Články
Galleon od tvůrce Tomb Raidera
1. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Dost bylo Lary Croft! Tak to alespoň cítí většina hráčské veřejnosti a na svět se derou jiné projekty, než byla série Tomb Raider.
Nové zvěsti o 3dfx Rampage
1. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
V technology glossary firmy
3dfx se včera na malou chvíli objevilo několik nových, doposud
...
Microsoft opouští akce Xbox 20/20, chce komunikovat přes různé kanály
11. 8. 2020
|
Pavel Makal
Letošek je plný změn
První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje
6. 10. 2013
|
Adam Homola
Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.
Atmosférický trailer připomíná, že půvabná akce ReCore vychází za týden
6. 9. 2016
|
Aleš Smutný
První hra z programu Xbox Play Anywhere je za rohem. Minulý rok představená sci-fi akce ReCore vyjde 16. září na Xbox One a PC, přičemž označení Xbox Play Anywhere značí, že pokud si hru koupíte na jedné platformě, dostanete ji i na druhou, přičemž mezi oběma jde sdílet dosažený postup, takže si můžete vybrat kde chcete zrovna hrát. Na to, že na ReCore pracuje studio Comcept Keidžiho Inafuneho a Armature Studio, které stojí za Metroid Prime 3, ale o téhle hře nebylo v poslední době moc slyšet.
Tvůrci městské retro akce Retro City Rampage se vrací s “pokračováním" Shakedown Hawaii
25. 11. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojářský tým Vblank se videem a informacemi z oficiální stránky chlubí novým titulem Shakedown Hawaii, ve kterém se na scénu vrátí antihrdina Retro City Rampage a bude zuřit a řádit, co mu jen pixely budou stačit. A nevrátí se jenom hrdina, nýbrž i koncept Retro City Rampage v podobě otevřeného městského prostředí, které lze samozřejmě ve velkém ničit, ale zároveň poskytuje spoustu prostoru k jiné formě zábavné seberealizace.
Sledujte video shrnující novinky v datadisku Rising Tide pro Civilization: Beyond Earth
23. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Mnozí si myslí, že teprve s datadiskem Rising Tide se sci-fi strategie Civilization: Beyond Earth teprve oprostí od dědictví své historické starší sestřičky. Teprve s ním totiž přijde osidlování mořských ploch, větší a divočejší interakci s místní faunou, přepracovaný diplomatický systém či sběr a kombinaci artefaktů. Novinkám v Rising Tide se bude věnovat série videí z dílny Firaxisu. To první ovšem přináší především rámcový pohled na to, co od datadisku čekat.
Double Fine Adventure byla oznámena jako Broken Age
24. 3. 2013
|
Petr Poláček
Před rokem a pár dny se na Kickstarteru podařilo tvůrcům z Double Fine vybrat od hráčů přes tři mega babek na svůj adventurní projekt nazvaný lakonicky „Double Fine Adventure“. V mezičase na hře pracovali a lidem, co přispěli, zpřístupňovali informace o vývoji, které odmítali pustit ven (ptali jsme se). Nyní však konečně udělali krok ze tmy. Spustili homepage projektu Broken Age, což je název, kterým si v databází konečně můžeme přepsat ono Double Fine Adventure. A k tomu přihodili úvodní promo obrázek a základní informace.
Posun vydání vylepšené verze Baldur's Gate
16. 9. 2012
|
Petr Poláček
Odvolejte volno v práci, zrušte plánovanou absenci ve škole, oživte jakékoli plány, které jste kvůli hraní vylepšené verze Baldur’s Gate zrušili nebo odložili. Hra totiž příští týden nevyjde. Šéf Overhaul Games Trent Oster oznámil v pátek na oficiálním fóru odložení vydání Baldur's Gate: Enhanced Edition z 18. září na letošní listopad. Důvod k tomuto rozhodnutí, které samotným vývojářům jistojistě nedělá žádnou velkou radost, je přitom tradiční – hra potřebuje doladit.
Čtenářský Retro GamesPlay: hrajeme upírské RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines
27. 1. 2017
|
Redakce Games.cz
V historii videoher neexistuje moc příkladů komerčních propadáků, kolem kterých se utvořila početná skupina zcela oddaných fanoušků, co hru skrze masivní neoficiální patche vylepšuje a updatuje až do dnešních dnů. Jednou z takových her je akční RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines od již zaniklého studia Troika Games. Bloodlines je unikátní hra hned z několika důvodů. Vyšla ve stejný den jako Half-Life 2 (16. listopad 2004), používala stejný engine jako HL2 (Source), po vydání komerčně zcela propadla, způsobila de facto zánik studia Troika, byla technologicky v příšerném stavu, ale po stránce herní či příběhové nezestárla dodnes, jak si názorně předvedeme v průběhu vysílání s našim čtenářem a divákem Honzou Potměšilem.
Z popela fanouškovské verze Star Wars Battlefront III povstala Galaxy in Turmoil
3. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Několik týdnů se loni táhla kauza ohledně fanouškovské verze Star Wars Battlefront, jíž chtěli její tvůrci z Frontwire Studios vydat na Steamu a měla být de facto náhradou na nikdy nevydaný třetí díl. Samozřejmě, jak se dalo čekat, v srpnu přišel z LucasFilmu úřední dopis požadující zastavení práce na licencované značce, což snad nikoho nepřekvapilo. Frontwire samozřejmě (oprávněnému) požadavku vyhověli, ale doposud udělaná práce nepřišla vniveč. Tým se rozhodl opustit známé universum a vytvořit vlastní – výsledkem je hra Galaxy in Turmoil.
GamesPlay: hrajeme postapo akci s vozidly Crossout
30. 8. 2016
|
Redakce Games.cz
Tvůrci ze studia Targem mají s žánrem akčních her s vozidly v postapo světě dlouholeté zkušenosti. Na jejich sérii Hard Truck si ostatně někteří z vás vzpomenou. No a Crossout je de facto nástupce Hard Truck, jen má podobu online hry a po vydání bude k dispozici zdarma. Crossout zatím běží v režimu uzavřené bety, do které se ale můžete automaticky dostat zakoupení jednoho z balíčků v early access sekci na Steamu. A my vám v následujícím videu předvedeme, co hra momentálně v uzavřené betě nabízí.
Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání
23. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Mohl a měl to být závěr příběhu, na který se de facto čekalo celých 17 let. Loni na podzim vydaný StarCraft II: Legacy of the Void však namísto toho éterem spíše prošuměl bez výraznějšího povšimnutí, alespoň co se týče závěru kampaně. Šestidílná série StarCraft a trampoty nešťastníků z Koprulu se odebraly na věčný spánek a sami vývojáři ostatně říkají, že byť se StarCraft jistě někdy ještě vrátí, nebude pokračovat v příbězích postav Raynora, Kerrigen či Tassadara (zjevně). Zatímco jindy by fanoušek, který na zápletce prvního StarCraftu vyrůstal, snad svým hrdinům i přál zasloužený odpočinek, po konci kampaní trilogie StarCraft II se chce jen zbavit pachutě, která mu ulpěla na patře.
Retro GamesPlay: hrajeme legendární The Sims
15. 7. 2016
|
Redakce Games.cz
Bylo jen otázkou času, kdy se v naší sérii retro gamesplayů dostaneme k jedné z nejprodávanějších PC her všech dob – The Sims. Jestliže Will Wright a jeho kolegové z Maxisu se mezi prominentní vývojáře zařadili už na konto sérii SimCity, nečekaný úspěch The Sims jej katapultoval mezi vývojářské hvězdy a de facto i legendy. The Sims série byla dlouhá léta pro Electronic Arts zlatou dojnou krávou, a přestože ta doba už dávno pominula, série pořád žije díky kontinuálním updatům a datadiskům různého zaměření. Už ne ovšem z rukou a hlav tvůrců ze studia Maxis, které EA loni definitivně zavřela. Pojďme se ale společně vypravit do doby, kdy bylo studio na vrcholu kreativních sil.
Vivendi provedla nepřátelské převzetí Gameloftu a stupňuje tlak na Ubisoft
2. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Plány mediálního giganta Vivendi na převzetí kontroly nad Ubisoftem se rýsují v čím dál zřetelnějších konturách. Aktuální vývoj několikaměsíčního akcionářského boje představuje nepřátelské převzetí Gameloftu, který spadá do portfolia bratrů Guillemotových, a je de facto mobilní divizí Ubisoftu. Vivendi získala 56% kontrolu nad akcionářskými hlasy, což znamená, že má faktickou kontrolu nad společností. Pro bratry Guillemotovy, kteří se zuby nehty brání převzetí kontroly nad majoritou akcií Ubisoftu, jde o velkou prohru. Tím spíš, že se Vivendi rozhodně netají tím, že v Gameloftu nezůstane ve vedení kámen na kameni.
Samostatný titul Elite Dangerous: Arena nabízí jen PvP souboje bez zastrašujícího vesmíru
16. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Když se rozdělí Star Citizen, musí se rozdělit i Elite Dangerous. Alespoň tak by se to mohlo zdát z oznámení, že si můžete samostatně koupit Elite Dangerous: Arena, což je de facto pouze PvP složka hry, která se skrývala dříve pod názvem Close Quarters Combat. Pořídit si ji můžete na Steamu za sympatických 6,75 eura a rozhodně nejde o špatný nápad.
Mimozemští vládci Země v XCOM 2 budou bojovat i nečekanými cestami
30. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Už před nějakým časem se mezi obrázky z XCOM 2 objevila předtím neviděná tabulka Dark Events, u níž jsme spíše hádali, oč půjde. Firaxis nyní vysvětlili co tento nový prvek představuje. Dark Event jsou de facto protiopatření, které zavádí mimozemšťané a jejich lidské jednotky ADVENT v boji proti gerilové taktice vašeho XCOMu. Opatření mohou mít různou míru závažnosti, od „drobností“ jako je lepší vybavení vojáků ADVENTu, až po vyslání lodě, která bude pronásledovat váš Avenger.
Retro GamesPlay: hrajeme historický akční "propadák" Daikatana
23. 10. 2015
|
Redakce Games.cz
Stačí jen vyslovit název a všichni mají jasno. Hra s největším hypem a také pořádná blbost. No jasně, to je Daikatana – hra, co zničila pověst Johna Romera, de facto jej odsoudila k věčnému designérskému důchodu a finančně prakticky zničila studio ION Storm. A něco na tom samozřejmě je. Na reklamy, ve kterých Romero hlásal, že si z hráčů udělá své poskoky (výrazivo bylo samozřejmě mnohem drsnější) si pamatuje každý, což se ale nedá říci o hře samotné. Že je Daikatana ve skutečnosti docela solidní first-person akce se spoustou výborných nápadů, si proto ukážeme v dalším díle našich retro gamesplayů. Oznáčení "propadák" z titulku totiž neoznačuje kvalitu hry, ale její komerční neúspěch.
PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu
14. 1. 2015
|
Aleš Smutný
V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.
BioWare dle spekulací od základů předělá RPG Shadow Realms
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud vám hned nesepne, co je vlastně hra s nekompromisně generickým názvem Shadow Realms zač, ani se nedivím. Je tedy lepší připomenout zdlouhavou propagační kampaň, z níž nakonec vylezlo multiplayerové RPG z dílny BioWare Austin. Koncept hry de facto kopíruje systém stolních RPG, kdy čtveřice hráčů prochází úrovní, zatímco další jim v roli Shadowlorda hází klacky, potvory a kouzla pod nohy. Podle oficiálně nepotvrzených informací se ale tvůrci rozhodli výše nastíněnou podobu Shadow Realms předělat - od základu.
Tvůrci STALKERa z GSC Gameworld se vrací a chystají novou hru
23. 12. 2014
|
Aleš Smutný
Čtyři roky od de facto konce studia GSC Gameworld uplynuly jako voda, ale pro ukrajinský tým, který stojí za kultovním STALKERem, to zjevně nebyly snadné časy. Ukrajinské studio však krizi přežilo, obnovilo svou činnost a chystá vydání nové hry, i když podle náznaků nejde o STALKER 2. O minulosti, problémech s vývojem dvojky a také plánech do budoucna se rozpovídal Valentin Yeltyshev, který s GSC prošel nejednou trnitou cestou.
Novinky.cz spojují výbuch ve Frenštátu s hraním Counter-Strike
25. 2. 2013
|
Petr Poláček
Zatímco diskuse o vlivu násilných her na mládež a jejich konzumenty obecně se na konto tragédie na škole v Sandy Hook rozvinula do mile konstruktivní podoby a konzervativní svalování viny na hry je kontrováno smysluplnou argumentací i v mainstreamových médiích, v české kotlině se jede dál podle starého mustru. Narážím na dnešní článek na Novinky.cz, který na titulek „Vrah z Frenštátu měl zálibu v násilných počítačových hrách“ láká k přečtení textu, jenž de facto představuje výčet několika problémových aktivit spojených s osobou Antonína Blažka, odpovědného za nedávnou tragédii. Hry si ovšem ze všeho vyjmenovaného vysloužily výsadní postavení...
End of Nations nekončí a tvůrci z Petroglyph nekrachují
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Zdánlivě hororové zprávy o problémech s chystanou MMO strategií End of Nations a týmem Petroglyph (de facto bývalý Westwood), který na ní pracoval, nakonec zas tak hororové nejsou. Zkrátka si někdo klasicky zapřeháněl. Nejdříve vyšlo najevo, že vydavatel hry z Trion Worlds hru End of Nations sakum prásk koupil a o dokončení, potažmo spuštění hry se postará sam s pomocí svého interního týmu, jak se na oficiálních fórech vyjádřil komunitní manažer Lance James.
Nerovný boj s lákadly Carrier Command - dojmy z hraní bety
10. 5. 2012
|
Petr Poláček
Hraju a přispívám, ale zatím jenom poznámkami na fóru, finančně ještě ne. Nejsem tedy typický fanoušek Carrier Command, který si musel (respektive chtěl) za přístup do současné beta verze hru de facto koupit. Logicky si z toho můžete odvodit, že jsem původní Carrier Command viděl leda tak z rychlíku, dokud to necuklo (ale vím, oč jde), což vysvětluje, proč jsem jako zelenáč po každé noční schůzce s hrou padal do pelechu s příjemným pocitem násilně tlumené radosti. Prostě se mi nestává často, aby mě v oblasti klasických větších her dokázalo něco nachytat ve spodcích překvapeného a dětsky rozjuchaného díky svěžímu přístupu, který je minimálně neokoukaný.
Gunpoint aneb hra na agenta elektrikáře
1. 12. 2011
|
Petr Poláček
Tom Francis skrze svůj projekt Gunpoint ukazuje, že proměna herního novináře na vývojáře není jednoduchá, ale pro hráče rozhodně užitečná. Vzhledem k tomu, že se podstata hry samotné stále ještě drobně mění, tak není jisté, jestli výsledkem bude zajímavá, ale de facto divná hra/experiment, nebo originální a odvážný designérský pokus. V této fázi to však směřuje spíše k druhé variantě, jak se můžete sami přesvědčit na níže uvedeném videu. A dívejte se na něj skutečně pozorně, protože z jakéhokoli popisu jen těžko pochopíte, oč vlastně v Gunpointu jde. Základ je sice jasný: jste agent, kterého si firmy najímají, aby se někam vloupal a něco tajného ukradl. Ale dál už je to složitější.
Star Trek: Elite Force 2 - preview
20. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Nejen fanouškům Star Treku bude určen druhý díl first-person akce Elite Force, která slibuje skvělou atmosféru, všechny známé rasy, vylepšený Quake 3 engine a herní příběh ze světa Next Generation.
Klasické multiplayer módy v Doomovi ozvláštní přítomnost démonické runy
21. 3. 2016
|
Petr Poláček
Oldschool střílečka Doom, která vyjde na PC a konzolích 13. května, nabídne šest multiplayer módů. Většinou jde o variace na klasické herní varianty, které tvůrci ve většině případů ozvláštňují přítomností démonické runy. Neznamená to ovšem, že by šlo o nabídku nudnou nebo nezajímavou, právě naopak.
Multiplayer beta Uncharted 3 je na dohled - co přinese?
31. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Update (3.6) - Přidán popis módu Hunters Mode.Uncharted 3 je sice kousek, který nás láká...
Krátké video k chystané adventuře 1979 Revolution ukazuje masakr z Černého pátku
14. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Jako boxer, který odmítá jít k zemi se probíjí nástrahami vývojářského procesu nezávislá adventura 1979 Revolution, která se vztahuje ke klíčovým událostem Íránské revoluce. Po neúspěšném kickstarteru se tvůrčí tým pod vedením Navída Chonsárího vydal na Steam Greenlight, kde se svou netradičně zasazenou hrou uspěl. Nově vás do kontextu začátku hry dostane i krátké video, které se věnuje klíčovému momentu celé revoluce.