Články

Wii U trailery: Mario, Assassin’s Creed III a Darksiders II

Nintendo se mohlo na včerejší tiskové konferenci konečně pochlubit termínem vydání své nové konzole Wii U a seznamem všech startovních her pro Evropu. Společně s tím ukázala firma slušnou nálož nových trailerů. Spousta z nich je sice na hry, o kterých už asi víte první poslední, ale i tak je třeba takový trailer na Assassin’s Creed III parádně sestříhaný. Trailery obecně připomínají, že se na Wii U nechystají nějaké zmršené edice dříve vydaných her, ale ty stejné plnohodnotné kousky, navíc s novou funkcionalitou.

Blood Knights připomíná upíří mix Diabla a Dragon Age

Chlapci a děvčata z německého studia Deck 13 (Venetica, Jack Keane, Ankh) se teď chystají vstoupit do trochu temnějších a krvavějších vod. Značně krvavějších. V jejich nové hře Blood Knights půjde totiž o upíry, oblíbené to téma posledních let. Od pohledu může Blood Knights připomínat trochu Diablo a trochu Dragon Age, ale způsobem hratelnosti bude mít spíš blíže k tomu Diablu. Podobně jako v Diablo III budou i v Blood Knights tuny zbraní, brnění a předmětů, které budou z vašich nepřátel tryskat coby loot.

Nová strategie Impire je převlečený Dungeon Keeper

Cyanide Studio, kteří se do širšího hráčského povědomí dostali nedávno hlavně díky RPG Game of Thrones a strategii A Game of Thrones: Genesis, na nás chystají další hru. Tentokrát to ale nebude podle knihy/seriálu s trůnama, i když fantasy tématiku vývojáři neopustí. Jejich nové dílko se bude jmenovat Impire, bude to strategie a trošku připomíná starého Dungeon Keepera. A možná ne jen trošku, možná to bude Paradoxí (vydavatel) pokus o jakýsi moderní francouzský remake slepičí tyranie. Což zní samo o sobě zajímavě. Červený roháč s kosou tu asi cameo mít nebude, ale Impire bude mít zase hlavního hrdinu se sexy jménem Bjal-Abaddon.

Torchlight II se vlastně zase o tolik neopozdí

Předevčírem jsme tu měli zprávu, že se Torchlight II, na které se třese nemálo hráčů, opozdí. Vývojáři nestíhají a musí ještě ladit, ladit a ladit. Prezident Runicu Travis Baldree to psal na firemním blogu. Teď ale vyšlo najevo, že se vlastně plánované spuštění hry v létě letošního roku stihne. Snad. Léto totiž nekončí příští týden. “Léto končí 25. září nebo tak nějak, ne?,” zeptal se Baldree. Pak pokračoval: “Pořád se to snažíme vydat do konce léta, ale je to velká hra a vyžaduje si hodně péče,” řekl Baldree pro Joystiq.

Vyzkoušejte onlineovku Tera skrz trial nebo webovou demoverzi

Onlineovka Tera je lidově řečeno v laufu a podle informace od tvůrců z Blue Hole stráví jejím hraní každý hráč v průměru 4,5 hodiny denně, což je údajně více, než kolik průměrný Američan stráví každý boží den sledováním televize. Protože je ale cílem každé onlineovky počet hráčů zvyšovat a ne ho jenom udržovat, tak se ani tvůrci z Blue Hole nesmí nechat opít počátečním úspěchem a dál se snažit lákat nové duše, aby je proměnili v platící zákazníky. V případě Tery na to tvůrci jdou hned dvojím způsobem. Čerstvě si totiž každý zájemce může vyzkoušet nejenom klasickou trial verzi, ale zároveň si zahrát Teru rovnou v prohlížeči skrze systém Gaikai.

Skyrim v patchi 1.6 přidá souboje na koních

Kůň byl ve Skyrimu pěkné zvíře. Ochotně vás vozil po kopcích a ještě ochotněji se vrhal na draky a jinou havěť. Jenže z něj nešlo bojovat. Žádný Mount & Blade. Pěkně zastavit, sesednout, tasit meč a až pak bojovat. To nadcházející patch 1.6 změní. Kromě spousty oprav bude jeho hlavním tahákem právě možnost soubojů na koních. Pokud nejste moc na meče a nad postelí vám visí plakát Legolase/Hawkeye, tak se nemusíte obrázku lekat. Souboje na koních nebudou jen pro válečníky na blízko, ale z hřbetu vašeho oře budete moct rozsévat smrt i na dálku, ať už lukem a šípy, nebo kouzlením.

První pohled na Copernicus, onlineovku ze světa Amalur

Copernicus tady, Copernicus tam. Co je to ale vlastně ten Copernicus? No, v prvé řadě je to pracovní název onlineovky, kterou už pěkných pár let vyvíjí tvůrci z 38 Studios. V druhé řadě je to onlineovka, která se odehrává ve stejném universu jako akční RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning. Více už bohužel nevíme, ale brzy se dozvíme. A následující video je první předzvěstí informací, které vývojáři chtě nechtě budou muset začít pouštět v množství větším, než malém.

Dragon's Dogma startuje, ale ne na PC

Sérii videí k nadcházejícímu akčnímu RPGčku Dragon’s Dogma zakončíme (nebojte, jen na pár dní) docela povedeným startovním trailerem. Startovním proto, že hra je už za rohem. U nás vyjde 25. května, a pokud tedy nebudete trávit čas zabíjením démonů v Diablu 3, pirátěním v Risen 2 nebo zpomaleným skákáním v Max Payne 3, můžete si posvítit na fantasy draky. Následující video by vás na to mělo řádně navnadit. Uvidíte spoustu draků, spoustu ohně, epických záběrů, dozvíte se, jak je hra dle tvůrců úžasná a uvidíte, jak se drakovi leze na ocas. Fakt.

Open beta test Guild Wars 2 odstartuje na jaře

Spoluzakladatel a prezident ArenaNet Mike O’Brien si ublognul na oficiálním Guild Wars 2 blogu a udělal to v dosti okázalém stylu, který pracuje se symbolikou Roku Draka, který v rámci čínského lunárního kalendáře právě nyní začal. Přirovnává hodnoty, které znamení draka ztělesňuje (odhodlání, nezávislost, ambice) ke snaze tvůrců z ArenaNet, která by se měla tento rok projevit právě skrze Guild Wars 2. O’ Brien bez okolků slibuje, že ke spuštění ostré verze hry dojde v průběhu tohoto roku, což je po těch více než 5 letech vývoje docela povzbuzující zpráva. Ještě více povzbuzující je jsou však informace o termínu open beta testu, který by se měl relativně brzy rozeběhnout.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - dojmy z hraní úvodu

Už jste někdy někoho nenápadně propíchli zezadu v plné zbroji a přitom ani necinknuli? Tedy ve hře, v reálu to ani nezkoušejte. V Kingdoms of Amalur: Reckoning máte šanci a vůbec to nevypadá hloupě! Tohle ambiciózní RPG, nad kterým už se v jedné chvíli stahovala hodně černá mračna, sice na první pohled vypadá možná až moc barevně a stylizovaně, ale věřte mi, během hraní vás ani nenapadne, že je něco nepatřičné. Z téhle hry se postupem času vyklubal takový černý kůň letošních RPG a po prvních hodinách hraní mohu zodpovědně prohlásit, že rozhodně tenhle titul nedrží omylem. Reckoning má obrovský potenciál a podle toho, co jsem měl možnost hrát, jej úspěšně naplňuje.

(Ne)sledujte úvodních 23 minut z The Elder Scrolls V: Skyrim

Pokud je vám hraní milé, v žádném případě si nepouštějte ani jedno z videí, která na vás pokušitelsky mrkají po rozkliku. Dvacetiminutové demo z The Elder Scrolls V: Skyrim už jsme tu sice měli, ale šlo o záběry z neurčité fáze hry, které se žádným způsobem nedotýkaly příběhu – jen představovaly herní mechanismy a svět. Tentokrát však máte co dočinění s mnohem drsnějším kalibrem - s třiadvaceti minutami z úvodu hry. Pokud si nechcete první kroky ve Skyrimu zkazit tím, že to po dvaceti minutách skončí a vy stejně budete muset čekat do 11. listopadu, tak se na videa nedívejte.

Video ukázky z PS Vita her v čele s Uncharted: Golden Abyss

Hlavní hvězdou letošní Tokyo Games Show byl chystaný handheld PlayStation Vita, o kterém víme, že se v JPN začne prodávat 17. prosince, na akumulátor vydrží 3-5 hodin, nebude mít regionální zámek pro hry (importéři radujte se) a budete k němu potřebovat paměťovku, protože v sobě nenese žádný úložný prostor. Hardware je však jedna věc, tou druhou je software, který rozhoduje o úspěchu a neúspěchu každé herní mašinky. A ani v tomto ohledu PS Vita nedělá vrásky na čele.

Blizzard nevidí pokles počtu hráčů WoW tak černě

Kolegové z fanstránky WoWfan.cz bedlivě sledují, jak je na tom World of Warcraft s počtem aktivních účtů a před měsícem jim neuniklo oznámení Blizzardu o tom, že hře opět klesl počet aktivních účtů na 11,1 miliónů. Mnoho lidí to vidí jako logický pád a přisuzují to řadě faktorů. Jedni v tom vidí klesající kvalitu hry, druzí hovoří o tom, že WoWko si nemohlo tak dlouho udržet stoupající tendenci, co se týče počtu hráčů, do nekonečna. Zkrátka - 100 lidí, 100 názorů. Nedávno se však k celé věci vyjádřil Michael Ryder, viceprezident Blizzardu, který to vidí trochu jinak:

Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Designér Dragon Age II: jak změnit RPG, aby je lidi hráli

Hlavní designér Dragon Age II Mike Laidlaw odpovídal v rozhovoru pro Gamasutru na různé otázky, ta nejzajímavější přišla až na konec a zacílila na snahu současných vývojářů hry co nejvíce zeštíhlovat v domnění, že tím osloví širší skupinu hráčů a prodají více kusů. Byla to narážka na Petera Molyneuxe, který s něčím podobným vystoupil před rokem na GDC. Cílem tvůrců DAII bylo rovněž oslovení co nejširšího spektra hráčů, jak ovšem Laidlaw vysvětluje: „podle mého je to spíš cíl, protože když to berete jako příkaz, tak se toho dosahuje mnohem obtížněji. Příkaz znamená, že člověk musí a jednotlivá rozhodnutí se budou dělat podle fokus testů a podobně.“

Zhodnocení tiskovek na E3: Co se nám líbilo a co byla katastrofa

Tiskovková část E3 je za námi, velké firmy i malí vývojáři se chlubí tím, co chystají, a my jsme to spolu s vámi všechno sledovali živě. Ale komu by se nechtělo sledovat hodiny a hodiny občas zábavných, občas katastrofálně nudných prezentací, ten ať si přečte následující článek. Hodnotíme v něm vše, co jsme viděli, vypichujeme věci, které by vám neměly uniknout a varujeme vás před těmi, co by vám za každou cenu uniknout měly.

Elveon - preview & rozhovor

Začněte brousit svůj meč a napínat tětivo luku! V bratislavském studiu 10tacle se rodí nadějná elfská akce na Unreal enginu 3, kterou do detailu odkrýváme v rozhovoru doprovázeném exkluzivními screenshoty.

The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka

World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.

Mafia 2 odložena na příští rok

Zasvěcení to předpovídali a nyní se to stalo realitou. Jak si vlastně tohle rozhodnutí Take 2 správně vykládat? + KOMENTÁŘ

Klasické automaty ožívají v nové herně/muzeu - pojeďte taky

V dobách dávno minulých jsem celý rok čekal, až na Svatováclavské hody přijedou kolotočáři s maringotkou, a mezitím se den co den připravoval o lepší prospěch a oběd u Shinobiho, Wrestlingu a 1943, které běžely v předsálí kina s neprozaickým názvem Horník (město neprozradím). Budova kina tam pořád stojí, neonový název Horník už ale zmizel a je z toho tuctová kavárna a podivná pivnice. A jestli jsou tam ještě hry, to už nevím. A maringotka s bezzubou ženskou, která rozměňovala dvacetikorunové papírky s Žižkou nebo Komenským na pětikoruny, ta už k nám do vesnice taky nejezdí, ostatně já už taky moc ne. Nemám tohle odporně nasládlé vzpomínání rád, ale když jsem kolem sebe včera uviděl 50 kabinetů s hrami, které mě stály tolik peněz a v té době i nervů a dloubanců ostrými lokty, tak to vylezlo samo. A bylo to fajn. Vlastně je to fajn, protože už si nemusím pořád rozměňovat peníze.

Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků

„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.

Čtyřicet screenshotů z Precursors

Po letech se připomíná sci-fi akce s RPG prvky a mapou vesmíru od ukrajinských tvůrců Boiling Point.

Lost Planet (X360) - dojmy z dema

Sci-fi horor se silou nové generace. Capcom vnímá Xbox 360 jako vhodnou platformu pro založení nové ságy dle podobného receptu jako Resident Evil či The Thing. Přísadami jsou zde mráz, vetřelci a ztracená planeta.

E3 2004 - den zúčtování nadešel

Tak, už to máme za sebou. Jubilejní desátý ročník herního veletrhu Electronic Entertainment Expo skončil. Co tato akce prozradila o herním trhu jako takovém? Co o vývojářích, co o nás? A co na to Jan Tleskač?

Dead Island 2 je stále ve vývoji, stejně jako hry od Warhorse, 4A Games a Volition

Včerejší akvizice německého studia Piranha Bytes (Gothic, Risen, Elex) stále hladovou firmou THQ Nordic má poměrně zajímavý dozvuk. Ředitel společnosti Lars Wingefors v rozhovoru s investory prozradil, že Dead Island 2 je navzdory obecnému přesvědčení o jeho zrušení stále ve vývoji. Prezentace pak potvrdila i přípravu dalších projektů, včetně jednoho českého.

„Historické“ MMO New World od Amazonu se ukazuje na nových obrázcích

Od oznámení trojice her z videoherní divize Amazonu už uběhly dva roky a ani jedna z nich dosud nespatřila světlo světa. V případě týmové onlinovky Breakaway, o které jsme toho paradoxně věděli nejvíc, už nic očekávat nemůžeme, protože byla letos v březnu zrušená. Na zbývajících onlinovkách Crucible a New Wold se ale stále dělá, přičemž druhá jmenovaná předkládá důkaz ve formě nových obrázků a plánuje veřejný test.

Dr. Boom si svou novou expanzí The Boomsday Project podmaňuje Hearthstone

Ať už jde o Hearthstone, MTG: Arena, Gwent, nebo třeba The Elder Scrolls: Legends, každá karetní hra je jen tak dobrá, jak dobře se k ní chovají její tvůrci. Životnost takové hry je závislá nejen na herních mechanismech, ale i na kontinuální podpoře v podobě zajímavého rozšiřování jejích základů. A tuhle část zvládá tým Hearthstonu dokonale. Nový datadisk The Boomsday Project přináší spoustu nových, a hlavně atraktivních možností.

Největší Elder Scrolls se vrací. Daggerfall se obrodil v Unity a stojí za vyzkoušení

Svět The Elder Scrolls je s námi již neuvěřitelných třiadvacet let a stále se těší u hráčů velké oblibě, možná dokonce té největší za celou dobu své dosavadní existence. Je snad někdo, kdo by neznal fenomén Skyrim? Ten před šesti lety zasáhl do srdce jak PCčkáře, tak konzolisty. Jeho neuvěřitelně otevřený svět a neustálá podpora moderské komunity z něj vytvořila téměř nesmrtelnou herní modlu – už jen v roce 2012, tedy rok od svého vydání, měl k dispozici přes deset tisíc modů. Nicméně ani Skyrim se nemůže rozlohou svého světa zdaleka poměřovat s jedním ze svých slavných předků, jenž se v polovině let devadesátých let dočkal kultovní slávy. A tím je The Elder Scrolls II: Daggerfall.