Články

Zabraňte katastrofě v Silent Storm

Ruský Nival Interactive pracuje na svém novém 3D titulu s názvem Silent Storm.

Ovladače ATI CATALYST 6.4

Na hodinu přesně je tu další verze ovladačů CATALYST pro čtvrtý měsíc roku 2006.

Oznámení sci-fi RPG Defection a video

Firma Quanta Entertainment přišla s novinkou, že by ráda už v první polovině 2002 vydala svou novou sci-fi RPG, která dostala název Defection.

Objevte zdroj zla v adventuře Dead Reefs

Už jen pár dní, maximálně týdnů, nás dělí od vydání mysteriózní 3D adventury s názvem Dead Reefs.

Rodina základem státu v Children of the Nile

3D budovatelská strategie Immortal Cities: Children of the Nile vás uvrhne do role faraóna ve starověkém Egyptě.

Ground Control 2 - první dojmy

Zúčastnili jsme se multiplayerového betatestu brzy vycházející sci-fi 3D real-time strategie Ground Control 2: Operation Exodus, která nás zaujala nejen výbornou grafikou a hratelností.

Wehrwolf - tajemství vojenské základny nacistů

Loni v září započal v dílnách šestičlenného týmu Electronics Paradise vývoj nové 3D FPS, která dostala název Wehrwolf.

Vzhůru do budoucnosti se Star Ancestor

Pokud jste o 3D sci-fi akci/adventuře Star Ancestor dosud ještě nic neslyšeli, nejste rozhodně sami.

Informace o P2 aneb Project Earth 2

Polské vývojářské studio Lemon Interactive vydalo v loňském roce 3D vesmírnou RTS s názvem Project Earth: Starmageddon.

Impossible Creatures - ať žije genetika!

Po úspěchu s 3D vesmírné RTS Homeworld, se Relic Entertainment pustili do svého dalšího titulu z řady real-time strategií, který bude výjimečný svým zaměřením.

Etherlords - mix RPG a strategie

Nival Interactive připravují na konec roku zajímavou 3D turn-based fantasy strategii Etherlords.

Evil Twin - první dojmy

Závidíte majitelům konzolí široký výběr 3D hopsaček? Pak vás potěší příprava hry Evil Twin, jejíž preview verzi jsme vyzkoušeli...

Medal of Honor: Allied Assault prev.

Tvůrci povedených Wages of SiN připravují 3D akci Allied Assault, která jistě zaujme nejen atraktivním tématem druhé světové války.

Return to Castle Wolfenstein - prev.

Stane se Return to Castle Wolfenstein důstojným nástupcem legendy, která započala éru 3D stříleček v pohledu z vlastních očí?

Pokračování výborné plošinovky Stealth Inc. vyjde exluzivně pro Wii U

Stealth Inc. byla jednou z nejlepších plošinovek roku 2012. Nakonec jí titul nejlepší skákačky vyfoukl Mark of the Ninja, ale to na kvalitách hry nic nemění. Devítková recenze Ondry Šváry je ostatně dostatečně výmluvná. Curve Studios si po vydání hry a portů na konzolole dali na čas, ale nyní se konečně dostali k oznámení druhého dílu. Ovšem pozor, má to jeden háček. Stealth Inc. 2 vyjde exkluzivně na Wii U.

Warhammer Battle March: datadisk i X360 konverze

Dvě nové rasy obohatí fantasy svět loňské real-time strategie, která s překopaným ovládáním míří na Xbox 360.

Oznámení vývoje akční vesmírné hry Parkan II

Ruské vývojářské studio Nikita připravuje spolu s 1C Company svůj další projekt - akční vesmírný 3D simulátor Parkan II.

Starsky & Hutch - klon Grand Theft Auto III?

Starsky & Hutch má být 3D akčně-závodní hrou, odehrávající se v rozlehlém městě, které nabízí nejen volnost pohybu ale i mnoho doplňkových možností "vyžití".

Kolonizování Ameriky v No Mans Land

No Man's Land je název nové 3D RTS pro PC, která se prostřednictvím vydavatele CDV objeví někdy během v druhém kvartálu 2003.

Stealth Combat info

Připravovaná 3D akční hra Stealth Combat, od společnosti TriggerLab, se již za pár dní objeví u našich německých sousedů v obchodech (25.

Kult - rozhovor

Slovenskému týmu 3D People jsme položili dvacet otázek na téma jejich nadějného RPG Cult, které se trochu podobá Baldurs Gate.

Heli Heroes - návrat k Desert Strike

Poslední dobou jsme čím dál častěji svědky jevu, kdy některé firmy používají herní engine určený primárně pro 3D akce i pro tituly spadající do úplně jiných žánrů.

Jak funguje boost PlayStationu 5? Vývojáři prý nemusí nic optimalizovat, vše je automatické

Jedna z překvapivých vlastností nadcházejícího PlayStationu 5 je variabilní frekvence grafické jednotky a procesoru. Ve světle konkurenčního Xboxu i aktuální generace konzolí, které favorizují fixní takty CPU/GPU, jde o nový přístup. Jak to ale bude fungovat? Dosáhne PS5 vždy maximálních hodnot? Nebude výkon kolísat? Na to se snažil poskytnout odpovědi Mark Cerny v dalším rozhovoru pro Eurogamer.