Články
Newell po cenách BAFTA: budoucnost her je v cloud-designu
14. 3. 2013
|
Ladislav Loukota
Největší žijící vývojář Gabe Newell získal 5. března členství v akademii cen BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), Kromě dojemného proslovu u kecpultu byl však Newell po ceremoniálu i odchycen na kus řeči a vypadly z něho některé poměrně předpokládatelné názory i vcelku překvapivá čísla - věděli jste třeba, že během posledního updatu DotA 2 proudilo Steamem 3,5 terabytů za sekundu, čili dle redaktora Rock Paper Shotgunu "celé 2% provozu internetu?"
Adventurní speciál: představení first person hororu Asylum
23. 2. 2013
|
Petr Ticháček
Loňská vlna adventurní Kickstarter mánie ještě nestihla zplodit jediný kus ovoce, a už zde máme vlnu další. Určitě všichni víte o Dreamfall Chapters, možná nevíte (ale měli byste) o retro projektu Mage’s Initiation, a třeba vám také unikla kampaň na čerstvě zafinancovaný horor Asylum. Dva projekty už mají penízky jisté, třetí vytyčeného cíle podle všeho též dosáhne, ale na všechny je ještě stále pár dnů čas přispět se svým dolarem do mlýna.
První záběry z kouzelných lokací v Dreamfall Chapters
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Kickstarterová kampaň na zafinancování produkce Dreamfall Chapters se spustila teprve minulý pátek. Po jednom týdnu můžeme bez problémů prohlásit, že se už teď zařadila k těm úspěšnějším herním kampaním. Zatím tvůrci svého cíle 850 tisíc dolarů nedosáhli, ale je na spadnutí - v této chvíli mají 779 tisíc dolarů a můžeme klidně začít tipovat, kolik milionů se jim nakonec podaří vybrat. Do konce kampaně totiž zbývá ještě dlouhých 23 dnů. Teď se Red Thread Games vytáhli s prvním videem přímo ze hry. Je to sice ještě nedoladěný prototyp, ale už teď vypadá kouzelně a odhaluje jak prostředí, tak uživatelské rozhraní.
Bitva 3 tisíc hráčů kvůli jednomu ukliknutí? Vítejte v EVE Online...
29. 1. 2013
|
Petr Poláček
EVE Online je, s ohledem na míru v jaké tuhle onlineovku sami formují hráči, nevyčerpatelným generátorem úžasných příběhů a událostí, které do značné míry odráží skutečný svět. Lidi jsou lidi, a když dostanou možnost chovat se ve virtuálním světě stejně jako ve skutečnosti, tak neváhají. A stejně jako zná lidská historie spoustu velkých konfliktů, které začaly v podstatě náhodou, tak podobné události zažívá i EVE Online. Ta poslední se odehrála předevčírem, kdy jedno ukliknutí způsobilo obrovitánskou bitvu za účasti skoro 3200 hráčů z 262 aliancí a 715 korporací, jak na svém blogu informuje The Mittani, šéf GoonSwarm Federation Alliance.
Druhá epizoda thrilleru Cognition je dle Jane Jensen „fakt ostrá“
23. 1. 2013
|
Petr Poláček
První epizoda adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller od studia Phoenix Online a Jane Jensen byla velkým a příjemným překvapením, takže jsou tu objektivní důvody, proč vás informovat o termínu vydání episody druhé, která s podtitulem The Wise Monkey vyjde pro PC a Mac už 30. ledna (kdy vyjde i naše recenze). V první epizodě jste se mohli seznámit s nadpřirozenými schopnostmi a trpkým osudem hlavní hrdinky a epizoda druhá už vás bez ptaní uvrhne do víru vyšetřování případu sériového vraha známého pod přezdívkou Wise Monkey.
GTA: Vice City vyjde pro iPhone a Android ještě letos
26. 10. 2012
|
Adam Homola
29. října 2002 vyšlo Grand Theft Auto: Vice City. Už je to deset let. Po GTA III, prvním vážněji pojatém 3D dílu s mlčenlivým hrdinou, přišla rozjuchaná a veselá taškařice stylizovaná do roztančených osmdesátek. Ukecaný hrdina, havajské košile, výborné dialogy a špičková hudba. Rockstar teď na svém webu čerstvě oznámil, že výroční edici GTA: Vice City vyjde ještě letos na mobilní platformy, konkrétně na iOS a na některá Androidí zařízení. Vývojáři slibují plnohodnotný GTA zážitek, žádnou osekanou verzi.
Desetiminutová ukázka z Lost Planet 3
13. 10. 2012
|
Petr Poláček
Časy, kdy se o Lost Planet psalo a hovořilo s velkým očekáváním, jsou dávno pryč. Druhý díl to změnil. Moc se nepovedl. Chystané trojce pak ve znovunabytí reputace a vyvolání většího zájmu trošku brání fakt, že hru vyvíjí vývojáři ze Spark Unlimited, tvůrci dosti nepovedených stříleček Legendary: The Box a Turning Point: Fall of Liberty. Ono by se mělo ke každé hře přistupovat bez předsudků, ale zároveň platí, že vývojářský tým je tak dobrý, jak dobrá byla jeho poslední hra. A když byla špatná, fakticky špatná, tak…asi vám došlo, kam tím mířím.
Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio
11. 10. 2012
|
Petr Poláček
Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.
Zanotujte si s Dishonored píseň o "opilém velrybáři"
17. 9. 2012
|
Petr Poláček
Tak on prý se remix lidové písničky Opilý námořník z Dishonored E3 traileru stal internetovým hitem? Dobrá tedy, až do teďka jsem sice zvýšený zájem o song nezaznamenal, ale samotný fakt, že Bethesda a tvůrci z COPILOTu nabízí kompletní verzi písničky zdarma ke stažení a ještě pořádají soutěž o nejlepší fanouškovský remix, rozhodně o něčem svědčí. A když tak sleduju E3 trailer na Dishonored znovu, ale moc nevnímám obrázky a zaměřím se hlavně na hudbu a texty, tak musím dát obdivovatelům za pravdu. Je to povedený remix.
Čeká vás nový adventure balík a Gold edice M&M: Heroes VI
23. 8. 2012
|
Petr Poláček
Na samém konci září se hráči Might and Magic: Heroes VI dočkají v pořadí druhého adventure balíčku s lákavým názvem Danse Macabre, který má sice s uměleckým vyjádřením jednotnosti lidí před smrtí z období pozdního středověku pramálo společného, ale zní řádně tvrďácky. Nabídne prý cca 10 hodin hratelnosti, během nichž povedete oblíbeného (to tvrdí tiskovka, ne já) licha Sandra za vytyčeným cílem, kterým je jednak pomsta za své dávné odvržení, ale též odhalení tajemství, obestírající artefakt s obskurním názvem Ring of the Unrepentant. Krom nového hrdiny a osvědčené hratelnosti mixující RPG se strategií si na vás nový balíček připravil ještě novou budovu, hrdinu a překvapení v podobě peta.
Moskva, jak ji neznáte na 13 minutovém videu z Metro: Last Light
17. 7. 2012
|
Adam Homola
Metro 2033 v roce 2010 poměrně dost překvapilo. Příjemně, samozřejmě. Vývojářům z 4A Games se podařilo dát dohromady povedenou atmosférickou akci, která si své místečko na trhu našla. Pokračování tak bylo víceméně jasné a teď se už můžeme podívat na 10 minutový průchod jednou částí hry v připravovaném Metro: Last Light. Video je už nějaký ten pátek staré, ale veřejnost ho může vidět teprve teď. Jedná se totiž o gameplay demo z letošní E3 2012 s názvem Welcome to the Moscow. A že to není přivítání se zrovna otevřenou náručí, se můžete přesvědčit na videu sami:
Nezávislý rozcestník – retro furt frčí
29. 1. 2012
|
Marek Král
Na Rozcestníku visí spousta šipek, jež by se daly shrnout jedním slovem: retro. Jedna šipka míří k Ultimě a Dungeon Siege, druhá odkazuje k Zeldě a Minecraftu, třetí k tomu samému a navrch přidává World of Warcraft, čtvrtá šipka výstražně směřuje ke Castlevanii a pátá dává dost okatě najevo, že tam potkáte Wolfensteina, Dooma i Quaka. Prostě retro díl, jak má být!
Bethesda odmítla možnost dělat RPG Hra o trůny kvůli Skyrimu
15. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud jste fanoušky Martinovy série Píseň ledu a ohně, a přejete si nějakou její herní adaptaci v podobě vysokorozpočtového RPG, jistě vás nepotěší Todd Howard z Bethesdy - přišel se zprávou, že jim byla předložena možnost zpracovat RPG z tohoto světa a oni po důkladném zvažování odmítli. „Když s tím přišli, všichni jsme zajásali. Píseň ledu a ohně? Sem s tím! Lidi ve studiu byli nadšení a sedlo to do stylu, jaký máme“. Takže vše vypadalo dobře, alespoň chvíli. Jenže pak se asi všichni zamysleli a uvědomili si, že je tu ještě jedna věc - Skyrim.
Dragon Quest X bude online RPG pro obě Wiička
5. 9. 2011
|
Petr Poláček
Těžko říci, kolik příznivců má u nás série Dragon Quest, ale minimálně díky vynikajícímu osmému dílu z PlayStation 2 by vás tak deset až patnáct být mohlo. A když se k tomu přidá těch pár, co se do série zamilovalo díky Dragon Quest IX z DSka, tak už to dá dohromady partu, která by si mohla užít Dragon Quest X při společném hraní. Proč společně a ne každý sám? Protože Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes bude online záležitost určená pro kooperativní hraní. Sólo hraní bude hra podporovat, ale když je stavěná pro kooperaci, asi to nebude extra zábavná varianta.
Ke vzniku videoherního muzea vede ještě dlouhá cesta
1. 9. 2011
|
Jan Vitík
Projekt Videogame History Museum, který mají na svědomí pánové Joe Santulli, Sean Kelly a John Hardie, se posunul o kus kupředu. Právě teď (v době vydání článku) zbývá už jen několik hodin do konce jejich pokusu získat 30 tisíc dolarů prostřednictvím webu Kickstarter a aktuální stav konta se již přehoupnul přes 47 tisíc. „Když jsem se dozvěděl, že jsme dosáhli našeho cíle, vehnalo mi to slzy do očí a přeběhl mi mráz po zádech,“ cituje Santulliho web časopisu Edge. Santulliho všechny dosavadní aktivity, jako je například Classic Gaming Expo, byly poháněné čirým nadšením a zapálením pro věc a financovány z vlastní kapsy.
DotA 2 se poprvé ukáže na milionovém turnaji v Německu
2. 8. 2011
|
Petr Poláček
Valve evidentně chápe, že DotA je jistá forma fanouškovského hnutí, které se zrodilo z modu a ne jako klasický komerční produkt, a přizpůsobuje tomu odhalení chystané DotA2. Žádné prezentace za zavřenými dveřmi nebo na čistě novinářských akcích, ale pěkně veřejně a za spolupráce hráčů samotných. První ukázka DotA 2 tak proběhne v rámci mezinárodního turnaje 16 nejlepších DotA týmů z celého světa, který se uskuteční mezi 17. a 21. srpnem u příležitosti herní výstavy Gamescom v německém Kolíně nad Rýnem.
Might and Magic: Heroes VI - dojmy z uzavřené bety
20. 7. 2011
|
Karel Drda
Mám takový pocit, že tvůrci Might and Magic: Heroes VI rozhodně nelhali, když před více než rokem razantně naznačovali, jak bude šestka návratem ke konceptu třetího dílu. Ten prý byl nejlepší, nejúspěšnější a hráče bavil nejvíce. Souhlasím s tím. Když jste se ponořili do hraní Heroes III, příběh šel stranou – byli jste tu jen vy a vaši hrdinové, brázdící na koních pestrou krajinu. Vyprostit takto zaháčkovaného člověka od počítače byl pak velký problém. „Karle, už musíme jít, jestli chceš stihnout to kino.“ „Ještě jeden tah a jdeme.“ „Karle už je to třicet minut…“
Gearbox chystal Blade Runner hru, proč to nevyšlo?
1. 7. 2011
|
Petr Poláček
Jak by asi vypadal Blade Runner jako akční hra nebo třeba RPG? Každý má svou vlastní představu, měli ji i vývojáři z Gearboxu, ale jak by se ji podařilo zrealizovat, to už se asi nikdy nedozvíme. Šéf Gearboxu Randy Pitchford sice pro Oficiální PlayStation magazín přiznal, že zhruba okolo roku 2008 o Blade Runner hře vážně uvažovali a spoluzakladatel firmy Brian Martell o ní dokonce debatoval s Ridley Scottem, ale nakonec padlo rozhodnutí raději se do podobného projektu nepouštět. Pokud se stejně jaká já ptáte: „Proč sakra ne?“, tak odpověď je jednoduchá.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
19. 6. 2011
|
Redakce Games.cz
Po menší přestávce způsobené E3 pokračujeme ve výpisech nově přidaných materiálů z ABCgames. Bohatá je tentokrát zejména sekce češtin a slovenštin, která obsahuje lokalizace Penumbry, First Templar nebo bláznivé Magicky. Stáhnout si můžete wallpapery z řady nedávno oznámených her včetně Far Cry 3 nebo Memennto Mori 2, a pokud rádi experimentujete s možnostmi her, tak se vám bude hodit i nabídka trainerů. Kompletní výpis najdete po rozkliku.
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
23. 4. 2011
|
Redakce Games.cz
Tento týden na vás ve výpisu aktualizací z ABCgames čeká zejména první část návodu na Assassin’s Creed Brotherhood a další část návodu na LEGO Harry Potter: Years 1-4. Plochu svého PC můžete vylepšit několika wallpapery z Operation Flashpoint: Red River, Minecraftu nebo čerstvě oznámeného datadisku Pirates of the Flying Fortress pro Two Worlds II. A nechybí ani několik trainerů, jak se můžete přesvědčit po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames.
God of War HD remaky přistály na PS Store
3. 11. 2010
|
Petr Poláček
Aktuální evropský PlayStation Store update přinesl více než bohatou nadílku obsahu v podobě her, to hlavně, ale i doplňkových materiálů. Centrálním kouskem nově přidaného obsahu jsou však jistojistě HD remaky prvních dvou God of War her, které si můžete koupit buď samostatně (18 Euro za kus) nebo dohromady, jako kolekci za výhodnější cenu 23 Euro. Stojí za připomenutí, že hráči prověřená hratelnost obou GoW her díky grafice upravené do 720p rozlišení po letech znovu užila a bez problémů tak předčí leckteré počiny stejného žánru z poslední doby (ano, Enslaved i Castlevanii také). Ostatně, sami se můžete přesvědčit na videu:
Na GOGu probíhají masivní slevy na kyberpunkové hry
8. 3. 2023
|
Jan Slavík
Staré klasiky i novější tituly za hubičku
Dojmy z hraní - začátek Wolfenstein II obstojí i jako simulátor vozíčkáře
5. 7. 2017
|
Martin Bach
Na nezaujatého a hrami nepolíbeného pozorovatele musela celá scéna působit až bizarně. Před stánkem v podobě stylizovaného baru z 60. let stojí fronta čítající více než sto lidí. Už nyní je jasné, že se na všechny nedostane, přesto počet lidí neustále narůstá. Zřejmě v naději, že některé slabší kusy vepředu odpadnou. Všichni ti lidé budou čekat mnoho hodin na to, aby si mohli zahrát první misi hry, ve které hlavní hrdina střílí nacisty a jezdí přitom na invalidním vozíku. A většina z nich pak odejde ze stánku s blaženým výrazem na tváři – dostali totiž přesně to, co chtěli.
Ex-Battlefield vývojáři vidí svou budoucnost ve vývoji středně velkých her
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Že se herní průmysl v posledních několik letech výrazně mění, je snad evidentní, stačí se rozhlédnout okolo sebe. Mobilní hry, early access, indie hry, free-to-play, mikrotransakce, virtuální realita... Změn proběhlo a probíhá hodně. A velká studia se pořád zuby nehty drží svých obřích AAA značek, od kterých nechtějí z logických důvodů upustit. Jenže některým vývojářům se to nelíbí a prchají do menších projektů, nebo zakládají vlastní mobilní studia. Jedno takové studio si teď založili dva ex-DICE vývojáři, kteří chtějí udělat "středně velké" RPG. Jde vlastně dneska udělat středně velkou hru?
Říjnové recenze na Games.cz: Nové Far Cry i návrat Crysis
1. 11. 2021
|
Redakce Games.cz
Spíš průměr, žádná pecka
Best of 2017: nejvýraznější trend
23. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Začne s tím jeden, chytí se toho druhý, a už to jede. Trendy se v herním byznysu uchycují stejně dobře, jako v kterémkoliv jiném. Zatímco v předchozích letech jsme často slyšeli třeba o pohybovém ovládání, virtuální realitě nebo předplatitelských službách, letos se nám vyhouplo pět jiných trendů, které jsou s rokem 2017 svázané.
Hry zdarma: letní nadílka hororů i vyzyvatel Kerbalu
10. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Pro běžné vývojáře jsou letní měsíce časem dovolených, tvůrci freewarovek, často studenti, však mají konečně čas zasednout ke svým vytouženým dílkům či odevzdat ročníkové projekty! Výběr dalších her zdarma hýří hned několika zajímavými experimenty včetně “něčeho jako Kerbalu, ale o AI namísto raketách” či tituly, které by se neztratily ani na AAA scéně.
Haunted - adventurní dojmy
26. 10. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Tentokrát se zaměříme na titul Haunted od tvůrců známých adventurek Jack Keane nebo Ankh, který přinese neobvyklou kombinaci cartoonové grafiky a temné atmosféry.
Podzimní výprodeje na Steamu dorazily dřív: co se vyplatí koupit?
30. 9. 2025
|
Jakub Malchárek
Je libo levnější SteamDeck?