Články
Total War: Rome II bude víc o taktice a detailech
18. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Společně s demonstrací střetu v Teutoburském lese se několik vyvolených dostalo k novým informacím o Total War: Rome II. Byla to sice ukázka ze samostatného scénáře, ale jeho obsah by se až na pár specifik měl shodovat s tím, co najdeme v plné hře. Z celého povídání jasně vyplývá jedna věc – Rome II bude víc o detailech na bojišti, bude vyžadovat víc taktiky a dá šanci i těm, kdo za soupeři technologicky zaostávají.
Půlhodinové odhalení singleplayeru God of War: Ascension
1. 2. 2013
|
Adam Homola
Vývojáři ze studia Sony Santa Monica zatím o singleplayeru God of War: Ascension docela mlčeli a soustředili se téměř výhradně na multiplayer - velkou novinku v celé sérii. A tak zatímco se k multiplayeru přistupuje téměř jako k bojovce, singleplayer zatím vypadá jako typický God of War. Alespoň soudě podle první půlhodiny hraní kampaně, kterou Sony nedávno ukázala na speciální akci a video má třeba Polygon, inovace budou buď v pozdějích fázích singleplayeru, nebo spočívají čistě v multiplayeru. Protože ta první půlhodinka je tak typicky “godofwarovská”, že víc by to už předchozím dílům přiblížit snad ani nešlo.
Heroes & Generals představuje několik nových vylepšení
23. 11. 2012
|
Adam Homola
Tady tvůrci ze studia Reto-Moto trochu zaspali.S velkým křížem po funuse vydali video blog z jednoho buildu free to play multiplayerové online fps/strategie Heroes & Generals krátce předtím, než jej nahradí novější verze. Ale to vůbec nevadí, protože “novoty”, které tvůrci na videu představili, jsou podstatné. Všechny se týkají buildu s kódovým označením Eisenhower, i když jej má každou chvíli nahradit verze Felber, který má přinést nemalou porci novinek. Jednou z největších novot je matchmaking. Sice se pořád můžete připojovat do misí klasicky z menu, ale s Eisenhowerem přibylo do Heroes & Generals konečně párování hráčů, takže je snadnější najít hru. Tím ale výčet novinek nekončí.
Fight Club #101 HD: Změna je život
29. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!
Z populárního Arma II modu DayZ vznikne samostatná hra
7. 8. 2012
|
Petr Poláček
Netrvalo to dlouho, že ne? Letos na jaře jsme se o modifikaci DayZ pro Arma II bavili, jako o něčem neuvěřitelném a novém, na E3 už jsme se Deana Halla ptali na možnost, že z modu vznikne klasická hra, pak byla oznámena onlineovka The War Z, co se DayZ velmi podobá a nyní…Bohemia Interactive a Dean Hall oznamují, že z modifikace DayZ vznikne samostatná hra (s podtitulem The end of the beginning).
Day Z našel vyzyvatele: survival MMO The War Z
20. 7. 2012
|
Adam Homola
Populární mod pro Armu II, Day Z, je teď na koni. Všude se o něm mluví, píše, spousta lidí ho hraje. Pořád je to ale jen mod a má svá omezení. Idea je to přitom skvělá a hráči svým zájmem jasně říkají, že něco takového je baví. Což je dobrá zpráva pro vývojáře ze studia Hammerpoint Interactive, kteří vyvíjí zbrusu novou samostatnou hru The War Z. Velmi stručně řečeno to má být vylepšená verze Day Z v MMO formátu. Za nižší cenu, bez měsíčních poplatků, s mikrotransakcemi. A s takovou fůrou vylepšení, že to zní možná až příliš dobře.
V Dead Space 3 nebude kompetitivní multiplayer
4. 6. 2012
|
Adam Homola
Po předchozích spekulacích a nepotvrzených zprávách to tu máme černé na bílém - v Dead Space 3 už nebude kompetitivní multiplayer, který Visceral Games přidali do druhého dílu. Potvrzení pochází přímo z časopisu Game Informer, který to má zase rovnou od zdroje. V Dead Space 3 by tak měl být pouze drop in/drop out kooperativní režim, jak už bylo potvrzeno dříve. Novinkou bude také možnost kombinovat různé náboje do různých zbraní a tím vytvářet zcela nové střelné hračky a kombinace.
Průlet světem modifikací - překopané strategie
5. 2. 2012
|
Tomáš Jung
V dalším díle rubriky o modifikacích probereme ty nejluxusnější úpravy her a tentokrát se zaměříme na strategie. Pokud vám například vychladly hlavy po Total War: Shogun II a máte dost Japonska, dostanete silný impuls k tomu, proč se vrátit zpět třeba k Napoleon: Total War. A nejen to. Upozorním vás na zajímavé modifikace pro Civilization IV, Defcon, Red Alert 3 a dokonce i Fallout 3!
Star Wars: The Old Republic má po startu, co bude dál?
20. 12. 2011
|
Petr Poláček
Ani to tak dlouho netrvalo, že? Od oznámení Star Wars: The Old Republic do dnešního spuštění hry uběhly „pouze“ 3 roky a 2 měsíce. Vlastně je to méně, než u řady „klasických“ her se začátkem a koncem, jejichž život se počítá na týdny a měsíce, zatímco BioWare hodlá SWTOR držet při životě řadu let. Neznamená to ale, že hra byla ve vývoji jenom tři roky – naopak to byl dvojnásobek, tedy 6 let. A s obrovským týmem, který teď čeká zkouška ohněm, pokud chtějí naplnit vizi spoluzakladatelů BioWare Grega Zeschuka a Raye Muzyky o budování hry, která spojí to nejlepší z onlineovek a příběhových RPG á la BioWare.
Konzolím v Evropě vládne letos PS3
31. 10. 2011
|
Petr Poláček
Není úplně obvyklé, abychom se o prodejích všech tří hlavní konzolí dozvídali od jednoho z jejich výrobců, ale data jsou data a je jedno, od koho pochází. Nicméně, tentokrát jsou od Nintenda, a pokud jde o Evropu, pochází od nezávislých firem, a pokud jde o USA, pochází logicky od NPD. Pro nás jsou samozřejmě zajímavá zejména data týkající se Evropy. Když se podíváte na graf se spoustou barevných čar a porovnáte je s legendou, je zřejmé, že nejlépe je na tom v letošním roce na starém kontinentu konzole PlayStation 3, které se od ledna do konce října prodaly skoro 3 miliony kusů, zatímco Wii od Nintenda a X360 od Microsoftu 2 miliony kusů.
Tim Willits: „Současný trend honby za hity nelze udržet“
22. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Čím dál častěji se v dnešní době hovoří o snaze vytvářet velké hity za každou cenu. Tim Willits z id Software se k těmto hlasům přidal a pořádně se do tohoto trendu, který by pro herní průmysl mohl být zhoubný, opřel. „Herní průmysl by neměl být poháněný honbou za hity. Velké tituly budou ještě větší, což není udržitelné. Podle mě se to zhoršuje. Velké tituly, velké hity, to bezesporu. Dále je tu pár titulů, kterým se daří relativně dobře, ale pak jsou tu všechny ostatní, které mají problémy. Podívejte se na prodeje Call of Duty oproti Crysis. Crysis 2 je dobrá hra, ale jsou tu milionové rozdíly v počtu prodaných kopií – a přitom se, co do zábavnosti, skoro neliší“.
Dragon Quest X bude online RPG pro obě Wiička
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, kolik příznivců má u nás série Dragon Quest, ale minimálně díky vynikajícímu osmému dílu z PlayStation 2 by vás tak deset až patnáct být mohlo. A když se k tomu přidá těch pár, co se do série zamilovalo díky Dragon Quest IX z DSka, tak už to dá dohromady partu, která by si mohla užít Dragon Quest X při společném hraní. Proč společně a ne každý sám? Protože Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes bude online záležitost určená pro kooperativní hraní. Sólo hraní bude hra podporovat, ale když je stavěná pro kooperaci, asi to nebude extra zábavná varianta.
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
4. 7. 2011
|
Petr Poláček
Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k lepšímu, nebo naopak k horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v tomhle se díl třetí, v rámci úvodní trilogie poslední, bude opět lišit.
Jsou herní pokračování dobrá? BioWare je mají rádi
20. 6. 2011
|
levis
Že dnes jsou videohry z velké části o pokračováních, trilogiích a celých ságách musí být jasné komukoliv, kdo si v posledních letech otevřel jediný herní web. Ne vždy se tahle taktika setkává se vstřícnou reakcí ze strany fanoušků, ale minimálně jeden vývojářský tým si jí cení: jsou to BioWare, z poslední doby autoři Dragon Age 2 a tvůrci právě vznikajícího Mass Effectu 3. "Je několik důvodů, proč jsou pokračování v herním byznysu dobré. Vezměte si, že udělat jednu dobrou hru je opravdová námaha. Když ale máte šanci si zlepšit nástroje, vypilovat technologii a udělat pokračování, je to mnohem snažší," řekl v rozhovoru s Eurogamerem šéf studia Greg Zeschuk.
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
17. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Co nového přibylo na ABCgames tento týden? Další část podrobného návodu k Fallout: New Vegas a první část návodu pro LEGO Harry Potter. Čeština pro Disciples 3 a akční pecku Bulletstorm. No a v neposlední řadě sada wallpaperů pro The Elder Scrolls V: Skyrim a k tomu trainery pro Shogun 2, Arma II: Posily a další tituly. Kompletní výpis aktualizací z ABCgames najdete po rozkliku, další tuny užitečných češtiny a návodů pak hledejte na webu samotném.
Inversion si hraje s gravitací a nebojí se obyčejné akce
5. 2. 2011
|
Petr Poláček
Inversion je titul, na který se snadno zapomene, který profrčí články od shora až dolů, a když se objeví nové informace, obrázky nebo video, tak nezbývá než pátrat na vlastním webu, co je to vlastně zač. Je to hra, která za sebou nemá obrovský marketing a sama o sobě nemá nic, čím by vzala vaši hlavu za pačesy a čtyřikrát s ní flákla o zeď, abyste si ji sakra zapamatovali. Namcu tedy nezbývá než ji připomínat, což se nyní stalo právě vydáním nových screenshotů, nic neříkajícího videa (por rozkliku), oznámením termínu vydání (7. 2. 2012) a várkou nových informací.
Hitchcock: The Final Cut - návod 3.část
23. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Závěrečná část návodu na detektivní adventuru Hitchock: The Final Cut popisuje konec čtvrté a páté epizody, kdy se mimojiné vypravíme na hřbitov a dozvíte se, jak celé Robertovo pátrání dopadlo.
Výsledky New York Game Awards 2023
18. 1. 2023
|
Jan Slavík
Humorné sci-fi RPG Outer Worlds se vrací s druhým dílem
13. 6. 2021
|
Pavel Makal
Zpátky do vesmíru ovládaného korporacemi
Pokračování kyberpunkové řezničiny Ghostrunner je oficiálně ve vývoji
14. 5. 2021
|
Patrik Hajda
Nemilosrdná plošinovka se vrátí
Ve Spintires: MudRunner se podíváte do Ameriky v Hummeru, zatímco se pracuje na pokračování
12. 9. 2018
|
Patrik Hajda
Pro někoho vrchol absurdity, pro jiného životní láska. Spintires: MudRunner od počátku cílí na úzkou skupinu hráčů, kteří se nechají unést těžkou lesní technikou, pekelně hlubokým bahnem a těžařským průmyslem kdesi uprostřed ruské divočiny. Zanedlouho se ale vydáte do úplně jiné krajiny na americkém kontinentě v DLC American Wilds.
Pokračování šermířského Nidhoggu bude barevnější a nabídne více zbraní
30. 9. 2016
|
Adam Homola
Svérázná šermířská akce Nidhogg se přeci jen dočká pokračování, které "je tak očekávané, že jste ani nevěděli, že se chystá." Taková jsou slova tvůrce jedničky Marka Essena, řečeného Messhofa, který ve dvojce přitlačí snad na všechno, od grafiky, až po zbraně. Nicméně jádro hry by mělo podle prvních informací zůstat netknuté a tak opět půjde o zběsile rychlou, ale přesto taktickou snahu sejmout nepřítele a doběhnout na konec úrovně.
Fight Club #211: Remasterováno
24. 1. 2015
|
Redakce Games.cz
Na začátku 211. Fight Clubu jsme slavili. V pátek totiž vyšel nový LEVEL 249. A neslavili jsme tentokrát jen to, že jsme přežili další uzávěrku, ale hlavně fakt, že LEVEL tímto číslem oslaví neuvěřitelné 20. výročí svého vydávání. Při té příležitosti jsme vám nejenom představili obsah nového čísla, ale i všech dvacet sběratelských obálek, se kterými 249. LEVEL vychází. Ale nebojte, hned jak jsme se pochlubili, přesunuli jsme se rychle na tradiční agendu Fight Clubu - tedy na zajímavá témata, která přinesl do herního světa uplynulý týden.
Ubisoft pokukuje po některých značkách od THQ
13. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Zákon trhu je neúprosný a THQ se zmítá v problémech. Za druhý kvartál vykázala firma velké ztráty, který se následně projevil na propadu akcií a vyústil i v odklad několika her – jak jsme psali zde. Je tedy logické, že zbytek trhu začne pokukovat po tom, co by se ze společnosti namočené v problémech dalo koupit a ona společnost může kalkulovat, co by se dalo prodat. Takže když se v rámci rozhovoru o celkovém zaměření šéf Ubisoftu Yves Guillemont vyjádřil v odpovědi na otázku o tom, zda po něčem z THQ nekoukají, je třeba zbystřit.
Středověká rubanice Chivalry sází na souboje z blízka
13. 7. 2012
|
Adam Homola
Vývojáři z Torn Banner Studios povídají v novém video blogu, ve kterém vystupuje hlavní designér Steve Piggott, co je silná stránka jejich hry Chivalry: Medieval Warfare a v čem se vlastně liší od jiných, na pohled podobných, her. Především to jsou samotné souboje na blízko. Na tom se s Piggottem shodneme, že ty bývají ve většině her buď odfláknuté, nebo trestuhodně nevyužité. V Chivalry tomu má být naopak. Tam jsou soboje na blízko stěžejním a klíčovým prvkem celé hry i jejího vývoje a měly by být zábavné, akční a napínavé.
Tajný bojový stroj na videu z Battlefield 3 Back to Karkand
28. 11. 2011
|
Petr Poláček
DICE a EA intenzivně propagují Battlefield 3 rozšíření Back to Karkand, které nabídne...
Valve už neholduje epizodickým hrám
9. 5. 2011
|
levis
Valve už si s epizodickými hrami užilo své a šéf firmy Gabe Newell tvrdí, že dnes se snaží...
Další čtyři víkendové slevy na Shop.Games.cz
2. 4. 2011
|
Inzerce
Po několikatýdenní pauze navazuje obchod Shop.Games.cz na akci nazvanou „Víkendová čtyřka“ a přináší další čtyři atraktivní slevy na zajímavý mix herních titulů. Uvedené ceny platí jen pro tento víkend a čas na rozmyšlenou máte tedy do nedělní půlnoci, kdy akce skončí. A jaké tituly jsou pro vás v prvním dubnovém víkendu připraveny?
Sledujte osmý díl herního pořadu Re-Play
2. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Nezapomeňte si dnes (sobota) ve 13:30 naladit TV kanál Prima Cool, protože poběží premiéra 9....