Články

To nejlepší z Games.cz - Herní průmysl jede naplno, zatímco EA zavírá Visceral

Byl by to víceméně hezký herní týden. Dostali jsme parádní příběhový trailer na Star Wars: Battlefront II, vyšel Rogue Trooper, Elex, Gran Turismo Sport i nový South Park a první Mafii si konečně můžeme koupit na GOG. Jenže v EA si asi řekli, že potřebují stojaté vody herního průmyslu trochu rozčeřit a tak nám zavřeli studio Visceral. To znáte minimálně díky Dead Space a většina z nás byla zvědavá na jejich novou hru. Příběhovou, singleplayerovou a lineární akci ze světa Star Wars. S tou se teď už bohužel nepočítá a místo ní dostaneme něco hodně jiného. Zpráva je to sice smutná, ale stejně se toho ve hrách děje pořád tolik, že nevíme kam dřív skočit. Vy si zatím skočte níže na články a videa:

Masivní update rozšiřuje Torchlight III o endgame

Opravuje, upravuje a vylepšuje prakticky všechno ostatní

Při pohledu na nádhernou střílečku Bright Memory se nechce věřit, že jde o dílo jediného vývojáře

FPS akce Bright Memory vypadá jako AAA hra velkého studia s prakticky neomezeným budgetem, ale ve skutečnosti jde o projekt jediného Číňana, který se vývoji věnuje jen ve volných chvílích mimo svou hlavní pracovní činnost. Jeho výtvor sklízí obrovskou chválu a můžete si ho vyzkoušet doslova za pár korun.

Slovenské studio Games Farm představuje akční RPG Vikings: Wolves of Midgard

Tvůrci ze slovenského studia Games Farm se rozhodně nenudí. Po nepěkných tahanicích se společností bitComposer se jim podařilo loni získat práva na své akční RPG Shadows: Heretic Kingdoms, které od té doby nejenom vylepšují, ale hlavně stále pracují na jeho druhé polovině. Zároveň ale pracují na dalším akčním RPG Vikings: Wolves of Midgard, které by měla společnost Kalypso Media vydat pro PC, PS4 a Xbox One v prvních měsících příštího roku. Pojďme si hru představit.

Panzar - vyzkoušejte akční fantasy MMO zdarma

Panzar, byť snad názvem evokuje hru spíše válečnou, je ve skutečnosti zajímavou kombinací akčního fantasy MMO s RPG prvky. Nejedná se ale o klasické MMORPG, protože v této hře je na prvním místě akce. Vývoj postavy tak zastává úlohu spíše minoritní.

Sony dosáhla prvního úspěchu v boji proti PS3 hackerovi

Když hacker George Hotz, který si říká Geohot před časem prolomil ochranu PS3 a zveřejnil root key na svých stránkách, asi tak úplně nedomyslel co se může stát a to i přesto, že je třeba v morálním právu.

Casanova - návod 1.část

Žádné postelové nebo erotické scény sice v této akční adventuře nenajdete, ale přesto se Vám může hodit pomoc, jak získat v kůži sukničkáře Casanovy srdce sličných Benátčanek.

První záběry z Beyond Good & Evil 2 se věnují enginu Voyager

Beyond Good & Evil 2 byla na letošní E3 přítomna nejen ve formě efektní tečky za tiskovou konferencí Ubisoftu, ale vyvolení návštěvníci výstavy ji mohli vidět za zavřenými dveřmi na vlastní oči. Díky vývojářské iniciativě Space Monkey Program se teď dveře otevřely všem. Představení hry, jejích mechanik a hrdinů ale nečekejte. Michel Ancel vám namísto hry jako takové předvede jen některé možnosti nového enginu Voyager, který bude Beyond Good & Evil 2 pohánět.

Video z Battlefield Hardline představuje skoro vše, co o hře chcete vědět

Někomu z Visceral nebo EA uniklo prezentační video prototypu Battlefield Hardline. Teprve ráno Petr v článku shrnoval pár zkratkovitých informací z blogu Visceral a teď už se můžeme ve zprávách o hře koupat jak strýček Skrblík ve zlatě. Může za to právě video, které uniklo na internet, a v sedmi minutách vám řekne skoro vše, co chcete o Battlefield Hardline vědět. Prezentace je sice podle tweetu Steva Papoutsise z Visceral půl roku stará a sloužila pro interní účely, ale sám dodává, že je to vlastně jedno.

Mass Effect 4 poběží na Frostbite 2, ale hra sama je daleko

Že vyjde další Mass Effect bylo i přes zakončení série pravděpodobné, a tak oznámení dalšího dílu nebylo takovým šokem. Nyní se o přípravě titulu rozpovídal šéf BioWare Montreal, Yanick Roy a z jeho textu je celkem jasně vidět, že tady nikdo na vývoj vysloveně nespěchá – což je jen dobře. Roy víceméně jen seznamuje čtenáře s týmem, který bude na hře pracovat. Jádro týmu bylo v době vývoje Mass Effect 2 posíleno lidmi z pobočky v Edmontonu a má prý na svědomí polovinu animací z dvojky.

Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy

Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.

EA ve větším průšvihu, než si malovali

Přišli o víc než půl miliardy dolarů, takže o práci přijde zhruba 1 100 zaměstnanců a zavře se 12 poboček. Jak z toho ven?

Farming versus exploit - poctivá dřina, nebo podvádění?

Destiny s sebou, jako jedna z nejočekávanějších her uplynulého roku, přinesla kromě rozporuplných reakcí i kuriózní herní situaci – hráče postávající u jeskyně, střílející po stále se obnovujících nepřátelích v touze lehce a bezpečně získat legendární vybavení. Takzvaná „Loot Cave“ se rychle stala objektem diskusí, brzy si jí všimli i vývojáři z Bungie, kteří ji v následujícím patchi opravili tím, že prodloužili pauzu mezi vlnami nepřátel. Hráči však vzápětí objevili jinou podobnou „jeskyni“. Šlo o podvádění, nebo o legitimní boj proti špatně nastavenému hernímu systému?

Akční sci-fi RPG The Surge od tvůrců Lords of the Fallen vyjde v květnu

V akčním RPG The Surge nevkročíte do svého prvního pracovního dne zrovna pravou nohou. V roli hlavního protagonisty Warrena ulehnete na speciální operační sál s tím, že vás čeká standardní implementace povinného exo-suitu. Bohužel pro vás se všechno pokazí a do útrob korporace CREO se nevrhnete za prací, ale prostě abyste přežili. S Warrenovým prvním dnem v práci pracuje i nový trailer. 

Česká 4X strategie Children of the Galaxy je na Greenlightu a míří do early accessu

Komu přišla nedávno vydaná 4X vesmírná strategie Master of Orion příliš povrchní, možná si rád počká na případné vydání titulu Children of the Galaxy od pražského studia Empty Keys, který hlavní tvůrce Filip Dušek „vyvěsil“ na Steam Greenlight. Hra by měla nabídnout všechny tradiční a od 4X vesmírné strategie očekávané prvky včetně masivních tahových bitev na hexových polích, získávání zdrojů, budování armády, kolonizace planet, diplomacie, špionáže, vyjednávání s ostatními rasami, výzkumu a průzkumu vesmíru, který se bude v každé nové hře generovat.

V akrobatické Valley hrají prim speciální oblek a vliv vaší smrti na okolní les

Explorativní dobrodružná akce Valley vyjde už v létě a tak se můžete podívat nikoliv na kratičký teaser, ale rovnou na šest a půl minuty dlouhý záznam z hraní. V něm uvidíte, že Valley má do typické akční hry poměrně daleko. Celá hratelnost se točí kolem obleku L.E.A.F. který vám propůjčí speciální schopnosti. Ty se týkají především pohybu a tak nebude nouze o skákání do výšek, používání jetpacku a houpání se pomocí přitahovacího lana. Oblek vám poskytne opravdu širokou nabídku pohybových kreací.

V EA údajně vyvíjejí hru s Iron Manem v hlavní roli

Obleky z Anthem konečně najdou využití?

Vikinské RPG Kyn slibuje strategické souboje ve fantasy světě

Severskou atmosféru ve fantasy hávu slibuje nová RPG strategie Kyn, jejíž vývoj studiem Tangrin jako vydavatel Versus Evil (spolupracuje i s tvůrci Banner Saga). Izometrická hra míří na hráče vyhladovělé návaly RPG viděných z pohledu první osoby a fandy vikinské estetiky. Nejde navíc o jedinou zajímavou hru, kterou Versus Evil chystá. 

Bioshock Infinite opět odložen, Crysis 3 má datum vydání

Ukousli si v Irrational Games větší sousto, než mohli zvládnout? Možná. Rozhodně jim také nepomohlo několik odchodů klíčových lidí a několikaměsíční práce na multiplayeru, který ve hře nakonec nebude. Na palubu pak ale přišel zkušený producent z Epicu, Rod Fergusson. Jeho úkolem bylo dotáhnout Bioshock Infinite do zdárného konce. To se mu asi podaří, ale vyžádá si to bohužel další odklad. Hra prý jednoduše nebyla ve stavu, ve kterém by stihla vydání v únoru. Naštěstí už nebudeme čekat o moc dlouho. Nové datum vydání je stanoveno 26. března. Odklad je to tak o měsíc. Měsíc, který vývojáři chtějí využít pro opravení bugů a obecně k doladění hry.

Změny ve vedení THQ, Bilsona nahradí zakladatel Naughty Dog

V THQ to celkem vře. Sérii oznámení o rušení projektů nebo jejich přesunutí nyní...