Články
Výpis novinek z fanstránek webu Vokr.com
6. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Každý týden o víkendu vám budeme nabízet přehled dění na fanstránkách webu Vokr.com, které jdou u řady titulů logicky mnohem hlouběji, než si můžeme dovolit zde na Games.cz. Než se pustíme do prvního přehledu (jehož podobu budeme postupně ladit), sluší se Vokr představit.
<i>Šuškanda o Call of Duty World at War a Medal of Honor.</i>
26. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Analyzujeme nové drby o pokračování tří vojenských akcí, tentokrát prý v Afghánistánu a Dubaji.
Holky z NFS ProStreet a Devil May Cry 4
22. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Po 22.hodině večerní vysíláme sexy oděné slečny na startovní čáře i dámy v kožených oblečcích, jimž sekunduje třeba Gears of War na PC.
Prodejnost a trendy na GameShopu za 2006
10. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Desítka nejžádanějších her na našem internetovém obchodě, který vloni zaznamenal nárůst počtu objednávek o 40%.
Unreal Tournament 2007 s rozumnějším konceptem
9. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Na téma Unreal Tournamentu 2007vyzpovídalo IGN Marka Reina a Jeffa Morrise z Epicu, kteří toho sice neřekli moc konkrétního o náplni hry, ale pustili pár screenshotů a podělili se o svou filozofii při vývoji.
Quake Wars: Enemy Territory preview
14. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Po prosincové premiéře PCZone obdrželi od Activision a Splash Damage pozvánku na předváděčku Enemy Territory: Quake Wars kolegové ze zahraničních webů, takže se o téhle ryze multiplayerové (se singleplayerem se vůbec nepočítá!) akci dozvídáme opět o něco více, včetně sedmi tradičně dechberoucích obrázků.
SCORE 143 s Larou Croft a plnou hrou Hitman 2
19. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Počínaje dneškem by se na všech novinových stáncích mělo nacházet 143.
GameStar 72 s Brothers in Arms a Matrix Online
29. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Pozítří, ve čtvrtek 31.
Mírné zpoždění Prince of Persia 2: Warrior Within
28. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Po zahrání nedávného dema se Prince of Persia 2: Warrior Within vyhoupl do čela žebříčku mnou nejočekávanějších her.
Galerie fotek z Games Convention 2004
21. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Zítra v Lipsku končí herní výstava Games Convention 2004.
První Medal of Honor připomíná, že za výpravnými singleplayer kampaněmi ve střílečkách stojí úcta k dějinám
22. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
Teze o úbytku vysokorozpočtových her pro jednoho hráče se v posledních letech stala oblíbenou mantrou. Navzdory tomu, že do produkce kampaní ve střílečkách stále proudí horentní sumy, a zájem hráčů o kampaně ve střílečkách je zjevně také, loni v tomto směru došlo na něco bezprecedentního: Black Ops III vyšla pro konzole minulé generace bez kampaňové složky. Překomplikovanou zápletku BOIII navíc degradovalo, že ji hráč může díky odemknutí všech misí procházet v libovolném směru. Je to zajímavý posun od dob Medal of Honor (1999, ukázka gameplaye zde), což byl de facto předskokan Call of Duty série. A právě příběh vzniku Medal of Honor připomíná, že inovace vždy pramení z vymezení se vůči status quo. Zároveň také naznačuje, kudy se příběhové střílečky možná vydají v budoucnu.
PS4 a Vita čekají tucty nezávislých her včetně Hotline Miami 2 a Broken Sword
24. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Komentáře jsou zajedno: vlídnost Sony vůči indie scéně, potvrzená konferencí na Gamescomu, může dále naklonit jazýček vah ve prospěch prodejů PS4. Kde totiž Microsoft horko těžko přesvědčuje o své vstřícnosti nezávislákům, Sony vyrukuje s tucty již dohodnutých titulů. Na co vše se budoucí majitelé konzolí od Sony mohou těšit, ukáže následující rychlokurz 16 vybraných her pro PS4 a PS Vita.
Vše, co víme o Avatar: The Frontiers of Pandora
23. 9. 2022
|
Redakce Games.cz
Ambiciózní, ale tajemná akční adventura
Helldivers 2 volají veterány zpátky do služby bránit krví vykoupený Malevelon Creek
31. 3. 2025
|
Jakub Malchárek
Návrat do zeleného pekla
World in Conflict - multiplayerové dojmy
12. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Atraktivní téma moderní války si bere na paškál RTS chystaná tvůrci Ground Control, která se přehoupla do fáze uzavřené síťové bety, a my jsme měli to štěstí zasáhnout do virtuálních bojů mezi SSSR a USA.
Tvůrci Space Marine 2 odpovídají na nejpalčivější otázky a nápady od komunity
20. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Co s těmi boty?
Battlefield 1 bude historicky autentický, ale ne na úkor zábavy
10. 5. 2016
|
Aleš Smutný
V rozsáhlém rozhovoru pro britský Eurogamer se jeden z producentů Battlefieldu 1 Aleks Grondal rozpovídal o některých detailech a herních prvcích. Kupříkladu zmínil, že někteří členové studia DICE toužili po tvorbě hry z první světové války už dobrou dekádu. Teprve po sérii her z moderních válek ale na tento nápad došlo. „Chtěli jsme zasazení, které přinese nové prvky do hratelnosti,“ vysvětluje Grondal. „A také jsme před sebe chtěli postavit pořádnou výzvu.“
Hráče kooperativní akce Evolve čekají čtyři noví lovci
20. 3. 2015
|
Adam Homola
Kooperativní akce Evolve čelila kritice hlavně za nepříliš bohatou obsahovou nabídku. A tvůrci z Turtle Rock se rozhodli na kritiku reagovat. Krom již oznámeného Behemoth dvojice nových map do hry brzy přidají i čtyři nové lovce. Torvald, Crow, Slim a Sunny sednou do existujících herních rolí a pro všechny verze hry budou dostupní 31. března.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
26. 11. 2014
|
Redakce Games.cz
Kolegové z ABCgames opět rozšířili nabídku návodů či češtiny a mezi novými přírůstky se objevila třeba češtiny pro povedenou střílečku Wolfenstein: The New Order nebo návody, které vám pomohou se záseky v Risen 3 či The Mark. O spoustu nových kusů se ovšem rozrostla i sbírka wallpaperů, ve které nově najdete třeba čtveřici povedených kousků ze StarCraft II: Legacy of the Void nebo Farming Simulator 15. Kompletní výpis návodů, češtiny či wallpaperů, které rozšířily databázi najdete přímo na stránkách ABCgames nebo v následujícím článku.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
27. 11. 2010
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s ABCgames.cz vám nabízíme tipy na užitečné návody, češtiny, cheaty, trainery a wallpapery.
Květnový přehled herních ovladačů
26. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
ATI se chtěla ukázat s prvními certifikovanými drivery pro Windows 7, co na to NVIDIA?
Střílení motýlů v Crysis Warhead
2. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Doplňující střípky k příběhu, dodatečným detailům v grafice i nové protipirátské protekci.
XBLA: robotí akce War World a podmořský Undertow
12. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Přiblížení dvou her pro Xbox Live Arcade - robotí střílečky a (pod)vodní akce na Unreal Enginu 3.
Project: Snowblind - obrázky, video a homepage
16. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Crystal Dynamics připravuje ve spolupráci se společností Eidos pro příznivce akčních her nový titul - Project: Snowblind.
Herní hity září 2003 v USA, Británii i Německu
26. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
S příchodem září začala nejen škola, ale spustila se i menší lavina celkem zajímavých...
Novinky a obrázky z Unreal Tournament 2004
7. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
O chystané multiplayerové akci Unreal Tournament 2004 od Digital Extremes a Epicu se hráči poprvé dozvěděli u příležitosti letošní E3, a proto bylo celkem překvapující, že by měla vyjít ještě letos na konci listopadu.
Jak se (ne)hraje Wolfenstein test?
16. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Po prvotním nadšení z Return to Castle Wolfenstein testu (lokální download) dnes v poledne, kdy jsem si jen bleskově proběhl mapu na svém serveru a vyzkoušel všechny zbraně a postavy, se dostavilo velké zklamání při pokusu hry přes internet.
První DLC pro Battlefield 1 přinese francouzskou armádu a Verdun
20. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Mezi největší slabiny Battlefield 1 patří fakt, že v rámci jednotlivých národů chybí Francouzi, kteří patří ke klíčovým účastníkům bojů. DICE už dříve naznačili, že na jejich modré uniformy a typické přilby typu Adrian dojde a nyní to i potvrdili. V březnu příštího roku vyjde první placený DLC balíček s názvem They Shall Not Pass, jehož obsahem nebude vousatý kouzelník, ale francouzská Armée de Terre a bitvy s ní spojené.
Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů
17. 2. 2020
|
Ondřej Švára
Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.