Články

3 klady a 3 zápory z hraní Company of Heroes 3

Jak se zatím jeví nástupce strategické legendy?

Trápení elfího kouzelníka z The Orb and the Oracle

Mystická extáze, hrozba nového zla i tajemná legenda sehrají klíčovou roli v zápletce akčního RPG.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - tipy a triky

Jak se neztratit v rozlehlém království

Legend of Keepers je spojení legendárního Dungeon Keepera a Darkest Dungeonu

Po všech těch četných výpravách do temných kobek s cílem pozabíjet tamější monstra a naplnit si kapsy ukrytým pokladem přichází osvěžení s úplně opačným přístupem. Stejně, jako to svého času dokázal Dungeon Keeper, když z vás udělal pána monster bojujících proti dotírajícím hrdinům, to zkouší novinka Legend of Keepers. A jde jí to podle všeho skvěle.

Nádherný remake The Legend of Zelda: Link’s Awakening vyjde v září

Nově oznámené pokračování The Legend of Zelda: Breath of the Wild dostaneme až za bůhvíkolik let, ale o novou Zeldu letos nepřijdeme. Dříve oznámená The Legend of Zelda: Link’s Awakening se na letošní E3 předvedla ve velkém stylu a dozvěděli jsme se i datum vydání – na ostrov Koholint se podíváme už letos v září, exkluzivně na Switchi.

Dungeon crawler Conglomerate 451 je Legend of Grimrock převlečený do kyberpunku

Tvůrci Legend of Grimrock nakopli novodobý zájem o klasické dungeon crawlery. Svým nečekaným úspěchem inspirovali spoustu dalších vývojářů, kteří se postarali o zajímavé kousky jako The Bard’s Tale IV: Barrows Deep nebo třeba Operencia: The Stolen Sun. Další hrou, která by mohla vyniknout v rozpínajícím se moři titulů, je kyberpunkový krokovací dungeon crawler Conglomerate 451.

Rune Legend je první CZ hrou v preview verzi Windows 8

Velmi příjemnou logickou hru Rune Legend jsem vám nenápadně podsouval už počátkem roku, tehdy ve verzi pro Windows Phone 7. Mladí a nadšení vývojáři z týmu Dreadlocks od té doby sesbírali několik ocenění (AppParade, Mobile of the Day na the FWA), párkrát si v kanceláři otevřeli šampáňo nad úspěchem hry v Německém, Americkém, Filipínském, Indonéském, Francouzském a bůhví ještě jakém WP7 marketu, ale hlavně makali na celé řadě vylepšení a na dalších verzích, krom jiné na té pro chystaný OS Windows 8.

Jízda člunem pouští a tajemství Linkovy smrti z Legend of Zelda

Existuje spousta teorií, které se zabývají tím, proč jsou hry od Nintenda „něčím“ speciální a jiné, přestože se rámcově drží v hranicích klasických žánrů a herních postupů. Někdo říká, že to je kvůli možnostem konzolí, které Nintendo šije na míru vlastním vývojářům, a proto si s nimi tvůrci z jiných studií neumí dost dobře poradit. Jiní zase poukazují na to, že Nintendo dělá většinu svých důležitých her (Metroid Prime je třeba výjimka) in-house, takže za odlišnost může Japonská mentalita. Osobně bych se ale přikláněl k tomu, že onen speciální pocit pramení z toho, že se při vývoji her zabývají v Nintendu zdánlivě titěrnými detaily, které však při zasazení do celkového kontextu hry mají významný dopad.