Články
Best of 2014: Překvapení a zklamání roku
5. 2. 2015
|
Redakce Games.cz
Blížíme se do finále. Brzy vyhlásíme nejlepší hry roku 2014 podle redakce i čtenářského hlasování, ale ještě před tím je na čase shrnout, které hry nás v roce 2014 nejvíce překvapily, a které naopak zklamaly. Kandidátů bylo, jako obvykle v obou kategoriích, celá řada. A jako každý rok je třeba zdůraznit, že nejde o výběr nejlepších a nejhorších her. Hry, které pro nás byly zklamáním, neoznačujeme nutně za špatné, jen výrazně nenaplnily naše očekávání. A přesně opačně je to s hrami, které nás překvapily. Čekaly jsme od nich méně nebo vůbec nic, ale když vyšly, s chutí jsme si je zahráli, i když se nedostaly mezi nejlepší ve svých žánrových kategoriích. A o které hry se jedna?
Zahradníkův rok aneb kolik jste ochotni obětovat snu o vývoji her?
23. 7. 2013
|
Martin Bach
V pátek 26. července se na stáncích objeví dalšího číslo magazínu LEVEL (232). Při té příležitosti vám nabízíme článek z měsíc starého Levelu 231, abyste si mohli udělat představu o obsahu, který v Levelu najdete.
E3 2013 výběr: To nejlepší z E3 očima reportérů
21. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
Letošní E3 je definitivně za námi. Na Games jste si mohli přečíst souhrnné články o hrách, které nás na jednotlivých platformách zaujaly, ale teď přišel čas udělat za vším pomyslnou tečku. Pavel s Milošem se ještě jednou vrátili k hektickým dnům v LA a dali dohromady seznam toho nejlepšího, co na E3 2013 viděli, primárně se zaměřením na nové nebo kvalitou výjimečné značky.
Best of 2011: Nejlepší sportovní hra
5. 1. 2012
|
Redakce Games.cz
Se sportovními hrami je to podobné, jako se simulátory – vychází jich poměrně málo. Možná vám to tak nepřipadá, ale jsou totiž náročné na produkci. Musíte mí propracovanou AI a animace, co nejlepší grafiku, a když šaháte do herních mechanismů ve snaze nabídnout realistickou hratelnost tak, aby ale byla pořád zábavná, tak nikdy dopředu nevíte, jaký to bude mít efekt. Naštěstí se nám letos sešlo hned několik her, které všechno výše uvedené zvládly na výbornou. O to více se tomu divíme, když se až na jednu výjimku jedná o série, které produkují nové tituly každý rok. Jak zvládají vývojáři během tak krátké doby inovovat, abychom neměli pocit, že to je jenom tiskovou zprávou glorifikovaný update, to prostě jen tak nepochopíme. Jisté tušíte, o kterých hrách je řeč. Pojďme si však to nejlepší ze sportovních her za rok 2011 představit konkrétně, slovem vás bude provázet garant této kategorie naší série Best of 2011 článků, Petr Poláček.
Dojmy z hraní Operation Flashpoint: Red River – méně je více
25. 2. 2011
|
Petr Poláček
Vývojář se mě ptá, jak vlastně hráči v ČR přijali OF: Dragon Rising a jeho pohled prozrazuje, jak tajně doufá jen v to, že neřeknu: „Byl to průšvih.“ A musel si oddechnout, sám si nemyslím, že hra propadla. Když mu říkám, že to hra měla u nás těžké, protože navazuje na kultovní český titul a ještě k tomu s úplně jiným konceptem, tak chlapec britská jen souhlasně přitakává. A když mu říkám, že v Dragon Rising udělali tvůrci spoustu do očí bijících chyb, plynoucích ze špatného rozhodnutí designérů a závodního enginu napasovaného nedokonale na akční hru, tak souhlasně pokyvuje také.
GT Legends - dojmy z dema
8. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Realistické GTR od SimBinu určitě zná každý pravověrný fanda závodních her. Nyní tito zkušení vývojáři přichází s další hrou, tentokrát z prostředí starých GT vozů z 60. a 70. let minulého století. Jak jsme si užili demo?
Star Citizen Alfa 3.5 přináší korporátní planetu, ženské avatary a spoustu dalších novinek
24. 4. 2019
|
Mars Vertigo
Jak už bývá u Cloud Imperium Games zvykem, ani poslední velká aktualizace alfa verze Star Citizenu s číslem 3.5 se neobešla bez zpoždění. V tomto případě několikatýdenním, a to zejména proto, že autoři nebyli spokojeni s některými nedostatky testovací verze v čele s problematickou AI nepřátelských lodí, tedy jedním s avizovaných tahounů nového patche. Ale teď se hráčům majícím přístup do živé verze Star Citizenu konečně poštěstilo a mají možnost si osahat novinky, kterých není zrovna málo.
Gamescom demo Mafia III naznačilo, že hra nejlépe funguje v přestřelkách a příběhových scénách
23. 8. 2016
|
Jakub Kovář
Třetí Mafie se na nás nezadržitelně valí z mnoha různých videí, které představují postavy, frakce a město. Dokonce jsme se dočkali už i dvou sestříhaných videí z hraní, kdy se hlavní hrdina Lincoln potřeboval prostřílet jedním z barů, a také přestřelky na lodi. Nicméně, pořád to nebylo živé hraní, jen sestřih. Na Gamescomu ale autoři konečně ukázali nesestříhanou půlhodinku, kdy před našima očima zahráli celou misi. Mafie III na základě toho působí jako velmi solidní městská akce se silnou příběhovou linkou, což asi fanoušci hry uslyší velmi rádi.
Motorm4x v češtině je i není
19. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Přestože je déle hotova, v krabici ji nakonec nenajdete. + VÝVOJÁŘ O PRAKTIKÁCH RECENZENTŮ
Největší změna v historii Hearthstone přinese rotaci edic
3. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Hned několik problémů Hearthstone: Heroes of Warcraft se rozhodli v Blizzardu vyřešit radikálním, ale ve světě sběratelských karetních her rozhodně ne ojedinělým krokem – zavedou nový formát hraní, v kterém jsou povolené jen některé edice karet. Nový formát s názvem Standard zavede třeba z Magic the Gathering známou rotaci edic a po nasazení v průběhu letošního jara (pravděpodobně březen) tak vytlačí ze základní hry karty z datadisků Curse of Naxxramas a Goblins vs Gnomes. Je to správný krok? Do jisté míry určitě ano, ale jednoznačná odpověď v této chvíli neexistuje.
Flat-Out - dojmy řidiče-kaskadéra
29. 7. 2004
|
Redakce Games.cz
Autoři Rally Trophy kutí adrenalinové závody Flat-Out, jejichž preview verze nás ohromila díky propracovanému poškozování vozidel, interaktivním tratím, kde platí fyzikální zákony, nebo létáním řidiče skrz přední sklo.
Souhrn všech videí a oznámení z tiskové konference Microsoftu
12. 6. 2023
|
Redakce Games.cz
Je toho hodně, hodně, HODNĚ
Jak jsou zbraně realistické v… Ready or Not
7. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Nástupce SWAT 4 to s bouchačkami umí, ale dělá chyby
Vše o Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 za doprovodu samotných vývojářů
11. 11. 2019
|
Mars Vertigo
Sdílet celý víkend prostory s tvůrcem herního počinu, který má své pevné místo v mém osobním panteonu toho nejlepšího, co jsem kdy hrál, dohrál a k čemu se pravidelně vracím, je bezesporu velmi lákavá propozice. A pro mě tím hrdinou na letošním PDXCONu nebyl taktéž přítomný John Romero, nýbrž podivínský prošedivělý čahoun Brian Mitsoda, scenárista a vypravěč kultovního RPG Vampire: The Masquerade – Bloodlines, na jehož pokračovaní ve stejné roli pracuje i nyní.
Jak trojrozměrná grafika změnila hry
4. 4. 2019
|
Ondřej Švára
K dobrému hernímu zážitku už dnes není zapotřebí fantazie. Chceme-li zažít dobrodružství, moderní technologie pro nás vytvoří nádhernou virtuální realitu s ohromujícími detaily v měřítku od velkolepé galaxie až po stébla trávy komíhající se ve větru. Možná hry ztratily špetku tajuplnosti, ale jejich podoba je dnes natolik propracovaná, až je k nevíře, že se v nich ještě vcelku nedávno nedal rozeznat kruh od čtverce. Ke grafickému pokroku výrazně přispěly 3D akcelerátory, které jsou s námi skoro čtvrtstoletí a jejich výkon se desetitisíckrát znásobil. To už stojí za vzpomínku.
Star Wars: Battlefront II – dojmy z hraní bety
10. 10. 2017
|
Adam Homola
Star Wars: Battlefront II má teoreticky skvělou výchozí pozici. Dva roky stará jednička nabízí sice ohlodanou, ale použitelnou kostřičku, na kterou jen stačilo nabalit hromadu masa a svalů. Trailer na Poslední z Jediů už začíná šponovat očekávání a Star Wars budou zase pár měsíců vládnout světu. Druhý díl Battlefront z toho všeho může jen těžit a minimálně z bety se zdá, že téhle šance využije.
Nová generace, část čtvrtá: Budoucnost procedurálního generování
18. 2. 2017
|
Mark Johnson
V této sérii jsme doposud prozkoumali současný stav procedurálního generování (PCG) v herním designu a načrtli, jak by mohlo větší propojení s „kvalitativní” PCG prospět hrám (v první části). Podrobně jsme probrali proces vytváření detailních procedurálně generovaných prvků společenského života (ve druhé části). Shrnuli jsme také moji vlastní práci v této oblasti (ve třetí části). V poslední části se budeme věnovat poněkud obecnějším věcem – hernímu vývoji a průmyslu jako celku, ale i tomu, kam bychom mohli teď i v blízké budoucnosti zařadit kvalitativní PCG. Rád bych předložil dvě klíčová tvrzení. Zaprvé, kvalitativní budování světa a jeho detailů by mělo být považováno za nedílnou součást budoucnosti počítačových her, a ne za pouhou zajímavou postranní aktivitu. A zadruhé, demografické složení vývojářů i hráčů procedurálně generovaných her určí směr, kterým se PCG bude vyvíjet.
The Wheelman - dojmy
19. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Arkádově laděná jízda s Vinem Dieselem v roli zdatného šoféra přifrčí už za týden a hratelné demo nám mnohé napovědělo.
Ohlédnutí za E3 - část pátá
12. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Kategorií "ostatní a zapomenuté" s hrami jako Torn, Republic nebo Ghost Recon končíme sérii článků o letošním ročníku E3.
Super Taxi Driver - první dojmy
13. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Super Taxi Driver - první dojmyAutor: Chaos & GOnDaRPublikováno: 13.července...
Prosincová nálož her „zdarma" pro PS+, Xbox Live Gold a Switch Online je příjemně pestrá
29. 11. 2018
|
Adam Homola
Konec roku se blíží a Sony ho chce uzavřít ve velkém stylu. Minimálně tedy pro předplatitele služby PlayStation Plus, kterým už za pár dnů nadělí dva hodně povedené kousky. Prosincovým titulům pro PS+ totiž vévodí výborný horor SOMA a fajnová arkádová akce navenek se tvářící jako závodní hra, Onrush.
První svezení v GRID Autosport - čeká nás nejlepší díl série
7. 6. 2014
|
Ondřej Švára
Inteligentní, vyvážený, lehce čitelný a přitom nesmírně variabilní a schopný mnoha zajímavých kompromisů. Právě taková smršť přívlastků vystihuje třetí díl závodní série Grid s podtitulem Autosport. Že se takový popis ke hrám, natožpak k závodním a zrovna ke Gridu vůbec nehodí? Po testu preview verze hry, která nabídla reprezentativní vzorek singleplayerové kariéry včetně staronových závodů cestovních vozů "Toca", si to vážně nemyslím.
Deníček z Games Convention - den třetí
25. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
V pátek se z veletrhu vytratila část novinářů, zato prodírání davem trvalo déle. Co vše jsme poslední den prožili? + 30 FOTEK
Rollcage Stage II
27. 3. 2000
|
Redakce Games.cz
Rollcage Stage II - previewAutor: SliderPublikováno: 27.března 2000Rollcage ...
Best of 2020: Nejlepší hra roku
8. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Desítka těch nejlepších podle naší redakce je tady!
Crusader Kings 3 budou větší, hlubší, pěknější, přístupnější, detailnější a svobodnější
25. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Tramtarará! Fanfáry z cimbuří se již naplno rozléhají přeplněným nádvořím. Král je mrtev, ať žije král! I když počkat, na tak radikální oznámení je možná ještě trochu brzy. Přeci jen nový přírůstek vládnoucí dynastie ještě zdaleka nedosáhl kýženého věku a jeho předchůdce svou vrásčitou zadnicí pořád spočívá na trůně. Nicméně potomek pomalu roste, tak se společně pojďme podívat Crusader Kings 3 na jeho mléčný zoubek.
Souhrn videí z tiskové konference Nintenda
13. 6. 2019
|
Patrik Hajda
Sérii konferencí z E3 zakončilo Nintendo se svým Directem, ve kterém se objevilo několik vítaných překvapení, návraty spousty starých známých, nové informace o zástupu očekávaných her a mnoho dalších roztomilých výtvorů. Víc než 40 nadcházejících her jsme pro přehlednost hodili do jednoho článku.
Herní testy Red Dead Redemption 2 na PC. Jakou grafickou kartu potřebujete?
11. 11. 2019
|
Jiří Svák
Jak už jsem naťukl v předcházejícím článku, Red Dead Redemption 2 není ve svých nárocích na hardware žádný střízlík. V nejvyšší kvalitě vyždímá i momentálně nejvýkonnější grafické karty na trhu. Ne každý ale potřebuje hrát ve 4K na ultra. Pojďme se proto podívat, jaké grafiky na hru stačí a s jakým nastavením detailů.
Test herní myši Asus ROG Strix Evolve - zajímavá volba pro praváky i leváky
13. 3. 2018
|
Jiří Jelínek
Asus ROG Strix Evolve je herní myš pro praváky i leváky se zajímavým konceptem výměnných krytů nad spínači. Oproti ostatním symetrickým myším tak umožňuje upravit ergonomii pro pravou i levou ruku. Podívali jsme se, jak tento systém v praxi funguje, a zda myš obstojí jako herní model.