Články
V posledním DLC do Dragon Age: Inquisition se prý postavíte Qunarijcům
24. 6. 2015
|
Adam Homola
Jestliže zkusíme pro jednou věřit oficiálně nepotvrzeným zprávám z údajného dotazníku BioWare, chystá se poslední DLC do Dragon Age: Inquisition. V něm byste měli skrze novou misi rozhodnout o definitivní budoucnosti Inkvizice. To důležité máte sice za sebou z původní hry, ale teprve v novém rozšíření se bude rozhodovat o definitivní podobě světa, alespoň pokud se ukážou aktuální informace jako pravdivé.
Druhá část adventury Broken Age vychází a končí zajímavou kickstarterovou odyseu
28. 4. 2015
|
Aleš Smutný
No konečně! Od vydání Pavlovy pochvalné recenze první části adventury Broken Age uplynul víc než rok. Málokdo asi předpokládal, že si na dokončení příběhu počká takovou dobu, ale v téhle chvíli už na tom nesejde. Podstatné je, aby druhá část šla kvalitou ve stopách té první a donutila i největší kritiky přístupu Double Fine k vývoji hry, aby na své výtky zapomněli a prostě se bavili. A protože Double Fine vydávají druhý akt Broken Age právě dnes, bude brzy ve všem jasno. Jen si nejsem jistý, kolik lidí si bude z hlavy pamatovat děj a všechny postavy z první části, kterou měli před očima začátkem minulého roku. Právě pro tento případ ale Double Fine vydali následující trailer.
Tim Schafer chce po Broken Age zkusit něco jiného než adventuru
13. 3. 2015
|
Adam Homola
Když se řekne Tim Schafer, představí si většina z nás adventury klasického střihu. Není divu, jde o jeho nejúspěšnější a nejpovedenější hry. Schafer má na triku i hry jiných žánrů (třeba akční adventuru Brutal Legend), přesto jde většinou o lineární hry, které musíte projít víceméně tak, jak si to přál jejich tvůrce. Platí to i pro Broken Age, která z klasické adventurní škatulky nijak nevybočuje.
Electronic Arts velebí finanční úspěch Dragon Age: Inquisition a digitální distribuce
28. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Pokud si přečtete meziroční finanční zprávu Electronic Arts k třetímu kvartálu fiskálního roku 2015, bude vám jasné, že se sice finanční úspěch čekal, ale ne v takovéto míře. Společnosti se daří meziročně zvyšovat zisky a jedním z největších strůjců úspěchu je kromě expandující digitální distribuce finanční úspěch Dragon Age: Inquisition, jaký v EA nečekali. Kromě spousty čísel z oblasti finančnictví ale zpráva načrtla i další budoucnost, kupříkladu pravděpodobně letošní vydání nového dílu Need for Speed a vánoční vydání Star Wars: Battlefront, z níž bude asi hlavní trumf EA letos.
BioWare nabízí zdarma ke stažení hospodské písně z Dragon Age: Inquisition
27. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Hudba z pera skladatele Trevora Morrise ke skvělému RPG Dragon Age: Inquisition nebyla špatná, ale asi každý hráč potvrdí, že orchestrální skladby tentokrát převálcovaly písně, které složil a otextoval Raney Shockne, a zpívá je minstrelka v hospodách po celém herním světě. Nejeden z nás se tedy uprostřed záchrany světa zastavil v taverně, aby doposlouchal danou skladbu. Proto bylo velkým zklamáním, že se na oficiální soundtrack právě tyto zpívané skladby nedostaly. Naštěstí se BioWare, s lehkým zpožděním, chytli za nos nabídli kompletní soubor deseti písní ke stažení zdarma.
Vytvořte si vlastní Dragon Age příběh ve veřejné betě aplikace Keep
30. 10. 2014
|
Petr Poláček
Zevrubnou čtvrthodinovou prezentaci nástroje/hry Dragon Age Keep jste už pravděpodobně viděli na začátku (když tak sledujte tady), tentokrát se můžete do testování velmi zajímavé aplikace vrhnout sami na počítači, tabletu, mobilu a vlastně jakékoli platformě, která podporuje HTML5. BioWare právě spustili veřejnou betu DA Keep, do které se na kterékoli ze zmíněných platforem nalogujete s pomocí svého Origin účtu za tímto odkazem.
Do vztahu v Dragon Age: Inquisition se rozhodně nepoženou všechny postavy
4. 9. 2014
|
Ladislav Loukota
BioWare se už podruhé za 14 dnů vyjádřili ke způsobu, jakým by mělo v Dragon Age: Inquisition probíhat randění s virtuálními hrdiny a hrdinkami. Zatímco minule chladili tvůrci vášně tím, že finálním cílem vztahů nemusí být nutně sexuální akt, tentokrát jdou o něco dále s popisem toho, jak vlastně bude k romancím docházet.
Multiplayer Dragon Age: Inquisition má připomínat multiplayer z Mass Effect 3
27. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Na jednu stranu budu stále tvrdit, že RPG, která jsou primárně a dovolím si říci, že i výhradně designovaná pro jednoho hráče nepotřebují moderní přívěsek v podobě multiplayeru. Na druhou stranu jsem si právě v multiplayeru Mass Effect 3 užil dost hodin a mimo jiné ukazoval, jak zdravě zpracovat free-to-play model. Takže fakt, že Dragon Age: Inquisition bude mít velmi podobný multiplayer na jednu stranu vyvolává pocit nadbytečnosti a na tu druhou dává příslib, že dostaneme v jednom balení dodatečnou, zábavnou „hru.“
BioWare nechce mít v Dragon Age jako cíl vztahu jen sex
20. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Jakkoliv se Dragon Age: Origins hovořilo o „dospělém“ RPG, v oblasti vztahů s postavami se stále držel tradiční stupňující se šablony „rád – víc rád – vyspíme se spolu“ což není podle Mika Laidlawa, který šéfuje vývoji Dragon Age: Inquisition, to pravé ořechové. Vrchol završení vztahu formou sexu (ještě k tomu tristně puritánsky ve fantasy podprsence) podle něj prostě nestačí jako vyjádření složitostí a jemných nuancí vztahu a přidává k tomu některé příklady, které velmi výstižně ukazují, co má na mysli.
Druhá čtvrthodinka z Dragon Age: Inquisition konečně předvádí i taktický mód
11. 7. 2014
|
Adam Homola
Nedlouho po vydání první zveřejnili tvůrci z BioWare i druhou část E3 prezentace Dragon Age: Inquisition, kterou mohli před pár týdny na výstavě v Los Angeles vidět novináři. Aleš už psal o první části tady a dnes se můžete podívat na dokončení. V druhé části nejsou příliš k vidění herní systémy a mechaniky, protože se ke slovu dostane spíše příběh, dialogy a souboje. Konečně ale v akci uvidíte i jinak upozaděný taktický mód.
Videa z Dragon Age: Inquisition ukazují souboje i pestrý herní svět
11. 6. 2014
|
Adam Homola
Jednou z nemnoha her, které se na tiskové konferenci EA prezentovaly v pokročilém stádiu dodělanosti, bylo RPG Dragon Age: Inquisition, z něhož jsme viděli záběry i během tiskovky Microsoftu. Nebyla to náhoda, protože si Microsoft pro Xbox 360 a Xbox One verze hry zajistil přednostní vydání "prémiového" obsahu. EA zatím nespecifikovala povahu tohoto obsahu, může jít tedy o časovou exkluzivitu pro klasické DLC, ale klidně i obsah, na který si majitelé ne-microsoftích konzolí musí nechat zajít chuť. Než to ale EA rozsekne, můžete se kochat záběry ze hry a sbírat drobky v podobě nových informací.
Dragon Age: Inquisition u nás vyjde 9. října a bez češtiny
23. 4. 2014
|
Petr Poláček
Přestože ABC Data a Electronic Arts svorně tvrdí, že hodlají hry od EA vydávat v ČR a SR lokalizované, hned první titul v rámci nové spolupráce obou firem u nás vyjde bez českých titulků a samozřejmě i bez dabingu. Řeč je o RPG Dragon Age: Inquisition, které v ČR a SR vyjde 9. října tohoto roku, ne tedy 7. října, jak uváděla včerejší tisková zpráva, platná pro jiné trhy. Je však třeba dodat, že lokalizovaný byl z Dragon Age her pouze první díl, dvojka u nás původně vyšla rovněž jen v angličtině, jakkoli pro ni existuje čeština neoficiální.
Tim Schafer potvrdil že má peníze na 2. epizodu Broken Age
21. 2. 2014
|
Adam Homola
Kolem Double Fine Adventure, později přejmenované na Broken Age, bylo několik menších kauziček. Jedna byla rozdělení hry na dvě epizody, ale druhá a mnohem závažnější, byla financování druhé epizody. Schafer totiž v minulosti řekl, že peníze z Kickstarteru jim vystačí jen na vývoj první epizody a druhou budou financovat primárně z prodejů jedničky. Teoreticky tak hrozila situace, že kdyby se Broken Age moc neprodávala, nemusela by druhá polovina hry vůbec vzniknout.
Mass Effect a Dragon Age: historie DLC ve hrách od BioWare
23. 2. 2012
|
Marek Tvrdý
A máme tu další kontroverzi v produkci EA. DLC pro Mass Effect 3 vydané v den vydání hry, které působí dojmem, že je vytrženo ze hry, ale musí se platit zvlášť. Rozhodl jsem se podívat na věc trochu hlouběji a podíval se i na historii DLC v podání BioWare.
První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci
7. 7. 2011
|
Petr Poláček
Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.
Mike Laidlaw děkuje, vysvětluje a neomlouvá se za Dragon Age II
27. 5. 2011
|
Aleš Smutný
Poněkud přehnaná míra kritiky směrem k Dragon Age II, která se přehnala internetem ještě...
Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo
11. 3. 2011
|
Aleš Smutný
O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?
Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli
28. 2. 2011
|
Petr Poláček
Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“
Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh
11. 1. 2011
|
levis
Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.