Středověká rubanice Chivalry sází na souboje z blízka
zdroj: tisková zpráva

Středověká rubanice Chivalry sází na souboje z blízka

13. 7. 2012 17:25 | Video | autor: Adam Homola |

Vývojáři z Torn Banner Studios povídají v novém video blogu, ve kterém vystupuje hlavní designér Steve Piggott, co je silná stránka jejich hry Chivalry: Medieval Warfare a v čem se vlastně liší od jiných, na pohled podobných, her. Především to jsou samotné souboje na blízko. Na tom se s Piggottem shodneme, že ty bývají ve většině her buď odfláknuté, nebo trestuhodně nevyužité. V Chivalry tomu má být naopak. Tam jsou soboje na blízko stěžejním a klíčovým prvkem celé hry i jejího vývoje a měly by být zábavné, akční a napínavé.

zdroj: Archiv

Souboje by měly prý připomínat to nejlepší scény z filmů, které se odehrávaly ve středověké éře, nebo ještě před ní. Piggott ve videu uvádí příklady filmů jako jsou například King Arthur, Troy, Gladiator, 300 apod. “Není to čistý realismus, ale stejně tak to není ani čistá arkáda. Je to někde mezi,” uvedl na pravou míru Piggott. Simulátor typu Mount & Blade tedy očkávat nemáme, ale do té středověké mapy z Team Fortress 2 to bude mí taky daleko.

Zajímavá je i snaha vývojářů soustředit se pouze na činnosti, které hráči chtějí skutečně dělat, a které jsou opravdu zábavné. Navíc to i lépe sedí do středověkého kontextu: “Středověká armáda by nepřišla do cizí vesnice a nevztyčila by tam vlajku, jako je tomu v jiných hrách. Středověká armáda by přišla do vesnice a všechny by tam zmasakraovala. Pak by všechno podpálila. A přesně tohle budete v Chivalry dělat,” prozradil Piggott. O znásilňování vojáky, které se (nejen) ve středověku taky dělo, ale nepadlo ani slovo. To víte, s realističností se to nesmí přehánět :)

Chivalry: Medieval Warfare se dočká bety ještě v průběhu léta a vydání sympatické a hodně dobře vypadající středověké rubanice se dočkáme na podzim letošního roku na PC (Steam).

Nejnovější články