Články
Disney propouští a končí s krabicovkami
25. 1. 2011
|
levis
Nejnovější vlna propouštění v herním byznysu se týká vydavatelské firmy Disney Interactive, konkrétně jeho hlavního studia v Los Angeles a austinských vývojářů z Junction Point (autoři Epic Mickey). Podle informací CNBC prý firmy dohromady propustily až polovinu ze sedmi set zaměstnanců, což by fakticky ohrozilo i budoucnost šéfa Junction Point, legendárního herního designéra Warrena Spectora. Podle informací serveru Gamasutra nicméně Spector zatím stále zaměstnancem firmy zůstává a propouštění se jeho týmu Junction Point dotklo minimálně.
Skončí JoWood kvůli Gothicu?
9. 1. 2011
|
levis
JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.
Stacking, matrjošky od autorů Brutal Legend
2. 1. 2011
|
levis
Tim Schafer a jeho tým Double Fine prosluli především originální, byť prodejně nikterak zářivou akcí Brutal Legend a od té doby se věnují spíš stažitelným hrám. Po nepříliš výrazném Costume Questu nyní dokončují akční adventuru Stacking, v níž hrají prim tradiční ruské malované panenky matrjošky z konce 19. století. Koncept hry z pera Lee Pettyho (výtvarného šéfa vývoje Brutal Legend) silně pracuje právě s charakteristickou podobou matrjošek, díky které lze jednu panenku schovávat do druhé a tak je de facto vrstvit na sebe. Odsud také název hry - vrstvení neboli stacking.
House: 3DTV se budou šířit rychleji než HDTV a hry rozhodnou
23. 12. 2010
|
Petr Poláček
Jsme pět let v generaci HD konzolí a počet domácností, které ještě nevyhodily svůj starý SD krám, je pořád moc veliký na to, aby se průnik HD dal považovat za většinový. S 3D televizory to však určitě půjde rychleji, proklamuje pro MCV šéf evropského PlayStationu Andrew House, ale nezapomíná ani na obligátní zadní vrátka: „Neřeknu, kdy se z toho stane běžná věc, ale myslím si, že adopce (3DTV) půjde rychleji než přestup ze standardního na vysoké rozlišení.“
Další PlanetSide bude v březnu 2011, ale pro koho?
10. 12. 2010
|
Petr Poláček
Pokud vám název PlanetSide nic neříká, tak je to MMO střílečka z doby, kdy za zkratkou MMO obvykle následovalo RPG a málokdo si uměl představit, že se onlineovky budou hrát v řadě případů zadarmo. Proto je také PlanetSide kultovní záležitost, jakkoli to hra byla nedokonalá, prolezlá bugy a chybami, zahlcená hardcore hráči s odporem k nováčkům a obecně dosti nedodělaná a dnes už pro masové publikum také mrtvá. Pozor ale, hra pořád běží, ale na jednom serveru, což o něčem svědčí, a to něco má dvě části: hra má dostatek vnitřního kouzla, aby pár hráčů přeci jenom udržela a v SOE jsou jedinci, kteří PlanetSide milují natolik, že odmítají odpojit přístroje. A podstatné je to druhé.
Designér Gears of War o násilí ve hrách
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
V souvislosti s „kalifornským procesem“, který probíhal minulý týden, se hlavní designér Epic Games Cliff Bleszinski (Gears of War a další) v rozhovoru pro BBC dotknul tematiky násilí a jeho role ve videohrách. Bleszinskiho hlavním argumentem je fakt, že v podání Epic Games a drtivé většiny akčních her je zobrazené násilí fantaskně přibarveno a záměrně přehnáno:
Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising
2. 11. 2010
|
Petr Poláček
Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.
Philip Oliver: Příští generace konzolí nepoužije pevná média
21. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Zatímco diskuse o další generaci konzolí pomalu utichla, hlavně v souvislosti s invazí pohybových ovladačů, Philip Oliver, jeden z šéfů Blitz Games Studio se k tématu budoucího Xboxu, PlayStationu a Wii vrátil.
Ovlivňuje dětskou psychiku čas strávený před obrazovkou?
12. 10. 2010
|
Karel Klein
Ovlivňuje proseděný čas před obrazovkou (ať už tou televizní nebo počítačovou) psychiku dítěte a jeho chuť socializaci? Na otázku, kterou se psychologové i laikové zabírají již mnoho let, se tentokrát snažili nalézt odpověď Britové. A jejich závěr je jasný: Více než dvě hodiny denně strávené sledováním televize nebo hraním videoher, může dítě vystavit většímu riziku psychických problémů.
Postapokalyptické Japonsko v Tokyo Jungle
27. 9. 2010
|
levis
Mnohaletá zkušenost z japonské Tokyo Game Show mluví jasně: rok co rok se mezi všemi těmi áčkovými, béčkovými či pouze japonskými tituly objeví i něco naprosto ztřeštěného - a právě tou hrou byla letos Tokyo Jungle neboli nový odvážný projekt od Sony.
Jordanovy úkoly z NBA 2k11
8. 9. 2010
|
Redakce Games.cz
Když nedávno 2K Sports oznámili, že na obálce letošního NBA 2K11 bude někdejší legenda Michael Jordan, hráči se trochu šklebili: to muselo stát majlant, hodit si na obal někoho, kdo už roky nehraje basketbal! 2K Sports z toho ovšem vybruslili se ctí a rozhodli se na Jordanovi celou hru postavit.
Co si přát do Red Dead Redemption 2?
6. 9. 2010
|
Petr Poláček
Lepšího antagonistu, víc nadpřirozena anebo jen méně bugů?
Odhalení Might & Magic Heroes VI
16. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Oficiální oznámení přestihl první artwork, screenshot a video. Co z nich lze vyčíst?
Jakub Dvorský o pirátech Machinarium
9. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
KAUZA: 5-15% hráčů má legální verzi naší hry, říká Jakub Dvorský a vysvětluje, jaký to bude mít dopad na další tituly od Amanita Design.
DiRT 3 - první informace
5. 8. 2010
|
Petr Poláček
Vedle historického módu přinese i extrémní jezdeckou disciplínu.
Apache Air Assault: helikoptérou na teroristy
2. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
Activision oživil sedm let starou vrtulníkovou arkádu.
Oznámení Metal Gear Solid 3D
15. 6. 2010
|
Redakce Games.cz
Bude vlajkovou lodí trojrozměrné konzole Nintendo 3DS.
Crysis 2: poslední pro současnou generaci konzolí?
11. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Cevat Yerli se rozhovořil o optimalizaci i limitech Xboxu 360 a PlayStationu 3.
FIFA Online na enginu FIFA 10
10. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Speciálně upravený, aby ho zvládli i levné laptopy. A jak to bude u fotbalu "zcela zdarma" s placením?
Oznámení Ghost Recon Future Soldier
9. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Příští díl v sérii taktických vojenských akcí nabídne prototypy futuristických zbraní pro všechny tři platformy + UPDATE
Adventura Book of Unwritten Tales Critter Chronicles
6. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Jak se hrdina seznámil se svým chlupatým přítelem?
Česká verze Tropico 3 dříve
24. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Domácí despotové holt měli před světem vždycky náskok... + UKÁZKY PŘEKLADU
Herní doprovod filmu Max a maxipříšerky
3. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Roztomilí chlupatí tvorové vám pomohou prozkoumat ostrov.
Termín a cena české hry Pat a Mat
12. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Za dvojku nešikovných kutilů ze seriálu si zahrajete dříve a za méně peněz, než byste čekali.
Oznámení střílečky Blind Shot
29. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Úhlavní městský gangster vypráví mladé novinářce o jednom policejním kšeftu.
Multiplayer v Bioshock 2 potvrzen
11. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Ve více lidech zažijete Rapture i v plném rozkvětu, o což se postarají tvůrci UT či Dark Sectoru.
Filmy dle Shadow of the Colossus a Bioshocku
9. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Hollywood si nedá říct a ačkoliv byla téměř každá adaptace her příšerná, pořád se o ně snaží.
Oznámení špionážní akce Death to Spies 2
24. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Sovětský kontrarozvědčík ze Směrt Špionam se vrací ve vylepšené podobě.
Další obrázky z Witcher Rise of the White Wolf
27. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Útroby chrámu a malebná chaloupka dokládají slova o čase stráveném vylepšováním grafiky.
Intel zlevnil procesory
26. 1. 2009
|
Redakce Games.cz
Za poslední čtvrtletí minulého roku mu klesl zisk o 90% a hned minulý týden přišla vlna slev procesorů.