Články
První DLC pro American Truck Simulator přináší legendární Kenworth W900 i nižší pokuty
16. 2. 2016
|
Honza Konfršt
Čeští SCS Software představili novou aktualizaci pro čerstvě vydaný American Truck Simulator. Patch zdarma přinese legendární americký truck Kenworth W900, který snad každý musel vidět v nějakém americkém filmu. Vývojáři vedle toho zároveň upravují systém pokut ve hře.
Amazing Spider-Man připomíná Arkham City
14. 3. 2012
|
levis
První vývojářský build The Amazing Spider-Mana udělal na novináře dojem hlavně proto, že prý nápadně připomíná Batman: Arkham City. V úvodu předvedli vývojáři z Beenox takzvaný Web Rush neboli pohyb, kterým se lze nepozorovaně spustit ze stropu nad nic netušící nepřítele (ve hře je dokonce speciální ukazatel na to, zda si vás všimli), případně se při zpomaleném času pohybovat rychle městem.
Warhammer 40K: Space Marine čeká nové DLC Dreadnought
19. 1. 2012
|
Aleš Smutný
THQ čerstvě oznámili nové DLC k akční mlátičce WH40K: Space Marine, která nás sice zklamala, ale jestli nějaká její součást fungovala a byla relaxačně zábavná, byl to multiplayer (byť ne na úrovni, kdy by se o něm dalo uvažovat v relacích vyváženého „eSportu“ - ale to asi ani nebyl jeho cíl).
Oznámení arkádového DiRT Showdown
12. 12. 2011
|
levis
Codemasters představili své nové závody DiRT Showdown, které hodlají vzít to arkádové ze série Colin McRae DiRT, přimíchat k tomu Gymkhanu z posledního třetího dílu a všechno propojit na bázi starého dobrého Destruction Derby. Podle Gamespotu hra nabídne tři různé typy závodění, multiplayer až pro osm hráčů a možnost hrát ve dvou ve splitscreenu.
Vyšel monstrpatch 1.2 pro Zaklínače 2
3. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jak bylo slíbeno, vyšel celkem zlomový patch (stahujte zde) pro Zaklínače 2 a nutno říci, že je v něm změn požehnaně. Kromě onoho DLC s pěti účesy obsahuje následující DLC - Blue Stripes Combat Jacket, Ultimate Alchemist’s Outfit, Ultimate Mage’s Outfit, Ultimate Swordsman’s Outfit, Finisher Pack, Mysterious Merchant a Troll Trouble. Nicméně to je jen začátek. Když myslíme, že změn je požehnaně, myslíme tím, že je jich fakt hodně. Galerie #13251
The Crew 2 - dojmy z hraní uzavřené bety
5. 6. 2018
|
Adam Homola
The Crew 2 sice vyjde 29. června, ale už teď mě bavila déle a víc než jednička. Právě proběhnuvší uzavřená beta totiž ukázala především dvě věci: poučení se z chyb a obří potenciál. Hned ze začátku jsem sice zase obracel očima, když mi vývojáři namísto cool aut nabídli několik značně uncool postav, jejichž hlášky by se mohly bez problémů ucházet o Zlatou malinu. Hra se ale naštěstí nebere moc vážně a namísto příběhu tlačí do popředí závody.
Jak by vypadal herní svět bez PC?
1. 6. 2014
|
Michal Rybka
Napadlo vás někdy, jak by vypadal svět bez PC? Tedy herní svět bez PC? Nad touto hypotetickou otázkou se v Levelu 241 zamyslel Michal Rybka a odpověděl na ni v článku, který vám nyní nabízíme i na Games.cz. A pokud se vám zalíbí, určitě si kupte aktuální LEVEL 242. Stále je na stáncích a nabízí podobných témat, zamyšlení a rozborů tradičně celou řadu (a navíc oba díly akčního RPG Overlord pro Steam zdarma).
Herní veletrh For Games 2013 představí podzimní hity i nový hardware
9. 10. 2013
|
Redakce Games.cz
Když na konci září 2012 proběhl v pražských Letňanech první ročník herního veletrhu For Games, každého napadlo, jestli to je opravdu ročník první a ne zároveň jediný. Sami pořadatelé však mluvili o „začátku dlouhodobé akce“ a účast více než padesáti tisíců návštěvníků (viz závěrečná zpráva) napověděla, že se můžeme těšit na další ročník. A právě ten se kvapem blíží!
Playstation 3 ve stínu pochybností
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Stejně jako loni i na letošním E3 ukázala Sony nějaká ta technologická dema pro Playstation 3, videa z herních konceptů, dokonce předvedla hratelnou ukázku prvotní verze Unreal Tournament 2007 a ovladač se snímačem pohybu (více v našem speciálu).
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Astral Chain je víc než jen další řežba od PlatinumGames
22. 7. 2019
|
Patrik Hajda
Po Bayonettě a Nier: Automata už od PlatinumGames nečekám nic jiného než špičkové hry. A i když bych se už moc rád ponořil do třetí Bayonetty a zjistil něco víc o tajemném Babylon’s Fall, musím ještě počkat. Nicméně s policejní akcí Astral Chain to bude pravděpodobně velice příjemné čekání.
Vzpomínáme: Half-Life 2: Episode One je největším herním karambolem Valve
3. 6. 2019
|
Ladislav Loukota
Vzdor všem zajímavým okamžikům Half-Life 2: Episode One si nejvýrazněji pamatuji pulzující, kolabující jádro Citadely z počátku celé hry. Svého druhu jde o testament toho, jak realistický celý zážitek byl: Mezi rozbořenými kulisami hořícího města mě nejvíc zaujal efekt, který by ve většině jiných her vypadal triviálně. V kontextu Episode One, vydané před 13 lety a 2 dny, 1. června 2006, však momentka působila nečekaně exoticky. Překvapivá byla ovšem už jen skutečnost, že jsme se po otevřeném konci Half-Life 2 do City 17 díky slíbenému epizodnímu vydávání vrátili tak rychle. Ale žádné obavy, takový gigant jako Valve se přece nemůže mýlit! Inu, dnes jsme už o něco moudřejší.
Zápisky z Apex Legends #02: Respawn oživuje týmového ducha
15. 3. 2019
|
Adam Homola
„Teamwork makes the dream work,“ říkávala moje babička. Apex Legends je týmová hra a mám takový pocit, že snad první hra, kde na mně cizím lidem opravdu záleží. A mně záleží na nich. Osobně mám s náhodnými hráči v Apexu převážně dobré zkušenosti. Oni pomáhají mně, já pomáhám jim, a právě díky některým specifikům novinky od Respawnu si tohle nekompromisní kompetitivní střílení užívám víc, než bych sám čekal.
Největší slast ve Slay the Spire? Ničení vlastních kartiček
5. 2. 2019
|
Václav Pecháček
Karetní singleplayerovka Slay the Spire mě pohltila, stejně jako Patrika a Alladjexe. Moje mysl se vyprázdnila od všech předchozích motivací, které nahradila jedna jediná: „Dej si ještě jeden pokus, Vašku!“ A tak si ho dávám, znovu a znovu. Dennodenně lezu do věže, snažím se probít do horních pater a jsem srážen na kolena vrtkavou karetní náhodou. Ale uprostřed toho utrpení jsem narazil na jedno nečekané potěšení.
Slavný wrestler John Cena by měl ztvárnit filmového Duke Nukema
23. 1. 2018
|
Adam Homola
Filmů podle her pořád vzniká relativně dost a nemálo se jich chystá i do budoucna, ale zrovna celovečerní film Duke Nukem bych osobně neočekával. Přesto teď pod hlavičkou studia Paramount vzniká, a když to všechno dopadne podle očekávání, měl by si titulního hrdinu zahrát John Cena.
Hry zdarma: 2D SWAT, klon Stanley Parable a škaredější Battlefield
30. 7. 2017
|
Ladislav Loukota
Letní horka přímo vybízejí k tomu trávit čas kdekoliv mimo sluneční dosah. Třeba u počítače, při hraní her, které jsou dostupné zdarma. Tentokrát se nám tu sešly 2D předělávka SWAT 4, vtipné adventury a jedna relaxační záležitosti, ve které příhodně měníte pouště na zahrady plné života.
GeForce Now – Cesta k herním peckám pro příležitostné hráče
29. 7. 2017
|
Jan Olejník
Ač se to mnohým z vás bude zdát k nevíře, existují i tací hráči, kteří nesedí u výkonného herního PC každý den. Ani obden. Zkrátka na pravidelné hraní nemají čas, ale občas se doslechnou o tom, že vyšel nový Assassin’s Creed či Tomb Raider a rádi by si jej zkusili. Investice do herního počítače nebo konzole jim nedává moc smysl. A právě na tento segment si pravděpodobně brousí zuby NVIDIA se svou streamovací službou GeForce Now. Ke zprovoznění vám stačí kvalitní internetové připojení, dále zařízení Nvidia Shield, které mimo hraní funguje jako vynikající multifunkční přehrávač, a pár dolarů měsíčně.
Hry zdarma: fantasy Hotline Miami a simulátor balení (krabic)
8. 4. 2017
|
Ladislav Loukota
Vzdor nejrůznějším game jamům od roguelike maratonu po tycoon jam spadají nejzajímavější freeware hry uplynulých týdnů spíše do okrajových žánrů. Patří mezi ně třeba fantasy odpověď na Hotline Miami s názvem The Spell, dvojice hororových titulů, které asi časem uvidíme v prodeji, ale i rozverně nostalgický simulátor balení krabic v poslední den stěhování.
For Honor – dojmy z hraní uzavřené bety
1. 2. 2017
|
Redakce Games.cz
Rádoby historická rubačka For Honor bez fantasy prvků vyjde 14. února a tvůrci z Ubisoftu proto hru nedávno podrobili uzavřenému betatestu, kterého se účastnili Aleš s Adamem. A protože se od 9. do 12. února uskuteční beta otevřená, můžete si v následujícím článku přečíst, co vás v ní čeká a nemine.
Nový LEVEL 270: Nobuo Uemacu, The Last Guardian a kód s bonusy do World of Warships
17. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Ještě před tím, než ozdobíte vánoční stromeček a začnete chystat oslavy příchodu nového roku, nezapomeňte skočit na stánky pro zbrusu nový LEVEL 270. Argumentů pro jeho koupi je více než dost - rozhovor s hudebním skladatelem série Final Fantasy Nobuem Uemacem, téma o herních rozpočtech od Lukáše Macury, recenze Final Fantasy XV a The Last Guardian nebo článek o pekle herního vývoje ve chvílích, kdy se vývojářům zrovna nedaří. Bonusem navíc je pak 16stránková příloha věnovaná hře World of Warships a unikátní invite kód do hry v hodnotě 290 korun.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Transport Tycoon – titul, který se herní průmysl snaží překonat už 22 let
27. 11. 2016
|
Ladislav Loukota
U příležitosti nedávného vydání Transport Fever, dopravní simulace, snažící se kráčet přímo ve stopách Transport Tycoon, stojí za to se ohlédnout za tím, co bylo tak skvělé na původní hře. Retrospektiva Transport Tycoon však nutně musí pojmout více než jen jednu hru. Pokud bychom totiž měli vypíchnout ten nejlepší tycoon, který zosobňuje celý žánr budovatelských a manažerských strategií, nejspíše bychom se všichni svorně shodli právě na Transport Tycoon z roku 1994 – titulu, který se snaží herní vývojáři překonat již po celou jednu generaci.
Blizzard vrátí do Heroes of the Storm mapu Haunted Mines a předělá systém progrese
6. 11. 2016
|
Adam Homola
Za Heroes of the Storm dominoval oznámením Ragnaros a Varian Wrynn, tedy dva noví hrdinové z univerza Warcraftu, kteří MOBA hru rozšíří už za několik málo týdnů. Heroes of the Storm se ale také brzy dočká poměrně unikátního Brawlu, největšího rozdávání dárků v historii hry, předělaného systému progrese a do běžné rotace se také vrátí mapa Haunted Mines.
Heroes of the Storm rozšíří Varian Wrynn a velký raid boss Ragnaros
5. 11. 2016
|
Adam Homola
MOBA Heroes of the Storm se na BlizzConu dočkala řady oznámení, v čele se dvěma novými hrdiny. Ti jsou opět z univerza Warcraftu a tak se zdá, že na pomyslné dorovnávání počtů hrdinů z různých herních světů skutečně jen tak nedojde. Po nedávném StarCraftu a Overwatchi jsme dostali Samura a již za nedlouho ho přijde podpořit Varian Wrynn a jeden z nejznámějších bossů z World of Warcraft, sám Ragnaros.
Temné RPG Tyranny ukazuje svět, v němž vyhrálo zlo a vy jste jeho služebník
20. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Obsidian Entertainment pod hlavičkou Paradox Interactive ještě letos vydají izometrické RPG Tyranny, které chce především díky svému originálnímu prostředí posunout žánr trochu jinam. Prozatím se zdá, že Tyranny by mohla být k Pillars of Eternity tím, čím byla Planescape: Torment k Baldur's Gate. Odehrává se totiž ve světě, kde zvítězilo zlo, už několik set let vládne krvavý diktátor Kyros a vy jste prodlouženou rukou zákona, která provádí jeho vůli a dohlíží na dodržování zákonů.
Dojmy z hraní Ashes of the Singularity - rozmáchlé RTS s kolosálními bitvami
19. 1. 2016
|
Pavel Skoták
Hrávali jste Unreal Tournament 2004? Bývala to moje oblíbená akční hra pro multiplayerové seance, která obsahovala jeden docela zábavný mód. Velké týmové bitvy na rozlehlých mapách, protkaných sítí energetických linek vedoucích k jádru. Představte si Onslaught mód jako RTS, kde ovládáte futuristické tanky, vznášedla a válečné lodě, bojujete o energetické uzly a tomu všemu vévodí zatím nevyvážená porce zábavy. A máte základní obrázek o early access verzi Ashes of the Singularity.
Oculus Rift v současnosti nemůže být levnější
7. 1. 2016
|
Aleš Smutný
Po včerejším spuštění předobjednávek (první várka zmizela za čtvrt hodiny) Oculus Riftu a oznámení ceny, která se v přepočtu vyšplhá na 19 tisíc korun (viz článek), se na kolbiště Redditu postavil Palmer Luckey, aby v rámci AMA odpovídal na otázky často rozladěných potenciálních kupců. Nutno říci, že své odpovědi nehalil do marketingových frází jako „přemýšlíme o tom, nikdy nic nevylučujeme, jsme potěšeni odezvou“. Většinou na rovinu řekl co ví a může to také říct.
Assassin's Creed Syndicate bude výrazně rychlejší než předchozí díly
4. 10. 2015
|
Honza Konfršt
Nedávno jsem si mohl zahrát téměř dokončenou verzi Assassin's Creed Syndicate, ale zároveň si též o všem možném popovídat s šéfem vývoje hry Scottem Phillipsem. Podělil se se mnou o řadu zajímavých informací nejenom ze zákulisí vývoje Syndicate, ale série Assassin's Creed obecně. Proč je hratelnost Syndicate výrazně rychlejší než v předchozích dílech, co znamená možnost hrát za dvě postavy, jak tvůrci do hry zakomponují skutečné historické postavy? Dozvíte se z následujících řádků.
„Kamenné prodejny přežijí ještě dlouho,” říká nový majitel JRC
1. 9. 2015
|
Martin Bach
Ještě před dvěma měsíci neměl Michal Šnobr s hrami prakticky nic společného. Jméno si udělal v energetice, kde jako analytik radí velkým firmám, investorům i státním institucím. S hrami se, podle svých slov, setkával jen rekreačně. „Jsem generace, která vyrostla na PC hrách jako Wolfenstein 3D, Age of Empires a dalších. Nyní mi na nějaké aktivní hraní už nezbývá moc času, tak jen zpovzdálí sleduji, co hrají mé děti na mobilech, PC ale i na konzolích.” Přesto se rozhodl do herního průmyslu vstoupit, a to velmi rázně. Šnobrova společnost Hamaga koupila v polovině července největší maloobchodní síť s videohrami a zároveň jednu z nejstarších herních firem u nás - JRC. Zeptali jsme se tedy Šnobra, co jej k tomu, když pomineme nostalgický zájem o hry, vedlo.
Space Hulk: Deathwing se tváří jako taktická, zběsilá a děsivá pocta Vetřelcům
11. 8. 2015
|
Jakub Kovář
Skvadra pěti věrných služebníků Císaře dusá v těžkých oblecích potemnělými chodbami vesmírné lodi. Svítí si baterkami, velitel udílí pokyny dvoučlenným družstvům, a když na to přijde, tak i jednotlivcům. Tmu prořezávají jen světla baterek a tým se zatajeným dechem postupuje vpřed. Podivné skřípání a hrůzyplné zvuky drnkají na jako struny napjaté nervy. A pak to přijde. Chodbu zalije záplava nestvůr povstalých z Chaos. „Kontakt!“ řve velitel. Rozezvučí se samopaly, kulomety a rozjedou se motorové meče.
Valve a Bethesda končí s prodejem modifikací pro Skyrim ...prozatím
28. 4. 2015
|
Aleš Smutný
To byla rychlost! Jen pár dní poté, co Valve a Bethesda spustil možnost, aby tvůrci modů pro Skyrim mohli (leč nemuseli) své výtvory prodávat na Steam Workshop, od tohoto nápadu ustupují. Dle oficiálního prohlášení dostanou všichni, kdo si už nějaké mody na Workshopu koupili, své peníze zpět a Skyrim nebude placené mody dále podporovat. Důvodů, které vedly k tak rychlé změně, je hned několik.