Články
Baldur's Village se vrací! Mod pro Stardew Valley s postavami z Baldur's Gate 3 je po omylu opět online
2. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Wizards of the Coast a jejich „omyl“
Temný sci-fi krokovací dungeon Hibernaculum vypadá parádně
8. 3. 2023
|
Jan Slavík
Šťavnatý biomechanický retro horor
Take-Two oznámilo záměr koupit Zyngu. Byla by to největší transakce v historii průmyslu
10. 1. 2022
|
Adam Homola
Nepřihlásí se ještě o slovo Tencent?
Další krásný trailer na Magic: The Gathering vás zavede na Zendikar
2. 9. 2020
|
Václav Pecháček
Kamenná čarodějnice předchází pád
Rozhodnutí a magie z Hunted Demons Forge
2. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
V akčním RPG od Bethesdy se budete rozhodovat mezi špatným a ještě horším.
Zmrtvýchvstání s hrdinou jménem Drake
20. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Švédští vývojáři Idol FX a vydavatelská společnost Majesco mají na poslední měsíce tohoto roku naplánován nový titul z žánru akčních her - Drake.
Baldur's Gate III na Switch 2? Larian by chtěl, rozhodnutí má ale v rukou Hasbro
12. 1. 2026
|
Ondřej Partl
Larva v oku na další platformě?
Warren Spector potvrdil, že na System Shocku 3 nepracuje přes 3 roky
14. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Studio už má dávno vlastní projekt
Greyhawk: The Temple of Elemental Evil info
9. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Infogrames, která stojí mj.
The Elder Scrolls V: Skyrim - první dojmy
8. 6. 2011
|
Lukáš Grygar
Dokáže si dlouholetý fanoušek zachovat kritický odstup od své milované série? Tuhle otázku jsem zvažoval vycentrován v první řadě před plátnem, kde viselo logo Skyrim a čekalo na moment, kdy Todd Howard stiskne příslušné tlačítko na gamepadu. Moje patnáctileté já by se asi divilo, kdybych mu z budoucnosti přiletěl vykládat, jak v devětadvaceti uvidí jednoho z designérů Daggerfallu hrát pátý díl Elder Scrolls bez použití klávesnice a myši. Doba se stihla proměnit, ale Howard neopouští stezky, vytyčené svou vášní k virtuálním životům v neskutečných světech. Hned zkraje obsáhlé ukázky předvádí hru z pohledu kamery za hrdinovými zády, ale vzápětí přepíná zpátky do pohledu z očí, kterému osobně dává přednost. Aby taky ne, když měl pod palcem vývoj legendy, ustanovující rozhlížení myší – Terminator: Future Shock. Howard se rozhlíží po lese, který vypadá přirozeně, ale pro absenci grafických šminek typu vyhlazování nepůsobí jako zázrak, jen poctivě odvedené řemeslo.
Skull and Bones představuje endgame, podporu po vydání i další kus hratelnosti
26. 1. 2024
|
Adam Homola
Více videí, méně otázek
Netflix ve spolupráci s Riotem chystá animák ze světa League of Legends
4. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Pozvolný start RCU
Skvělé hry (téměř) zadarmo: Total War: Shogun 2, XCOM 2, Alien: Isolation
27. 4. 2020
|
Patrik Hajda
COVID-19 sice přináší nečekané překážky, na které se jen těžko zvyká, ale ruku v ruce s nimi přicházejí akce, na které si naopak zvykáme snadno. Příval her zdarma či za zlomek obvyklé ceny nebere konce a jen tento týden se na nás hrne zásoba velmi zajímavých kousků. Ideální příležitost vystoupit ze své komfortní zóny a vyzkoušet něco nového.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.
Pokračování Cyberpunku 2077 vás vypustí do metropole inspirované Chicagem
21. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Temná budoucnost Ameriky
Animák Super Mario Bros. ve filmu trhá rekordy
11. 4. 2023
|
Ondřej Partl
Kníratý instalatér plení peněženky
Veterán Baldur's Gate James Ohlen odchází po 22 letech z BioWare i herního průmyslu
14. 7. 2018
|
Adam Homola
BioWare přichází o dalšího veterána. Po dvaadvaceti letech z firmy odchází James Ohlen, který tak končí nejen s BioWare, ale i s celým herním průmyslem. Ohlen v poslední době pracoval třeba na Anthem či Mass Effect: Andromeda, ale začínal už na dvou legendárních RPG hrách jakožto hlavní designér Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II.