Jejich heslo tentokrát zní rozumně: "více do hloubky než rozmach do šířky". Nechtějí tudíž postupovat stylem, že přidají x nových zbraní nebo herních módů jen proto, aby to dobře znělo v reklamních materiálech. Namísto toho pečlivě přemýšlí a analyzují, jak nejlépe implementovat nové nápady a co z vlastností dřívějších ročníků UT vyhodit, aby se to nedotklo hardcore fanoušků (nebojte, ulítlé levely ala Convoy Assault zůstanou, stejně jako žádné čekání na respawn) nebo to nerozdělilo herní komunitu na malé separované části, jako v UT2004.
Zároveň se rozhodli vykašlat na věci, co se v minulosti příliš neujaly - viz třeba módy Double Domination a Bombing Run, jejichž mapami zabili moře času, avšak v praxi je téměř nikdo nehrál. Nyní se spíš soustředí na vytváření obsahu pro osvědčené klasiky typu Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, CTF Instagib a zejména Onslaught 2.0, v němž se prý budete cítit jako v nějaké singleplayerové hře. Nabídne nelineární kampaň, ve které mají vámi dosažené výsledky na bojišti vliv na to, jakou mapu budete hrát příště (WarPath) a jaké vybavení dostanete k dispozici - včetně eventuální situace s vrácením se do již vyhraného levelu, pokud tomu okolnosti napomohou. Onslaught 2.0 rovněž zahrne více úkolů ke splnění a novinku v podobě energického potrubí i kruhů, které se můžete rozhodnout dobýt a zajistit si tak do budoucna výhodnější startovní pozici, jelikož se u nich objevují některá vozidla. Přitom ale tento mód zůstane přístupný i příležitostným hráčům, kteří se přišli jen na chvíli zabavit.



Epic dá sbohem některým šíleným pohybům (wall jumpy) z UT2003/2004, protože by se na ovladači PS3 nedaly kloudně provádět, pokud by se tam nepřidalo několik tlačítek navíc. Na druhou stranu, vozdila se prý na něm ovládají lépe než na klávesnici (WASD). Do jejich řad přibudou ke každé straně (Axon vs. Necris známi z Unreal Championshipu) nové soupravy, které nebudou vzájemnou paralelou, nýbrž unikátními kousky se specifickými vlastnostmi. Čekejte např. obdobu obřího Leviathanu, který se stane opravdovou bitevní lodí, ač se jedná o pozemní prostředek. Jinak se uvažuje o implementaci fyziky přes PhysX kartu, která by suplovala handicap PC v této oblasti a našla by uplatnění ve speciálně navržených levelech. Ale ani v těch normálních samozřejmě nemohou chybět rag-doll efekty a zakomponování fyziky do samotné hratelnosti - například při výbuchu reaktoru již nebudou mít jeho odlétající kousky předem určeno, kam přesně dopadnou.
Rozdíly mezi PC a PS3 verzí Unreal Tournamentu 2007 určitě nějaké budou, ale ani samotní autoři momentálně neví, jaké. Záleží to na datu vydání, zdali bude souběžné nebo nikoli. A také na tom, jak se Sony postaví k otázce uživatelských modifikací a stažitelného obsahu na své konzoli, kde obvykle musí být vše oficiálně schváleno. Rozhodně ale hra na PS3 nebude obyčejnou konverzí, naopak by měla přinést něco navíc, co na osobních počítačích nenajdete. Z výše vyřčeného vyplývá, že do vydání (zřejmě zima 2007) uteče ještě opravdu hodně vody.