhy je tedy spíše mixem faktů, osobních dojmů, předpovědí a odhadů. A u 3DS to platí dvojnásob, protože 3D efekt působí na každého trošku jinak a po týdnu testování už je jasné, že nový handheld s ním nestojí a nepadá, má i jiné kvality a není jich málo.
BioWare oznámili nové Dragon Age, jehož středobodem bude Solas z Inquisition
7. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Tak BioWare nám nelhali, když nás minulý týden lákali na „nějaké“ oznámení ohledně Dragon Age. Oním oznámením je velice opatrný teaser nového dílu, který prozatím nemá žádné jméno. Dokonce ani číslovku čtyři. A jedinou konkrétní informací v tuto chvíli je účast Solase, jedné z hlavních postav z Dragon Age: Inquisition.
Demoverze samurajského RPG Nioh odemkne bonus do plné hry
5. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Čím dál tím více se Nioh profiluje jako kombinace Souls série a Onimushy, ovšem ve středověkém Japonsku a se vším, co k tomu patří, včetně mytologických monster. Což jí může poskytnout výhodu oproti už mírně okoukané estetice západního fantasy, která dnes v tomto žánru dominuje. Jak moc ale bude skutečně Team Ninja se svým akčním RPG blízko slibované nekompromisní obtížnosti, si můžete vyzkoušet koncem měsíce, kdy bude na několik dní k dispozici demo z alfa verze hry.
ReCore vypráví o boji dvou robotických národů o osud lidstva
23. 6. 2015
|
Honza Konfršt
Příjemným překvapením E3 konference Microsoftu bylo i odhalení nového titulu Keiji Inafuneho a jeho týmu. Ti si na výstavu přivezli ReCore, akční sci-fi adventuru vyvíjenou v kooperaci studii Comcept a Armature, kteří stojí například za tituly jako jsou Metroid Prime či Mega Man. Titul by měl exkluzivně na Xbox One vyjít v průběhu příštího léta, již nyní se však můžeme podívat nejen na atmosférický trailer, ale také na to, co o hře tvrdí samotní tvůrci.
Far Cry 3: Blood Dragon vás vezme do retro budoucnosti
8. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Dlouho spekulovaný titul Far Cry 3: Blood Dragon konečně poodhalil, oč v něm vlastně půjde. Cílem bude oživit představy filmů a médií let osmdesátých o tom, jak budou vypadat roky budoucí. Pokec ke hře doslova říká: „Far Cry 3: Blood Dragon je TA NEJ nářezová kyber střílečka, která se odehrává v bizarním otevřeném světě - na ostrově, co se jen hemží zlem. Vítejte do vize budoucnosti, jakou znáte z videokazet osmdesátých let.“
Mass Effect film má nového scenáristu
25. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Kolem filmových adaptací her to vždy šustí zájmem, ale jen výjimečně se dostaneme k něčemu konkrétnímu.
Steam nebude nabízet jen hry, ale i neherní software
9. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Valve šturmuje a překonává hranice další terra incognita.
Odhalení hororového Splatterhouse
24. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Jeden z prvních survival hororů vůbec se po dvaceti letech dočká remaku: jak se asi změnil jeho hrdina?
PlayStation 5 bude mít pravděpodobně menší výkon než Xbox Series X. Ale také nižší cenu?
18. 3. 2020
|
Jiří Svák
Konzolová válka nové generace právě odstartovala. PlayStation 5 odkryl, alespoň částečně, své hardwarové specifikace. A podle papírových parametrů to vypadá, že výkonem na konkurenci v podobě Xbox Series X stačit nebude. Dožene to extra rychlým diskem, nebo Sony vsadí na nižší cenu a exkluzivity?
Spor šéfa Gearboxu s bývalým právníkem končí, dohodli se mimosoudně
4. 10. 2019
|
Šárka Tmějová
Randy Pitchford, šéf Gearboxu, studia stojícího kupříkladu za Borderlands, a jeho bývalý právník Wade Callender stahují vzájemné žaloby. Všechna nedorozumění prý byla napravena a strany se omluvily. Vinily se jak z neoprávněného obohacování, tak z držení dětské pornografie a pořádání večírků, kde se prý dospělí muži odhalovali před nezletilými – kde už ale není žalobce, není ani soudce.
Nové verze handheldu 3DS a 3DS XL vyjdou v únoru a chystá se i nový Fire Emblem
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud jste přemýšleli o koupi handheldu Nintendo 3DS či jeho variantě XL, posečkejte, protože 13. února vyjde nová verze (v JPN už je v prodeji), která bude ve spoustě věcí lepší oproti dosavadnímu modelu. Hned si všimnete nových tlačítek ZR a ZL, stejně jako C-Sticku, které by měly mít podobnou funkci jako dřívější přídavek Circle Pad Pro a umožní třeba lepší ovládání her pomocí natáčení kamery.
Nová generace, část druhá: Jak vygenerovat náboženství
8. 1. 2017
|
Mark Johnson
Vstupuji do městského centra a přede mnou se tyčí masivní budova katedrály Urrotheka, Bezútěšné tlamy pouště. Její architektura připomíná další kaple tohoto náboženství, na které jsem narazil ve zbytku země, ale v mnohem větším měřítku. Propracovaná zahrada tvořená rostlinami a stromy je rozložena v geometrickém vzorci poblíž mnoha dvojitých dveří vedoucích dovnitř, jimiž neustále procházejí poutníci. Když těmi dveřmi projdu já sám, spatřím třpytivá, zrcadlící se jezírka, držáky na kadidlo s unikátními rytinami, množství pokřivených, znepokojivých oltářů zasvěcených Urrothekovi, kněží v Urrothekových náboženských róbách procházející se po budově, písaře pilně studující u stolů a lavic, a železnou bránu vsazenou do zdi za oltářem vedoucí do podzemní krypty, kde odpočívají ti nejvěrnější z Urrothekových svatých rytířů. A to všechno je samozřejmě procedurálně vygenerované.
Stealth akce Twin Souls vás zavede do mýty opředeného Japonska
18. 6. 2015
|
Aleš Smutný
O španělské stealth akci Twin Souls: The Path of Shadows jsme psali už v době, kdy se ucházela o vaše peníze na Kickstarteru. Tam uspěla a na E3 se tým Lince Works prezentuje novým videem, které pěkně vystihuje, oč v téhle hře půjde. Dá se říci, že jde o Tenchu říznuté Mark of the Ninja. Skvěle vypadá stylizace feudálního Japonska, zde ovšem mohutně okořeněná o fantaskní prvky v čele s hlavním hrdinou, nemrtvým zabijákem Aragamim.
Do 10 let si prý na hry v krabicích ani nevzpomeneme
21. 2. 2012
|
Adam Homola
Mark Gerhard, zakladatel studia Jagex (např. RuneScape), věří, že se za deset let budeme bavit o hrách na fyzických mediích jako o něčem, co už patří jen do muzea. Do deseti let prý bude digitální zábava pouze digitální, bez všech těch DVD a Blu-Rayů. A není to jen o pohodlí pro zákazníka. “Krabicový” systém v kamenných obchodech si totiž pro sebe bere velkou část z finální ceny, čímž je pro vývojáře těžší na tom něco trhnout. “Berou si 20 - 30 procent, pak si něco vezme vydavatel a po inflaci se nejde divit tomu, že nezávislí vývojáři nevydělávají žádné peníze. Reakce vývojářů je pak téměř zoufalství. Proto půjdeme přímo za zákazníkem. Budeme to dělat online. Vyhneme se tak systému, který nám tolik bere...,” řekl Gerhard.
Next-gen demo Samaritan od Epicu jako hra? Proč ne...
11. 3. 2011
|
Petr Poláček
Po bitvě je každý generál. Když vývojáři z Epic Games ukazovali kdysi technology demo Unreal Engine 3, tak nikdo netušil, že se jedná o de facto záběry z Gears of War. A možná to netušili ani tvůrci z Epicu. Nakonec to tak ale dopadlo. A podobné to bylo s jedním z mnoha technologických dem Unreal Engine 2: „Pamatujete se na demo, kde jedna postava utrhla té druhé ruku a tou ji zmlátila? Tak to se nakonec objevilo jako zdarma dostupný extra obsah v Unreal Tournament, ale původně to jako obsah do hry vyvíjeno nebylo,“ vysvětluje Mark Rein v rozhovoru pro 1UP, jak to v Epicu chodí s proměnou technologických dem ve hry.
Historie adventur #6: krize, smrt, zmrtvýchvstání a budoucnost
13. 8. 2011
|
Petr Ticháček
Seriál o historii adventur byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom a druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra. Díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts, díl čtvrtý se věnoval vývoji adventur v české kotlině, pátý díl postihl nástup interaktivních filmečků a 3D adventur a poslední šestý díl se krom budoucnosti adventur zabývá obdobím po roce 2000, kdy se tento žánr dostal do hluboké krize.
Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek
14. 9. 2011
|
Petr Poláček
Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.
Rayman Legends Retold je pořád zbytečný remake, který má hodně co nabídnout
22. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Podvodní špionáž a další porce nostalgie
C&C: Generals - rozhovor
12. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Povídali jsme si s Markem Skaggsem z pacifické divize Electronic Arts o nadcházející hře Command & Conquer: Generals a převratných novinkách, které do žánru real-time strategií koncem roku přinese.
Cyberpunk 2077 s Edgerunners 2 vítá mody na konzolích, hezčí cyberware, akimbo i nové úkoly
22. 10. 2026
|
Šárka Tmějová
Novoty v Night City i po šesti letech