Články

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.

Ultimate Fishing Simulator - dojmy z hraní

Kdo by z pohodlí domova nechtěl zažít dobrodružství sportovního rybolovu! Že nikdo? Je to samozřejmě ostuda nahazovat udičku přímo z gauče, ale Ultimate Fishing Simulator vypadá jako překvapivě solidně zpracovaná alternativa k nedělnímu ránu u vody. Až rybářská simulace opustí program předběžného přístupu, může se stát zajímavým herním úlovkem nejen mezi pseudo-simulátory, ale i v širším měřítku. Rozhodně se nikomu nepomstí mizernou hratelností. 

Lesk a bída doby multižánrové - potřebujeme mixování žánrů?

Fatálnost, s jakou se v dnešní době mísí herní žánry, se projevuje nejokatěji tím, že i firma jako id Software, proslulá koridorovou 3D akcí na sto stejných způsobů, chystá pro letošní podzim mix střílečky a arkádových závodů Rage. Jak nešťastné přitom takové spojení může být, ještě poměrně nedávno demonstrovali třeba tvůrci Půl kila mletýho.

Střílečka Rising Storm 2: Vietnam se rozšiřuje o masivní multiplayerovou kampaň

Rising Storm 2: Vietnam nepolevuje. Právě naopak. 19. září se stalo dnem, kdy odstartoval jeden z největších updatů. Hráči se po proběhlé betě konečně mohou pustit do finální podoby nového multiplayerového módu s prostým a všeříkajícím názvem „Kampaň“.

Alpha Prime video a ukázka rozhovoru

Radek Volf z domácího vývojářského studia Black Element Software nám poslal trio nových screenshotů a jeden artwork se zbraněmi z Alpha Prime, před měsícem ohlášené sci-fi first-person akce s příběhem od Ondřeje Neffa.

Nový LEVEL 258 diskutuje s TotalBiscuitem a rozebírá fenomén Fallout

Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie, ale tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 258. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Několik argumentů bychom pro vás měli.

Vyhlášení výherců v soutěži o The Last of Us

Soutěž o nejlepší čtenářskou kreativu na téma The Last of Us je u konce. Ve všelidovém hlasování jste vybrali vítěze a zároveň určili pořadí na dalších místech. Vzhledem k velkému počtu cen ale budou nějakým způsobem odměněni všichni účastníci finální fáze, kteří nám do redakce zaslali své vlastní pojetí boje Joela a Ellie s „houbíky“. Nezapomněli jsme samozřejmě vylosovat ani jednoho z hlasujících, který si odnese press pack s hrou a herním soundtrackem. Jména výherců, pořadí, výhry a počet hlasů – to všechno najdete v článku, kde si samozřejmě můžete znovu prohlédnout výtvory všech soutěžících.

Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce

Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.

Jak herní enginy nastartovaly zábavu

Vyrobit hru kdysi trvalo jednomu člověku pouhé týdny, někdy dokonce jenom pár dní. Nápad se cenil více než obsah, kterého se ostatně za nehet vešlo. S moderními hrami je to jiné. Kvůli jejich ohromnému rozsahu a složité technologii za nimi stojí velký kapitál, více odpovědnosti a také armády vývojářů. Nebýt však herního enginu, i tak by hry vznikaly nesmírně dlouho a obtížně. Ponořte se spolu se mnou do historie a významu revoluční technologie, která pomáhá tvůrcům i celému hernímu průmyslu.

Dojmy z hraní: Starpoint Gemini Warlords se rýsuje jako parádní vesmírný sandbox

Hlas lidu někdy dokáže divy. Autory herní série Starpoint Gemini například přiměl k vytvoření spin-offu, ve kterém se uplatnila všechna dosud nenaplněná přání hráčské komunity. Směs novinek dostala podtitul Warlords a přináší nejen nové a obrovské velitelství, ve kterém se určuje osud galaxií, ale celá hra je vlastně obrovská a velkorysá. Láká k průzkumu, obchodování, těžbě surovin, k politice i boji - to všechno je opravdu větší než obvykle.

Kupte si Steam Machine - úplně obyčejný počítač...

Valve na technickém veletrhu CES detailně představila základní třináctku počítačů, se kterými hodlá ještě v průběhu letošního roku „hybridizovat“ herní trh a nabídnout lidem úhledně zabalený kompromis mezi klasickým PC a herní konzolí. Sborově se nazývají Steam Machines, ovšem poté, co jsem veletržní expozici viděl, neříkal bych jim tak. Se Steamem a Valve totiž na první i druhý pohled nemají vůbec nic společného.
Checkpoint: NDA, závodní horečka a návraty do známých hlubin
PREMIUM
Checkpoint: Online Heroes of Might and Magic, kartonový survival a relapsy starých závislostí
PREMIUM

Games TV vyplouvá na moře v Sunless Sea

Padlý Londýn není jen tak ledajaké místo a pro Unterzee, které ho obklopuje, to platí dvojnásob. Schvátilo Ondřeje a teď se k němu přidává i Lukáš, který hladiny moře bez slunce brázdil tak dlouho, až mu prý v podpaží vyrašily žábry...

Český řidičský horor Beware se po letech připomíná mrazivou upoutávkou

Otlučená Škodovka a hejna běsů ve zpětném zrcátku

Rebel Galaxy Outlaw působí jako výbušnější verze Firefly

Ruku na srdce a naivitu pryč. Brzké vydání vesmírné simulace Star Citizen je stejně tak pravděpodobné, jako uvedení pokračování Avatara do kin. Nadšenec poletování vzduchoprázdnem se buď musí spokojit s alfa verzí, nebo sáhnout po některém z konkurenčních titulů jako Elite Dangerous a EVE Online. Zkraje příštího roku se k nim přidá odlehčenější vesmírná kovbojka Rebel Galaxy Outlaw.

Komerční verze DayZ chce být svižnější, než původní mod

Plán zůstává stejný – základní build komerční verze survival hry DayZ, na které v rámci Bohemia Interactive pracuje Dean Hall a jeho tým, by měla být venku ještě před koncem roku. Pokud se ale zjistí, že všechno nefunguje tak, jak by dle představ tvůrců mělo, vydání se posune. Jak Dean Hall na rovinu říká v nejnovějším blogu o vývoji DayZ, krátkodobý prospěch z naplnění dříve anoncovaného termínu vydání není přednější, než kvalita celého projektu.

Jak trojrozměrná grafika změnila hry

K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.

Fear the Wolves - dojmy ze stalkerovské battle royale

Receptem na úspěch v houstnoucím davu her žánru battle royale se v budoucnu stane unikátní atmosféra. K opravdu napínavým zážitkům láká do předběžného přístupu survival akce Fear the Wolves. Směs strachu z nepřátel a pověstné černobylské Zóny zbývá promítnout do hratelného produktu, což ale bude pro autory z Vostok Games ještě velká výzva. Z prachmizerného technického stavu hry jde nyní skoro větší strach než z vlků a radiace.

Spravedlnost pro skvělé hry, kterým doba nepřála

Říká se, že stará láska nerezaví. A platí to i ve vztahu ke hrám. Zejména k těm, které si v době svého vydání nevysloužily kýžené ovace, a to navzdory svým nezpochybnitelným kvalitám, a dokonce historickému významu. V tomto trojdílném retro seriálu si ukážeme, že není na škodu ohlédnout se do herní historie, pokud v ní existují díla, ke kterým soudobý názor nebyl zcela spravedlivý a jejichž význam odhalil až čas. Zejména pokud reprezentovala nápady, trendy a atmosféru, které už dnes nezaslouženě patří minulosti.

Simulátor totalitního práskače Beholder se dočká pokračování

Ruská dystopická strategie o životě domovníka v totalitním režimu Beholder vyšla loni na podzim a Ondřej Švára ji ve své recenzi popisuje jako „špičkovou hru na totalitu, kde se na nesvobodu pohlíží očima obyčejných lidí a rozjímá o morálce“. Tohle rozjímání se dočkalo příznivých kritik nejen u nás, a tak tvůrci z Warm Lamp Games oživí dystopický svět znovu, tentokrát z pohledu úředníka.

První svezení v GRID Autosport - čeká nás nejlepší díl série

Inteligentní, vyvážený, lehce čitelný a přitom nesmírně variabilní a schopný mnoha zajímavých kompromisů. Právě taková smršť přívlastků vystihuje třetí díl závodní série Grid s podtitulem Autosport. Že se takový popis ke hrám, natožpak k závodním a zrovna ke Gridu vůbec nehodí? Po testu preview verze hry, která nabídla reprezentativní vzorek singleplayerové kariéry včetně staronových závodů cestovních vozů "Toca", si to vážně nemyslím.

Na hraní se SmartGlassem nebudou dvě ruce stačit

Co přiměje člověka, aby vstal z gauče, do něhož se právě s hlasitým citoslovcem úlevy zabořil? Přemluví ho zapomenutý mobil v ložnici? Tablet v pracovně? Výrobci konzolí se na letošní výstavě E3 snaží lidi přesvědčit, že ano. Že nikoliv plný močoměch, ale mobil nechaný na poličce vás donutí vstát, protože bez něj si svoji novou hru prostě nevychutnáte. Konzolové hraní už totiž brzy nebude jen o konzolích.

Příliš velká daň za úspěch L.A. Noire - smutný konec Team Bondi

Sedmiletý vývoj detektivky L.A. Noire byl nejen dosud největším herním projektem v Austrálii, ale zároveň i jedna z největších ostud herního vývoje vůbec. Několik desítek zaměstnanců studia Team Bondi během prokleté zakázky pro Sony a Rockstar přišlo o vlasy, nervy, možná také o pár dnů života a především pak o iluzi, že tvorba hry je příjemné dobrodružství, které člověka musí těšit jednoduše proto, že vyrábí zábavu.

LEVEL #316: Roadtrip po mexicku

Nové číslo herního magazínu LEVEL se věnuje NFT

Druhé číslo časopisu PlayMobil

Už zhruba týden leží na stáncích druhé číslo nového časopisu PlayMobil, který se věnuje hrám pro mobily a mobilní zábavě jako takové.

Noční můra nostalgiků: Zmizí staré hry hratelné skrze prohlížeč?

Se starými hrami je trochu kříž. Nestačí mít jen chuť si je zahrát. Musíte vědět, kam pro ně sáhnout a musí správně fungovat. Existuje sice spousta řešení, často ale jen teoretických. Vždyť kdo dnes dokáže spustit Test Drive z diskety anebo zprovoznit starý mikropočítač? Zdánlivě vše zachraňuje internet, i když ani ten nesplní všechna přání. Velkou ironií herního byznysu je, že nejlepší digitální službu pro milovníky staré zábavy zatím odvádí šedá zóna, kterou by si oficiální místa přála zlikvidovat.

Konec samotářství: Singleplayerové střílečky jsou rarita pro pamětníky

V paměti hráčů se málokdy udrží vzpomínky na nedoceněné hry. Takovým musí pomoci až čas a revize názorů. Jako kupříkladu akci Quake IV, která se o velké vzrušení v době svého vydání nepostarala, byť byla směsí nejlepších vlastností svého žánru. Ironií osudu ale právě proto neuspěla. Dnes ji vnímáme jako symbol odcházení singleplayeru z 3D akčních her a zániku žánru v jeho klasické podobě. Pod tlakem cizorodých prvků, otevřených světů a online zábavy se ryzí střílečky staly raritou, což je pro herní svět ztráta, jaké si zatím nevšiml.

HellSign – dojmy z hraní duchařského hororu

HellSign mohla být jen další groteskou o krotitelích duchů, ale žerty odložila stranou. V podobě akční detektivky se silnými RPG prvky z ní srší atmosféra temná jako hrad v Karpatech. Ve městě plném duchů a monster budete vyšetřovat, pátrat i střílet, ale především se bát všeho nevysvětlitelného mezi nebem a zemí. Virtuální hon na paranormální jevy je nicméně daleko před dokončením a raná verze hry dává pouze ochutnat z ambic, které snad autoři jednou spojí v elegantní dílo.