Články
Nový GameStar s Chronicles of Riddick obálkou
16. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Pouhý den před Vánocemi, tedy 23.
Obsah zářijových čísel herních časopisů
31. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Pomalu se stalo (pro některé redaktory nechtěným :) pravidlem, že na přelomu každého měsíce vychází prakticky ve stejnou dobu nová čísla všech hlavních herních časopisů.
GOLD: Sacred, Splinter Cell: Pandora Tom., Westerner
5. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Právě dokončené neboli tzv.
Podrobnosti o Warrior Kings: Battles
3. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
Na konci srpna jste se na našich stránkách mohli dozvědět, že studio Black Cactus už pracuje na druhém pokračování zajímavé strategie Warrior Kings, která vyšla někdy z počátku tohoto roku.
Command & Conquer 3 - návod na GDI kampaň
9. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Nebýt Kana, nejspíš by nevypukla třetí válka o tibérium. A nebýt tohoto návodu, možná byste nezkusili projít vybranými misemi singleplayerové kampaně za GDI nevšedním způsobem či elegantně nezdolali ty nejtužší.
Šest set hodin na bojišti v Hearthstone Battlegrounds, nosném prvku celé hry
30. 9. 2022
|
Pavel Skoták
Z přehlíženého dítka šampionem
Gwent: The Witcher Card Game – dojmy z uzavřené bety
16. 11. 2016
|
Adam Homola
Oznámení Gwentu coby samostatné hry vlastně nikoho nepřekvapil, protože to dávalo smysl. Vytvořili jste úspěšnou hru ve hře, karetní hry momentálně frčí, všechno je jasné. Tak minihru vezmete, uděláte ji větší, hezčí, lépe vybalancovanou, zajistíte dlouhotrvající hratelnost, přidáte příběhovou kampaň a šup s tím ven. Přesně tak si to naplánovali tvůrci z CD Projektu. A v prvním kroku vybraným zájemcům nabídli možnost si v uzavřené betě možnost rozpracovanou verzi Gwentu vyzkoušet. A protože ji hrajeme už od prvního dne, nabízíme vám po několika výhrách i prohrách naše dosavadní dojmy z hraní.
Indiana Jones versus Lidové milice
28. 2. 2015
|
Jaroslav Švelch
Dnes už nám fenomén politických her není cizí. Nezávislí vývojáři běžně píšou hry, které kritizují vykořisťování třetího světa (Phone Story) nebo postup Izraele v konfliktu s Palestinou (Raid Gaza). Jasnou, i když nikoli otevřeně přiznanou, politickou agendu má i řada stříleček, které staví charakterní Američany proti krvežíznivým Arabům, Rusům nebo jiným nepřátelům, kteří jsou zrovna v módě. V osmdesátých letech však hernímu průmyslu vládly nevinné hopsačky a málokdo si uvědomoval, že hrami se dají vyjadřovat politické názory. Přesto politické a aktivistické hry vznikaly – a některé z těch nejstarších v socialistickém Československu.
Ze současných politických debat o hrách tuhne krev v žilách
14. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Zhruba před půl rokem došlo ve Spojených státech ke střelbě na škole Sandy Hook, která si vyžádala 28 obětí včetně střelce. Během pár dnů zároveň uplyne rok od podobné střelby v kině Century ve městě Aurora. Zde zahynulo 12 lidí. Co tyto události vedle šílených střelců spojuje? Krom zjevných odpovědí i to, že na americké politické scéně vyvolaly další kolo nekonečné debaty o limitování prodejů násilných her. Jeden z největších světových herních trhů co do zákazníků i výrobců je po každé podobné události jedním z prvních cílů na ráně.
Space Shock: kroky ve vesmíru
1. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tu vesmírnou loď nikdy neměli přepadat. Namísto kořisti našli jen zabijácké roboty, zakódované dveře a koridory, kterými se nese zvuk jejich kroků, jako kdyby se pomalu blížila smrt. Teď už trojice pirátů ví, že na tohle místo se chodí jen umírat. Jenže to jim je platné stejně jako vystřílený blaster. Jak z toho ven?
Red Alert 3 - rozhovor
15. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Hlavní producent a designér ze studia EA LA odpovídali na naše dotazy týkající se příliš barevné grafiky, chybějících polí s rudou, multiplayerových módů v PC verzi a také více přiblížili kooperativní hru.
Blbuvzdornost ve hrách: Přínos, nebo betonové boty zábavy?
13. 5. 2023
|
Jakub Žežule
Pohni myší, aby ses rozhlédl
Ve stínu Half-Life 2: Na jaké střílečky se začátkem tisíciletí pozapomnělo
4. 3. 2022
|
Jakub Žežule
Nejen Freeman umí střílet
Konečně potvrzeno: Sea of Thieves i Hi-Fi Rush skutečně vyjdou i na PlayStation
22. 2. 2024
|
Adam Homola
Exkluzivity jsou mrtvé
Dojmy z Gamescomu: Pentiment potěší všechny milovníky historických perliček
29. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Raný novověk nejen pro šprty
Grounded: Nový hit od Obsidianu má našlápnuto k velké budoucnosti
18. 8. 2020
|
Zbyněk Povolný
I když človíčci jsou tu maličcí
Báječná léta 2: Zlaté časy veletrhu Invex
4. 3. 2020
|
Ondřej Švára
Prospekty a propisky zdarma! Kdo by si jimi nenaplnil igelitku? Možná vám některé artefakty v hlubinách šuplíků dodnes připomínají zašlou slávu Invexu, veletrhu se světovým renomé, který v devadesátých letech vyhledávali zájemci o technologii i elektronickou zábavu. Projděme znovu branou brněnského výstaviště a zavzpomínejme na Invex jako na setkání milovníků her, které se, bohužel i bohudík, už nebude opakovat.
Xbox Series X otestován na starších hrách: Vyšší FPS, rychlejší načítání
29. 9. 2020
|
Jiří Svák
A navíc jede tiše!
Oslavy 35 let Maria doprovázejí remastery pro Switch, battle royale a augmentované závody
4. 9. 2020
|
Patrik Hajda
Plus nesmyslná časová exkluzivita
Další hry studia Quantic Dream už nebudou exkluzivní pro PlayStation
30. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Různé akvizice, investice a další obchodní záležitosti jsou v herním byznysu na denním pořádku, často ale může být problém rozklíčovat, co reálně budou znamenat pro hráče. Odkoupení menšinového podílu francouzského studia Quantic Dream čínským gigantem NetEase Games ovšem vyznívá vcelku jasně. Exkluzivity pro Sony jsou minulostí, multiplatformní hry hudbou budoucnosti.
Odvrácená strana Activision Blizzard: odchody velikánů, pád akcií, diskriminace a rasismus
11. 1. 2019
|
Patrik Hajda
Společnost Activision Blizzard si zřejmě rok 2018 za rámeček nedá. Kvůli turbulentním událostem pocházejícím z pravděpodobně dobře míněných, ale špatně načasovaných oznámení (teď myslím na tebe, Diablo Immortal) se nad společností stahují mračna. A další nepříjemné zprávy neberou konce.
Hodnocení Punch Club na Steamu se zvýšilo díky snížení obtížnosti, dvojka vyjde příští rok
27. 12. 2016
|
Adam Homola
Punch Club je zajímavý případ. Hra se „vymkla“ tvůrcům z rukou a žila vlastním životem. Vývojáři z Lazy Bear Games ji původně cílili na hodně hardcore publikum, ale díky grafice, stylu a odkazům na popkulturní ikony osmdesátých let si nakonec proboxovala cestu ke statisícům hráčů. A řadu z nich překvapila obtížnost, respektive nutnost posouvat neustále padající statistiky nahoru. Nakonec se ale tvůrcům podařilo tento problém vyřešit.
Video Games Live byla více show o hrách než koncert herní hudby
25. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Premiéra multimediálního projektu Tommyho Tallarica v České republice je za námi a podle prvních reakcí publika sklidil úspěch. Jako návštěvník koncertu z něj ale nemám úplně pozitivní pocit, zejména z hlediska koncertu jakožto živé hudební produkce. Video Games Live je totiž koncert (projekt), který se v prvé řadě zaměřil na hry jako médium, a až v druhém sledu jde o produkci a poslech hudby. Některým návštěvníkům to může samozřejmě vyhovovat, ale kdo si přišel do Fora Karlín poslechnout hlavně hudbu, musel cítit rozpaky.
E3 ještě nezačala a už stihli pověsit Geralta i Assassina
8. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Herní průmysl se na nejdůležitější herní výstavu roku připravuje mnoho měsíců dopředu, ale pro hostitelské město jde o vesměs pomíjivou záležitost na pár dní. Tomu odpovídá fakt, že ještě dva dny před vypuknutím E3 2014 připomíná losangeleské výstaviště spíše železobetonové staveniště. Vnitřek je vysloveně holý, samotná výstavní plocha je zabarikádovaná a ze všech stran buší kladiva, řinčí vrtačky a hučí vysokozdvižné plošiny obsypané dělníky, kteří teprve přidělávají tematické plakáty.
Detektivka The Vanishing of Ethan Carter není tradiční adventurou
3. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Kdo by to byl vlastně řekl, že zrovna polští Astronauts si po masomlýncích jako Bulletstorm a Painkiller sednou na artově vypadající a svého druhu snad i mírně revoluční adventuru jakou je kriminálka The Vanishing of Ethan Carter. Hrst novinek o ní vypichuje jak originální zacházení s technologickou stránkou hry, tak i snahu o inovované videoherní vypravování.
Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
6. 10. 2012
|
Redakce Games.cz
Po týdenní přestávce je tu pro vás dvojnásobně obtěžkané upozornění na nově přidané návody, wallpapery, češtiny a další materiál do databáze ABCgames. Pokud tedy potřebujete poradit při hraní Machinaria, dvojice výborných Death to Spies her nebo Skyrimu, tak následujte odkazy po rozkliku, kde najdete kompletní výpis. Čekají tam na vás i odkazy na trainery, wallpapery, ale i češtiny na Civilization V, Darkness II, WRC 3, XCOM a další aktuální, starší i teprve očekávané hry.
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
4. 7. 2011
|
Petr Poláček
Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k lepšímu, nebo naopak k horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v tomhle se díl třetí, v rámci úvodní trilogie poslední, bude opět lišit.
Pořádné scany z Dead Space 2
14. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
Pohybové možnosti ve stavu beztíže budou v pokračování rozšířeny o střelbu a určení směru. JEN NA TISCALI
Vznikla aliance pro záchranu PC her
20. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Hraní na počítačích je v krizi a proto technologičtí leadeři bojují za posílení pozice PC. Jak toho chtějí dosáhnout v praxi?
BioShock nespustitelný bez inetové aktivace
18. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Ochrana blokuje neoprávněné spuštění, nové recenze, nástřel termínu dema, jak po něm hra pokračuje, průvodce plasmidy...