Články
Klasičtí Heroes of Might and Magic se v Olden Era vrací s novými trumfy
17. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Nostalgie, magie, strategie
Spoluzakladatel BioWare chtěl ovládnout EA zevnitř. Puči zabránilo Star Wars: The Old Republic
3. 3. 2025
|
Šárka Tmějová
MMO nebyl dobrý odrazový můstek
E3 2016: záznamy tiskových konferencí Sony, Microsoftu, EA, Bethesdy a Ubisoftu
14. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Série tiskových konferencí každý ročník herní výstavy E3 nejenom otevírá, ale obsahově vlastně i rámuje a uzavírá, protože firmy během nich představí to nejzajímavější, s čím do Los Angeles rok co rok přijíždí. Platí to o tiskovkách Sony, Microsoftu, Bethesdy, EA, Ubisoftu a vlastně i PC platformy. Proto jsme, stejně jako každý rok, tiskové konference sledovali a s komentářem vysílali v přímém přenosu. Jejich záznamy najdete na jednom místě v tomto článku.
Electronic Arts se chce stát nejmilovanější firmou Ameriky
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Vážení přátelé, ano! EA se ústy svého výkonného viceprezidenta Patricka Söderlunda (viz foto) nechala slyšet, že je zarmoucena svou negativní pověstí a v příští konzolové generaci se rozhodla s tím něco udělat. Jedná se samozřejmě o reakci na jarní průzkum, který odhalil, že EA je nejhůře hodnocenou společnosti v celý USA – a to už podruhé za sebou! Nyní má však společnost plán, jak to změnit.
Přehled fanstránek z rodiny Herniweb
3. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Česko hledá Assassina v soutěži, Crackdown 2 v češtině?, učebnice mladého tanka, recenze Procitnutí.
Přehled fanstránek z rodiny Herniweb
4. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Nejvíce to žilo u Assassin's Creed s desítkami aktualizací, nelenili ani o World of Warcraft a Dragon Age.
Shrnutí hodnocení Aliens vs Predator ve světě
1. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Pořád ještě platí, že některý hry prodává jen silná značka a dřívější sláva série.
EA brojí proti bazarovým hrám
2. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Herní moloch chce bojovat proti unikajícím tržbám poskytováním přídavného obsahu a rozšířenými online službami.
Next Level 3 - nanebevzetí Burnoutu
18. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Autor preview Burnout Paradise v multiplatformním časopisu neváhal použít téměř recenzentský hodnotitelský slovník. + ÚRYVEK
Singleplayerové dojmy z Halo 3
13. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Představení singleplayerové kampaně Halo 3 nezklamalo. Čím dokázala za zavřenými dveřmi na E3 zaujmout?
Nejlepší herní cameo aneb Když celebrity zavítají do jiného média
1. 5. 2021
|
Redakce Games.cz
Herní výlety bohatých a slavných
Statistika hry Portal 2 tři týdny od vydání.
20. 5. 2011
|
Redakce Games.cz
Ztraceno v procesu: Halo a legenda v prodeji
28. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Série Halo je hit, který se většině vývojářů nepodaří za celý život. Nejen to – Halo hry předznamenaly (velko)filmové vyprávění v AAA hrách a přinesly revoluci v online hraní. Geneze vzniku prvního Halo i depresivní historka vývoje druhého Halo jsou však příklady plné ustřihávání kruciálního obsahu obou her, ať už vlivem neschopnosti vývojářů, nebo tlakem distributora a vlastníka studia. Vítejte do dalšího dílu Ztraceno v procesu, ve kterém si tentokrát na příkladech zrušených částí her povíme o krizi, která celé sérii málem zlomila vaz…
Superhrdinská akce Marvel Rivals málem vůbec nevznikla, NetEase nechtěl platit Disney
24. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Zkoušel to s vlastními superhrdiny
Bioware odkládá dodatečný obsah k Anthem včetně velkého kataklyzmatu
24. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
O strastiplném vývoji Anthem a celkově neveselé situaci v Bioware v posledních letech už jsme toho za uplynulé týdny napsali hodně, problémy studia ale stále neberou konce. Včerejší update pro Anthem sice opravil některé dlouho otravné chyby a přidal jeden nový Stronghold, zároveň ale přišel se zprávou, kterou fanoušci tak trochu tušili. Plánovaný dodatečný obsah z roadmapy se odkládá. A nikdo neví na kdy.
BioWare láká hraným videem na oznámení Shadow Realms
25. 7. 2014
|
Adam Homola
Německý Gamescom se blíží a tak studia pomalu začínají lákat na oznámení, na která se na letošní E3 nedostalo. Jedním z nich bude i pravděPodobně nová značka od BioWare, kterou se jali zatím prezentovat pouze formou tajemného hraného teaseru s názvem "You've Benn Chosen: Nightmare Teaser". Kdo si koho vybral, kdo má noční můry a co je to ve videu za postavy zatím nevíme. BioWare ale velmi pravděpodobně kutí cosi co se bude jmenovat Shadow Realms.
Nejambicióznější sci-fi? Jak na nás zapůsobily první záběry ze Starfieldu
13. 6. 2022
|
Redakce Games.cz
Nešlo se ubránit zklamání
The Boondock Saints oficiálně
12. 3. 2012
|
levis
V texaském Austinu byla během SXSW oznámena hra podle filmu The Boondock Saints (Pokrevní bratři). Namísto slibovaného odhalení hry však v Texasu herci zhruba hodinu podepisovali dámská lýtka a trička, načež vývojáři z Critical Mass ukázali jen kratičký teaser a zase odešli. Video obsahovalo pouze krátký průlet kamery nad temnou uličkou a dvěma strnulými modely členů gangu.
The Second Guest - dojmy z černobílé adventury
13. 1. 2012
|
Petr Ticháček
Aby v dnešní změti stovek nových her dokázala některá alespoň trochu zaujmout, musí být něčím výjimečná. A jako nejjednodušší způsob, jak toho docílit, se jeví stylizace grafického zpracování. Na tuhle divokou kartu vsází řada nezávislých studií a už za pár dnů se k nim připojí také německý tým Twice Effect, který ve svých kutloších potichoučku kutí klasickou epizodickou point-and-click adventurku The Second Guest.
Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie
1. 4. 2018
|
Ladislav Loukota
Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.
Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.
Soudní pře je u konce: Duke Nukem definitivně patří Gearboxu
20. 8. 2015
|
Adam Homola
Podivná soudní pře o blonďatého svalovce je u konce. Gearbox Software, 3D Realms a Interceptor Entertainment se dohodly: všechny tři strany se rozhodly své žaloby a protižaloby dobrovolně stáhnout. Motanice, kvůli které si nemuseli být hráči jistí, komu že teda vlastně patří Duke Nukem, je u konce. Pokud se slavný hrdina někdy znovu vrátí, bude to už jen a pouze pod hlavičkou Gearbox Software.