Články
Datadisk Tempest pro strategii Endless Legend nabídne osidlování moří a novou rasu
30. 8. 2016
|
Honza Konfršt
Amplitude Studios vydali vynikající (viz recenzi) 4X strategii Endless Legend už před dvěma lety, ovšem oznámili v pořadí již čtvrté rozšíření, díky nimž se tahle návyková hra stále udržuje svěží. Přídavek nese jméno Tempest a zaměří se na další významnou část Aurigy, kterou jste neměli možnost se svou fantasy rasou dostatečně zpracovat - moře.
Všechny části Legend of Grimrock 2 jsou nahrubo hotové, zbývá je "pouze" doladit
4. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Pokračování skvělého dungeonu Legend of Grimrock se velmi pomalu blíží. Studio Almost Human vydalo update, ve kterém oznamuje, že Legend of Grimrock 2 vstupuje do alfa fáze vývoje. A protože pro každý projekt znamená dosažení alfa verze něco jiného, vývojáři z Almost Human specifikovali, kde přesně se na pomyslné vývojové přímce titul momentálně nachází.
Nejčtenější články týdne - od Zaklínače přes Metro až po Vetřelce
10. 2. 2019
|
Redakce Games.cz
Tenhle týden nás popravdě fascinoval nejvíc Apex Legends, ale nebudeme vám lhát, mezi nejčtenější články uplynulých sedmi dnů se tahle novinka od Respawnu neprodrala. Měla totiž silnou konkurenci v podobě Metro Exodus, Zaklínače, nebo recenze na nového herního Vetřelce. Mezi takovou sestavu se proráží jen těžko, zvlášť když jde svým způsobem o úplně novou značku...
Oprašte nostalgické vzpomínky. Vrací se skákačka Croc: Legend of the Gobbos
19. 3. 2025
|
Ondřej Partl
45 úrovní napěchovaných nostalgií
Ve fantasy tahovce Endless Legend 2 přetvoří mapu oceány a deště
24. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Příliv poroučí
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - tipy a triky
15. 5. 2023
|
Pavel Makal
Jak se neztratit v rozlehlém království
Pokračování The Legend of Zelda: Breath of the Wild letošek nestíhá
29. 3. 2022
|
Šárka Tmějová
Odklady, všude odklady!
Sblížení legend. Nová edice propojí Magic: The Gathering a Dungeons & Dragons
1. 7. 2021
|
Václav Pecháček
Karetní dračák přichází
Legend of Keepers je spojení legendárního Dungeon Keepera a Darkest Dungeonu
25. 3. 2020
|
Patrik Hajda
Po všech těch četných výpravách do temných kobek s cílem pozabíjet tamější monstra a naplnit si kapsy ukrytým pokladem přichází osvěžení s úplně opačným přístupem. Stejně, jako to svého času dokázal Dungeon Keeper, když z vás udělal pána monster bojujících proti dotírajícím hrdinům, to zkouší novinka Legend of Keepers. A jde jí to podle všeho skvěle.
Nádherný remake The Legend of Zelda: Link’s Awakening vyjde v září
12. 6. 2019
|
Adam Homola
Nově oznámené pokračování The Legend of Zelda: Breath of the Wild dostaneme až za bůhvíkolik let, ale o novou Zeldu letos nepřijdeme. Dříve oznámená The Legend of Zelda: Link’s Awakening se na letošní E3 předvedla ve velkém stylu a dozvěděli jsme se i datum vydání – na ostrov Koholint se podíváme už letos v září, exkluzivně na Switchi.
Dungeon crawler Conglomerate 451 je Legend of Grimrock převlečený do kyberpunku
20. 5. 2019
|
Patrik Hajda
Tvůrci Legend of Grimrock nakopli novodobý zájem o klasické dungeon crawlery. Svým nečekaným úspěchem inspirovali spoustu dalších vývojářů, kteří se postarali o zajímavé kousky jako The Bard’s Tale IV: Barrows Deep nebo třeba Operencia: The Stolen Sun. Další hrou, která by mohla vyniknout v rozpínajícím se moři titulů, je kyberpunkový krokovací dungeon crawler Conglomerate 451.
Rune Legend je první CZ hrou v preview verzi Windows 8
16. 6. 2012
|
Petr Poláček
Velmi příjemnou logickou hru Rune Legend jsem vám nenápadně podsouval už počátkem roku, tehdy ve verzi pro Windows Phone 7. Mladí a nadšení vývojáři z týmu Dreadlocks od té doby sesbírali několik ocenění (AppParade, Mobile of the Day na the FWA), párkrát si v kanceláři otevřeli šampáňo nad úspěchem hry v Německém, Americkém, Filipínském, Indonéském, Francouzském a bůhví ještě jakém WP7 marketu, ale hlavně makali na celé řadě vylepšení a na dalších verzích, krom jiné na té pro chystaný OS Windows 8.
Jízda člunem pouští a tajemství Linkovy smrti z Legend of Zelda
7. 11. 2011
|
Petr Poláček
Existuje spousta teorií, které se zabývají tím, proč jsou hry od Nintenda „něčím“ speciální a jiné, přestože se rámcově drží v hranicích klasických žánrů a herních postupů. Někdo říká, že to je kvůli možnostem konzolí, které Nintendo šije na míru vlastním vývojářům, a proto si s nimi tvůrci z jiných studií neumí dost dobře poradit. Jiní zase poukazují na to, že Nintendo dělá většinu svých důležitých her (Metroid Prime je třeba výjimka) in-house, takže za odlišnost může Japonská mentalita. Osobně bych se ale přikláněl k tomu, že onen speciální pocit pramení z toho, že se při vývoji her zabývají v Nintendu zdánlivě titěrnými detaily, které však při zasazení do celkového kontextu hry mají významný dopad.
Další facka pro Nintendo: Internetem se šíří hratelná verze The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
16. 9. 2024
|
Šárka Tmějová
Nepříjemné úniky pokračují
Sledujte Fight Club #627 o nové Zeldě a sandboxu ve hrách od 15:00
17. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
Z pískovišť jsme ještě nevyrostli
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je hotová, tvůrci ukazují deset minut z hraní
29. 3. 2023
|
Jan Slavík
Link buduje vlastní dopravní prostředky