Články
Wasteland 2 přinese uctívače Ronalda Reagana a vydrží alespoň 20 hodin
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Wasteland 2 se oproti původnímu očekávání trochu zpozdí, ale tvůrci už mají dostatečnou představu o hře, a tak mohou novinářům říkat konkrétní čísla a údaje. Novou várku informací z německého Gamestaru přeložili šikulové z Wasteland 2 Guru a dozvěděli jsme se z ní o hře následující.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Příběhové DLC pro StarCraft II o devíti misích vás vyjde na čtyři stovky
2. 12. 2015
|
Adam Homola
Jedním z překvapení letošního BlizzConu bylo oznámení nových příběhových misí do StarCraft II. Datadisk Legacy of the Void sice hlavní příběh uzavřel (recenze), ale prostoru pro vedlejší dobrodružství je ve světě StarCraftu pořád dost. Využije toho ghost November Annabella Terra, kterou znáte pod zkráceným jménem Nova. Za ni si příští rok zahrajeme celkem ve třech epizodách Nova: Covert Ops, přičemž každá nabídne tři příběhové mise.
Jak studio Telltale Games vzkřísilo adventury
6. 6. 2015
|
Ladislav Loukota
V prosinci ohlášený vývoj adventury Minecraft: Story Mode definitivně ukázal, jak se během jedné dekády Telltale Games transformovali z malého herního studia na veleúspěšnou fabriku na příběhy. Telltale, v posledních letech hlavně tvůrci herních verzí seriálů a komiksů The Walking Dead, The Wolf Among Us či Game of Thrones, platí za anomálii nejen kvůli resuscitaci žánru adventur, ale i kvůli udržení tempa epizodického stylu vydávání, na kterém si mnozí jiní vylámali zuby. Pojďme se tedy společně podívat, jak Telltale vznikli, na čem stavějí, a proč se jen tak nepustí do jiných žánrů.
Zesnulého Robina Williamse zvěční vývojáři ve World of WarCraft
13. 8. 2014
|
Adam Homola
Včera nás nečekaně opustil oblíbený herec Robin Williams. Vzápětí na to vznikla na serveru Change.org petice, která slušně žádala Blizzard, aby do World of WarCraft přidali NPC podle slavného komika. Iniciátorům petice se podařilo během jednoho dne sehnat před deset tisíc virtuálních podpisů, načež si petice všimli i vývojáři z Blizzardu a potvrdili, že se o Williamsovo virtuální zvěčnění postarají.
Tvůrci Spec Ops připravují Dead Island 2 pro PC a next-gen konzole
10. 6. 2014
|
Adam Homola
Hezky se nám včerejší článek o doménách nových Tomb Raider a Dead Island her vyplňuje. Po Rise of the Tomb Raider a Lara Croft and the Temple of Osiris došlo na oficiální oznámení Dead Island 2. Už zbývá jen Dead Island Universe... Trailer na Dead Island 2 každopádně debutoval na tiskové konferenci Sony, ale hra vyjde v průběhu jara příštího roku i na Xbox One a PC.
Wolfenstein: New Order sází na pestrost misí i neakční prvky
28. 5. 2013
|
Petr Poláček
Na E3 jezdí herní firmy prezentovat své chystané hry naučenými PR frázemi, to zajímavé se už několik let pokouší sdělit herním plátkům během speciálních akcí ještě před E3. Jednu takovou pořádala pro zahraniční novináře Bethesda, kde prezentovala třeba survival hororovku Evil Within, ale též nedávno oznámenou střílečku Wolfenstein: The New Order. Výsledkem této události je nejenom sada nových obrázků v galerii, ale též záběry ze hry (k vidění třeba ve video preview CVG) a samozřejmě i nové informace, užitečné pro to, abyste si mohli udělat hned teď o hře lepší představu.
King's Quest se vrátil zpátky do rukou Activision
4. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
V nedávném oznámení vývoje Fables: The Wolf Among Us od Telltale už podruhé zaznělo, že tohle studio proslavené adventurou The Walking Dead od roku 2011 připravuje i reboot klasiky jménem King's Quest. Ve skutečnosti se však Telltale na letošním GDC ke stavu King’s Quest vůbec nevyjádřila. Stačilo sedm dnů a vše došlo vysvětlení - Telltale práva na hru vrátila zpátky do lůna Activision. A spolu s tím se odhalilo, že vývoj King’s Quest vlastně nikdy úplně nerozjela.
Adventurní detektivka Raven vás nechá řešit zajímavý případ
11. 12. 2012
|
Petr Poláček
Zdá se, že nám během Gamescomu unikla jedna hra, jejíž vývoj by fanoušci adventur mohli ocenit. The Raven je připravovaná detektivní záležitost od KING Art, tvůrců The Book of Unwritten Tales, která má de facto tři hlavní postavy (neříkám, že za ně budete hrát, netuším to) – tajemného geniálního zloděje, před kterým si není jistý žádný sejf ani galerie v Evropě; mladého a ambiciózního detektiva Interpolu, který si myslí, že zloděje s pseudonymem Raven smrtelně zranil a tím jej zastavil; postaršího a v lejstrech zahrabaného policajta, který celý život sní o velkém případu a nyní se do něj nechtěně zaplete.
Tvůrci Pathologic jdou na Kickstarter s projektem Knock-knock
27. 7. 2012
|
Adam Homola
Kdo si ještě pamatuje na hororovou-psycho adventuru Pathologic, na novější a o dost víc psycho The Void, nebo na totální šílenost Cargo! - The Quest for Gravity, zpozorněte! Tvůrci těchto originalit ze studia Ice-Pick Lodge chystají novou a zase docela neokoukanou hru. Jmenuje se Knock-knock, bude se odehrávat ve zdánlivě opuštěném dřevěném domě uprostřed hustého lesa, bude 2D a bude o vyhýbání se “návštěvníkům.” Tedy za předpokladu, že se vývojářům podaří hru s vaší pomocí zafinancovat. Ice-Pick Lodge se totiž s Knock-knock obrátili skrze Kickstarter přímo na hráče. Ke štěstí jim bude stačit jen 30 tisíc dolarů. V době psaní textu měli 3 900 dolarů.
Chris Avellone popsal, jak měl vypadat zrušený KOTOR 3
15. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Bioware na začátku roku vypustilo do světa zprávu, že na Star Wars: Knights of the Old Republic 3 začalo a zase přestalo pracovat více než jednou. Své plány se značkou ale měl taky Obsidian, který stál za druhým dílem. O zvažovaných podobách se teď rozpovídal Chris Avellone, hlavní designér dvojky a zároveň jeden z šesti autorů příběhu pro nadcházející Star Wars Jedi: Fallen Order.
Retro GamesPlay – hrajeme RPG Arx Fatalis
1. 2. 2019
|
Redakce Games.cz
Psal se rok 2002, když světlo světa spatřily dnes již legendární RPG Neverwinter Nights a The Elder Scrolls III: Morrowind. Nicméně v nabytém období se našel ještě minimálně jeden titul, který se zapsal do srdcí mnohých dobrodruhů – Arx Fatalis. First person RPG kráčející ve stopách Ultimy Underworld si dnes vezmeme na paškál v Retro GamesPlayi, který začíná výjimečně až v 16:30.
Budoucí hry od Telltale Games poběží na novém enginu
26. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Ikonický styl her od Telltale mi nikdy nepřišel odpudivý, ale o vyložené přitažlivosti se také mluvit nedá. První The Walking Dead člověka zaujala nevšední vizáží, ale podesáté, podvacáté to samé už vzbuzuje zívání. Ne že by tvůrci nechtěli své série někam posunout, ale nemohou si to zkrátka dovolit. Jejich vlastní engine Telltale Tool existuje již od roku 2004, a i když si v průběhu času prošel modernizací, takhle starý nástroj zkrátka novým kouskům nenaučíte. Proto mu můžete dát sbohem.
Asymetrický horor Hide or Die chce atmosférou strčit do kapsy i Dead by Daylight
1. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Žánr hororových asymetrických multiplayerů se nám slušně rozrůstá. Milovníci klasiky mohou sáhnout po Friday the 13th: The Game a vyzkoušet si roli Jasona nebo jeho studentských obětí. Podle hráčů i kritiků je o fous lepší velmi podobná hra Dead by Daylight, ve které se rovněž jeden vrah postaví skupince nebohých obětí. Chystaná Hide or Die funguje obdobně, ale počítá s ještě více hráči a sálá z ní ta vůbec nejhutnější atmosféra.
Třetí DLC pro temnou plošinovku Little Nightmares uzavírá paralelní příběh s Kidem
26. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Zatímco původní Little Nightmares se točila kolem malé holčičky Six, season pass se třemi dodatky se soustředí na chlapce jménem Runaway Kid. Oba příběhy probíhají současně v děsivém svět Maw, nicméně nezávisle na sobě. Kid se zatím setkal s hrůzostrašnou babičkou v The Depths a objevil podivné tvory Nomes v The Hideaway. Jeho pouť končí s posledním DLC The Residence.
Majitelé deluxe verze Life is Strange: Before the Storm v březnu dostanou bonusovou epizodu s Max
22. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Třídílná adventura Life is Strange: Before the Storm má již všechny epizody venku. Na zoubek se jim podíval Jan Slavík, který ve své recenzi hodnotil kladně první dvě, zatímco s tou třetí byl trochu na rozpacích. Nicméně výsledných sedm bodíků není žádná katastrofa. Majitele deluxe edice čeká ještě jedna bonusová episoda, kde na scénu přichází Max Caulfield, hlavní hrdinka původní Life is Strange.
V akčním RPG Omensight se změnami času snažíte zabránit apokalypse
10. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Studio Spearhead Games se po dvou letech vrací s opět velice zajímavě vyhlížející hrou Omensight. Naposledy jste si mohli zahrát jejich nevšední akční RPG Stories: The Path of Destinies, kterému dal Vašek v recenzi sedmičku. Hra vynikala převážně svými hrátkami s časem, kdy jste dané úrovně museli opakovat do té doby, dokud jste pomocí vlastních chyb neobjevili správnou cestu. Hráčům se to líbilo, takže Spearhead Games na tomto prvku vystavěli i svou další hru.
Ve střílečce Solstice Chronicles: MIA se utkají hordy mutantů s mariňákem a jeho dronem
27. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Solstice Chronicles: MIA. Ten název hovoří za vše. Jeho první část odkazuje na minulý projekt studia Ironward, střílečku The Red Solstice (recenze). A druhá část, MIA, neboli Missing in Action? Jejím zdrojem je hlavní postava, vesmírný mariňák, kterého zanechali na marťanské základně uprostřed mutantské apokalypsy. Než ale tahle akce skončí, chybět bude spíš pár tisíc mutantů, protože protagonista a jeho podpůrný dron jsou vzteklí, mohutně ozbrojení, a vyrazili zbavit Rudou planetu všech odporných příšer.
Hru podle Malazské knihy padlých jen tak neuvidíte, nápady vývojářů se Eriksonovi nelíbí
2. 2. 2017
|
Aleš Smutný
Románová řada Malazská kniha padlých od Stevena Eriksona patří k tomu nejlepšímu, co si můžete v rámci fantastiky (a dodal bych, že nejen jí) přečíst. Nicméně, ačkoliv má základ světa ve „stolním“ RPG, videohra, která by se tímto světem inspirovala, se nikdy neobjevila a to navzdory faktu, že Steven Erikson by se jí nebránil. V rozhovoru pro blog Inner Worlds konkretizoval, proč ještě na hru z „Malazu“ nedošlo.
Hardwarové nároky speciální edice Skyrimu nejsou nijak krvavé
21. 10. 2016
|
Adam Homola
Speciální edice Skyrimu oznámená na letošní E3 se pokusí oslovit sérií nepolíbené hráče už příští týden, ale Bethesda nezapomíná ani na stávající fanoušky série. Jestliže na Steamu vlastníte Skyrim včetně všech DLC, máte nárok na speciální edici hry bez nutnosti cokoliv připlácet. To stejné platí i pro majitele Steam verze Skyrim Legendary Edition. Pokud jste si ale na Steamu zakoupili jen samotný Skyrim, budete muset za Special Edition v případě zájmu zaplatit.
Dojmy z hraní - svět nové Zeldy je plný možností, které můžete a nemusíte využít
10. 9. 2016
|
Jakub Kovář
Jestliže jste se někdy vydali na cestu s Linkem, víte, že jeho dobrodružství dokáží překvapit pohádkovým příběhem, výbornými puzzly i roztodivnými lokacemi, co lákají k prozkoumávání. A že hratelností jsou nejblíže ke klasickým akčním adventurám, přičemž poměr boje s roztomilými nepřáteli, řešením hádanek a objevováním je precizně vyvážen. Ve šlépějích série kráčí podle cca hodinky strávené v novinářském demu i Legend of Zelda: Breath of the Wild, která však přidává i skutečně otevřený široký svět. Ne rozsáhlé a v podstatě lineární lokace, ale celou širou krajinu plnou různých bodů zájmu.
Datadisk Red Odyssey pro Battlezone 98 Redux přináší hned dvě kampaně
26. 7. 2016
|
Honza Konfršt
Po včerejším testu inteligence v podání Turingova testu můžete do okolí Jupitera a jeho měsíců zavítat ještě jednou, tentokrát v DLC pro HD remake sci-fi strategie Battlezone. Přídavek nese jméno The Red Odyssey a je již dostupný. Přináší přes 30 nových vozidel i budov a především zavede hráče do nového prostředí a to rovnou ve dvojici kampaní.