Články
Přátelský soused Spider-Man je další exkluzivitou Sony mířící na počítače
3. 6. 2022
|
Patrik Hajda
Peter i Miles
Sony zveřejnila nejstahovanější hry roku 2020. Beat Saber zabodoval
14. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Analýza stahování, srovnání Ameriky a Evropy
Kolik vynáší exkluzivita Epicu? V případě Controlu jde o čtvrt miliardy
23. 9. 2019
|
Patrik Hajda
A zase ten Epic. Výjimečně si nepřipíšeme novou hru do obsáhlého seznamu exkluzivit, ale posvítíme si na jednu již vydanou, která na sebe a firmu Epic Games prozradila jinak silně utajované údaje. Finanční zpráva vydavatele poukazuje na to, že pro účely exkluzivity akční adventury Control se sahalo pro 9,49 milionu eur, tedy zhruba 245 milionů korun.
Další zdroj tvrdí, že příští rok vyjde Call of Duty: Black Ops 5 zasazené do studené války
12. 8. 2019
|
Patrik Hajda
Do vydání letošního rebootovaného Call of Duty: Modern Warfare zbývají ještě celé dva měsíce, ale letos se už podruhé pozornost mnohých upíná k dalšímu dílu, který vyjde příští rok. Kotaku v květnu informovalo o možném narušení kolečka tří studií Treyarch-Infinity Ward-Sledgehammer, a tedy i her z podsérií, což nyní podporuje další zdroj.
Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění
25. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.
Google vyhlašuje nejlepší mobilní hry roku
3. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Konec roku v mnoha kruzích značí bilancování. Za pár dní dojde k rozdání prestižních cen The Game Awards, i nás tradičně čeká vyhlašování nejlepších her podle redakce napříč kategoriemi. A jelikož se sami tolik nevěnujeme mobilním hrám, můžete si projít zajímavý výběr Googlu a vyzkoušet jedny z nejlepších her roku.
Podle dabéra Vita Scallety se brzy dozvíme nové informace o další Mafii
9. 1. 2015
|
Adam Homola
O třetí Mafii oficiálně od 2K nevíme prakticky nic. Z řady zákulisních informací jsme si ale mohli v uplynulých letech a měsících udělat o projektu určitý obrázek, který rok od posledních zpráv dokresluje nadějná novinka. Rick Pasqualone, dabér Vita Scallety v Mafia II, fanouškům na dotazy ohledně Mafie III prozradil, že by se brzy mohli dočkat nových informací.
E3 blog: letošní nabídka hitů je slabší, firmy však lákají na příští sezónu
10. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Koupili byste teď si herní konzoli nové generace? Právě o tom vás měla letošní E3 přesvědčit, nepatříte-li mezi fanoušky či hráčem tělem i duší a nějakou novou konzoli už máte. Po absolvování poslední losangeleské konference, která tradičně patřila Sony, si dovolím odpovědět za vás: ne. Zatím ne. E3 2014 je plná milých her, ale mezi letošními tituly z tiskových konferencí jsem nenašel jediný, který by mě nutil instinktivně sahat po kreditce. Stejně jako loni se i letos PlayStation 4 a Xbox One musí obejít bez TÉ exkluzivní hry, která by měla sílu prodat celý kus hardwaru.
Homeworld patří Gearboxu, Darksiders získal Nordic
23. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Před pár dny jsme vás informovali o tom, že plány na kickstarterové oživení Homeworldu padlo, protože značku v aukci koupil někdo jiný než TeamPixel. Teď už je známo o koho jde – značku Homeworld nyní vlastní Gearbox. Osobně bych byl radši, kdyby se dostalo na „druhý“ Stardock a „třetí“ Paradox, kteří se o značku také ucházeli. Nejde se totiž ubránit vlně nedůvěry, když se Randy Pitchford na Twitteru rozplývá nad tím, že mají skvělou značku Homeworld a nevzpomenout si na podobné nadšené rozplývání v případě Aliens: Colonial Marines.
Mechanismy strategie Stormrise
3. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Preview vám přiblíží zasazení hry, linkování jednotlivých základen i taktiky protivníka. + OBRÁZKY, TRAILER
Nálož novinek k Red Alert 3
17. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Oficiální screenshoty ve vysokém rozlišení a smršť podrobností k nástupci legendární RTS od EA.
Singleplayerový trailer na Unreal Tournament III
25. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Budete si ho pouštět zpomaleně dvacetkrát, abyste dovedli vstřebat všechny ty úžasné detaily z příběhových cutscén. + HD VERZE
Žebříčky prodeje v ČR, USA, Anglii a Německu
28. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Po menší odmlce zde opět máme souhrnný přehled toho, co se nejvíc prodává v Čechách i ve...
Pod radarem: Uklidňující úklid listí, batolecí dobrodružství, survivaly a vejce
15. 11. 2025
|
Patrik Hajda
Myši budují města pro kočky…
Všechna oznámení z Triple-I Initiative Showcase
12. 4. 2024
|
Šárka Tmějová
Co kutí úspěšná nezávislá studia?
I po sedmi letech je Black Desert stále skvělé a nádherné MMO
29. 11. 2023
|
Jan Slavík
Lepší než kdy dřív?
Will Wright: „Konzoloví tvůrci se třesou strachy“
10. 7. 2012
|
Aleš Smutný
S hodně zajímavým, leč pro některé z nás možná nepříliš pozitivním příspěvkem do diskuse o financování her a vývoji herního trhu, přišel Will Wright. V rozhovoru pro Games Industry se mimo jiné věnuje tomu, jak vidí budoucnost herního průmyslu a vlastně také současnost. „Myslím, že se všichni lidé od konzolí bojí. Ne ani tak kvůli hardwaru, ale protože obchodní modely, jako je free-to-play a jemu podobné, jim mění půdu pod nohama“, říká jasně Wright. Ano, Wright mluví o konzolích, ale když začnete v rozhovoru číst mezi řádky a vlastně i samotné řádky, zjistíte, že tady není řeč jen o konzolích, ale o celém AAA trhu s dlouhá léta osvědčenými modely financování a prodeje bez ohledu na platformu. Podle něj nezadržitelně přichází čas, kdy se prostě alternativní platební modely dostanou do čela. Proč? Prvním příznakem je pro něj zakoupení Gaikaie Sony. Považuje to za důkaz unifikace herního zařízení. „Myslím, že to je budoucnost“, vysvětluje Wright. „Lidé teď mají tolik zařízení – své tablety, smartphony, domácí PC, Xbox... myslím, že hra, která bude přístupná na všech těchto zařízeních bude mnohem úspěšnější a návykovější, než něco, co si zahrajete jen na PC nebo na iPhonu. Myslím, že to osloví větší skupinu hráčů, než hry dedikované nějakému systému“.To je myšlenka zajímavá, leč z mého pohledu poměrně nehezká. Upřímně, já nechci hrát na svém iPhonu Total War. Nechci na tabletu cvakat na display, abych si zahrál pro potřeby této platformy upravenou verzi God of War. S unifikací přichází i logické upravení titulu pro všechny platformy. Myšlenka specializovaných zařízení přece není špatná. Jsou tituly, na které si uděláte pohodlí u počítače či konzole, které si zahrajete v tramvaji, které si zahrajete v dlouhé frontě na úřadě.
Zážitky z Gamescomu: V taktickém RPG New Arc Line koliduje magie s technologiemi
4. 9. 2023
|
Patrik Hajda
Budeš technik, nebo mág?
Switch v prodejích dotahuje PlayStation 4. Loňští Pokémoni už jsou v desítce nejprodávanějších
3. 2. 2022
|
Patrik Hajda
Nintendo se nezastavuje
Diablo nemuselo vyjít, tvůrci šli málem do vězení, remaster dvojky nejspíš nebude
21. 11. 2019
|
Jan Slavík
Otcové Diabla, David Brevik a bratři Max a Erich Schaeferové, se na ExileConu 2019 rozpovídali o vzniku legendární značky. Přidali pár zajímavých a občas lehce mrazivých historek z vývoje. Zdá se, že to (zejména v úplných začátcích) byla docela divoká jízda, co také místy vůbec nemusela dopadnout dobře.
ArcheAge Unchained si zatím vede dobře, ale není všechno zlato, co se třpytí
24. 10. 2019
|
Jan Slavík
Obrození skvělého MMORPG z roku 2014, které v jeho původní verzi poslala do kopru brutální monetizace, zatím vychází, ale o úplně čistém štítu také nemůže být řeč. S plnými servery v ArcheAge Unchained se dalo počítat, ale v posledních dnech hrou hýbe mimo jiné také kauza exploiterů a ideální není ani nová rovnováha denních úkolů.
Ve Steam Labs ochutnáte nové prvky redesignovaného Steamu
12. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Na nový, moderní design Steamu se čeká už řadu let a až letos v březnu jsme od Valve dostali potvrzení, že se skutečně dělá na nějaké revitalizaci. Do finální verze je ale daleko, té nyní předchází jistý druh betatestování. Valve spustilo experimentální stránku Steam Labs, na které si kdokoliv může vyzkoušet plánované funkce a vyjádřit svůj názor na ně.
Otevřený svět Breath of the Wild se vrátí v dalších dílech Zeldy
7. 4. 2017
|
Adam Homola
Série The Legend of Zelda byla, až na pár záblesků, z hlediska designu úrovní, víceméně uzavřená. The Wind Waker sice nabídl velkou vodní plochu, ale ta už z logiky věci nemohla nabídnout to, co vám na zlatém tácu podsouvá pod nos nová Zelda, tedy kompletně otevřený svět. Vývojáři jej měli v plánu už delší dobu, dostali se k němu až s aktuální Breath of the Wild a jen tak ho neopustí a vrátí se k němu i v budoucích titulech ze série.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, skvělá strategie ztracená kvůli licenci
20. 4. 2019
|
Pavel Skoták
Psal se rok 2004. Návrat krále toho roku získal neskutečných jedenáct Oscarů, včetně toho za nejlepší film. Těžko říct, jestli se podobným filmům ještě něco takového někdy podaří. Kromě úspěchu filmové trilogie Petera Jacksona se ale snažila Tolkienovu Středozem vytěžit i herní studia. Vznikla tak řada her, z nichž některé se podařily a jiné... už méně. V roce 2002 The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring od Surreal Software, o rok později strategická War of the Ring od Liquid Entertainment, ale vůbec nejlepší využití licence přišlo z Electronic Arts The Battle for Middle Earth.
Rebellion dali 2 miliardy korun na studio pro film Rogue Trooper a seriál Soudce Dredd
26. 11. 2018
|
Patrik Hajda
Před pár dny poprvé odhalený Monster Hunter není jedinou filmovou adaptací hry, která se na nás v horizontu několika let chystá. Ví se o adaptacích The Division, Duke Nukem, Uncharted nebo třeba Gears of War. U všech pak panují oprávněné obavy. Historie nás zkrátka naučila. V případě modrého super vojáka Rogue Troopera to platí rovněž, a to i přes skutečnost, že společnost Rebellion podpořila své filmové studia enormní částkou.