Články
Nové video z CoD: Infinite Warfare představuje všechny novinky v multiplayeru
22. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Příběhová kampaň série Call of Duty pořád patří mezi hlavní lákadlo pro mnoho hráčů, ale multiplayer už je ale de facto samostatnou hrou přibalenou ke kampani. I díky faktu, že je zdrojem dodatečných příjmů, je pro Activision stále důležitější. Význam podtrhuje i nové souhrnné video, které představuje všechny novinky, vylepšení a obecně vše podstatné, co se multiplayeru nadcházející Infinite Warfare bude týkat.
Fight Club #279 HD: Jirka Pavlovský Unleashed
4. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Bez přehánění celých 10 let trvala snaha dostat nejdříve před mikrofony v podcastu na Hrej a následně i kameru ve Fight Clucu Jirku Pavlovského – dlouholetého přispěvatele Levelu, scenáristu LEVEL TV a vydavatele i překladatele komiksů a knih. A nakonec se to povedlo ve chvíli, kdy jsme snahu de facto vzdali. O to víc jsme ale rádi, že Jirka nakonec k účasti ve Fight Clubu #279 svolil a mohli jsme si s ním v podcastu popovídat o tom, co hraje, co čte a co připravuje.
Football Manager 2016 vyjde hned ve třech verzích, opět s řadou novinek a vylepšení
7. 9. 2015
|
Aleš Smutný
Rok se s rokem sešel a bude tu nový Football Manager. Ten s číslovkou 2016 vyjde 13. listopadu a v rámci více či méně užitečných novinek také přinese trojici různých verzí. Ne, nechytejte se za hlavu, de facto jde jen o osamostatnění Classic módu, jeho následné přejmenování na Touch a přejmenování mobilní verze. Změny se samozřejmě dotknou i „vnitřku“ hry a i když ne vše jsou změny, z kterých by člověk skákal do vzduchu, pár novinek je příjemných.
Vychází nomádský datadisk Horse Lords pro Crusader Kings II
14. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Středověcí stratégové se mohou pustit do dalšího velkého datadisku ke Crusader Kings II. Vychází dnes, nese název Horse Lords a tím de facto říká vše. Zaměřuje se totiž na nomádské kultury asijských stepí, které se ovšem nemusí pod vaším vedením omezovat jenom na Asii. Pokud byste si chtěli zkusit, jak by vašim koníkům chutnala evropská travička, nic vám nebrání. Tedy kromě pár tisíc vojáků evropských království.
Upíří akce Nosgoth dostane novou mapu a opatření proti odhlašujícím se hráčům
1. 4. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv se řežba mezi upíry a lidmi v multiplayerovce Nosgoth ještě nedostala z fáze early access, podle prohlášení tvůrců na Steamu už od 21. ledna, kdy byla spuštěna otevřená beta de facto funguje jako standardní titul. Zčásti to dokazuje i nový update, který nejen, že rozšiřuje hru novou mapou, ale hlavně se věnuje jednomu z palčivých problémů – leaverům, tedy hráčům, kteří opustí rozehraný zápas a oslabí tak svůj tým.
Při hraní z pohledu první osoby připomíná Grand Theft Auto V klasickou střílečku
25. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Pro Grand Theft Auto hry je typický pohled z třetí osoby, když si tedy odmyslíte 2D začátky. Pokud vás ale někdy napadlo, jak by Grand Theft Auto V vypadala z pohledu první osoby, odpověď pro vás má modder XBLToothPik. Na své upravené konzoli Xbox 360 vytvořil skript, který mění perspektivu ve hře, a výsledkem je de facto střílečka z pohledu první osoby.
Tvůrci z Irrational se loučí s BioShockem výčtem nejoblíbenějších momentů z vývoje Burial at Sea
11. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Ken Levine nedávno de facto ukončil činnost Irrational Games v dosavadní podobě a vývoj druhé části DLC Burial at Sea pro BioShock Infinite byl poslední hrou, na které vývojáři společně pracovali. Na záběrech pětiminutového videa v článku proto připomínají, na které segmenty, herní prvky nebo procesy při vývoji Burial at Sea jsou nejvíce hrdí.
Nový Kinect bude pořád bdít, rozpozná pohyby skoro i za tmy
22. 5. 2013
|
Petr Poláček
Jednou z hvězd včerejšího představení konzole Xbox One byla nová verze Kinectu. Bez ohledu na to, že dostala vedle zábavního obsahu, ze kterého si v ČR bohužel moc neužijeme, relativně malý prostor. Když Marc Whitten předstoupil před diváky v sále a de facto i celý svět a označil nový Kinect za „rocket science stuff“, šly na mě mdloby, ale oni už takto lidi z korporátů hovoří, víme. Ve skutečnosti jsou ale doposud prezentované funkce nového Kinectu zajímavé.
Tvůrci The Incredible Machine se vrací s titulem Contraption Maker
14. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Původně jsem chtěl napsat „kdo nestrávil s The Incredible Machine (nebo prostě TIM) hodiny plánování a zoufání nad tím, že sestavené schéma nefunguje?“, ale upřímně řečeno nevím, kolik lidí si reálně TIMa z vlastních zkušeností ještě pamatuje (i když hra měla dost remaků a následovníků). Ale pro ty, kteří ano mám skvělou zprávu. Studio Spotkin pracuje na Contraption Maker, což je hra, která je de facto duchovním nástupcem The Incredible Machine.
První trailer na NHL 14 vám přináší bostonští Irové
15. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Update - A máme tu první konkrétnější informace o NHL 14. V rámci novinek se kupříkladu představí druhá generace enginu True Performance Skating pro bruslení, zatímco pěstní souboje nově oživí Enforcer Engine. De facto jde o převedení technologie z boxerského Fight Night, která zohlední velikost a sílu obou bitkařů. Fyzikální model srážek zase vychází z technologie Player Impact pro FIFA.
Disney zrušila vývoj her v LucasArts, bude je licencovat
3. 4. 2013
|
Petr Poláček
S velkým zármutkem oznamujeme všem známým, přátelům a videoherním pamětníkům, že ...ale kdepak s velkým zármutkem. Dnes vyšlo najevo, že Disney de facto zrušila společnost LucasArts tak, jak jsme ji dodnes znali, propustila přes 150 zaměstnanců a zrušila (v současné podobě, to je důležité) všechny aktuálně vyvíjené projekty, čili třeba Star Wars 1313 a Star Wars: The First Assault.
Nintendo oznamuje Wii Mini, ale zatím jenom pro Kanadu
27. 11. 2012
|
Petr Poláček
Takhle se reaguje na spekulace maximálně v pohádkách, fantasy románech a u Nintenda. De facto pár hodin poté, co se první zvěsti o nové verzi konzole Wii s přízviskem „Mini“ objevily na internetech na konto úniku z katalogu kanadského řetězce Best Buy, Nintendo existenci nové herní mašinky potvrdilo. Wii Mini se začne prodávat za 99,99 dolarů 7. prosince, prozatím však tahle informace platí pouze pro Kanadu.
Shank 2 přinese spoustu 2D krve a lepší kooperaci
28. 9. 2011
|
Petr Poláček
Možná ještě teď některé z vás straší kreslená brutalita zboku viděné akce Shank, která před rokem zabodovala nejenom v naší recenzi, ale i komerčně. Proto nikoho nepřekvapí, že EA a tvůrci z Klei Entertainment zvedli v Las Vegas oponu nad pokračováním, které vyjde na PC, PS3 a XBLA počátkem příštího roku, přičemž ve vývoji bylo celý poslední rok – de facto od vydání prvního dílu.
Stacking, matrjošky od autorů Brutal Legend
2. 1. 2011
|
levis
Tim Schafer a jeho tým Double Fine prosluli především originální, byť prodejně nikterak zářivou akcí Brutal Legend a od té doby se věnují spíš stažitelným hrám. Po nepříliš výrazném Costume Questu nyní dokončují akční adventuru Stacking, v níž hrají prim tradiční ruské malované panenky matrjošky z konce 19. století. Koncept hry z pera Lee Pettyho (výtvarného šéfa vývoje Brutal Legend) silně pracuje právě s charakteristickou podobou matrjošek, díky které lze jednu panenku schovávat do druhé a tak je de facto vrstvit na sebe. Odsud také název hry - vrstvení neboli stacking.
Další dva hacky Kinectu na PC
26. 11. 2010
|
levis
Čtveřice šikovných programátorů z MIT Media Lab dosáhla dalšího kroku v hackování pohybového ovladače Kinectu, s nímž lze nejnověji ovládat už i javascriptové ovladace ve webovém browseru. Jak dodávají sami autoři, to de facto znamená podporu pro nejrůznější prográmky či hry, které v Javascriptu běží. Ovládání přitom namapovali docela chytře: sevřením pěstí se vybírá, posunem pěsti dolů se sjíždí po stránce atd. Bezpochyby jde ale o vlastnost, kterou Microsoft do Kinectu dříve či později implentuje sám od sebe i s oficiální podporou - přesto je pěkné vidět, co všechno se s Kinectem už podařilo udělat.
The Pirate Bay se zlegalizuje
30. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Začne nabízet oficiální torrenty při spolupráci s výrobci obsahu, takže odsouzení zakladatelé budou mít na pokutu.
Chicago 1930 v dnešní GamePage
23. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V dnešní GamePage vás čekají recenze adventury Broken Sword 3 a strategie z období prohibice Chicago 1930.
Vítězové The Game Awards 2025. Dominovalo Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come ostrouhalo
12. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Kdo vyhrál a kdo sklopil hlavu?
Podívejte se na hraný trailer hororu The Medium
15. 1. 2021
|
Pavel Makal
Snad bude samotná hra lepší...
Valve už neholduje epizodickým hrám
9. 5. 2011
|
levis
Valve už si s epizodickými hrami užilo své a šéf firmy Gabe Newell tvrdí, že dnes se snaží...
Multiplayerové běsnění v Killzone 3 – trailer a informace o betě
23. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud někdo z vás má pochybnosti o tom, zda dosáhne třetí díl Killzone stejné zábavnosti multiplayeru jako vynikající dvojka, tohle čerstvé video by vás mohlo uklidnit. Tříminutová ukázka se odehrává na mapě Bilgarsk Boulevard, což je válkou poničená, hustá městská zástavba a podle všeho bude patřit k těm intenzivnějším, co se týče akce na blízko. První příjemnou věcí, která se vrací, je ono mechanické pípnutí signalizující úspěšné zabití. Kdo strávil v multiplayeru dvojky pár desítek hodin, si jistě vypěstoval Pavlovův reflex „píp – pocit uspokojení“.
Spec Ops: Platinum gold
13. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Na Avaultu se objevila zpráva, že speciální verze kdysi velmi oblíbených Spec Ops pod názvem Platinum je gold.
Přijďte zítra na slavnostní Fight Club #400
9. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
To to uteklo. 300. Fight Club byl teprve nedávno a už tu máme čtyřstovku. Jak bývá pravidlem, i tentokrát neuděláme takhle kulatý podcast ve studiu, ale hezky na veřejnosti, respektive na speciální akci s vámi, našimi čtenáři, diváky a posluchači. Fight Club #400 se bude konat 10. listopadu v Jack Daniels Music Factory v Praze (ulice Tusarova 31) a my budeme rádi, když si s námi přijdete popovídat.
Oznámení Cannon Fodder 3, tentokrát s ruským přízvukem
18. 1. 2011
|
Aleš Smutný
Následovník legendární akční série od Sensible Software právě nyní vzniká (pod licencí Codemasters) pro PC a X360 a zajímavou zprávou je, že na hře pracuje studio Game Factory Interactive, které nepatří k žádným nazdárkům. Přestože z něj zatím žádná pecka nevypadla, v byznysu je už sedmý rok a hlavně je z Ruska. A Rusové milují válečné hry, rochní se v nich, blaženě přehrabují a vytváří je s občas až psychopatickým pedantismem. Snad se to tedy bude týkat i této legendární střílečky, která se převleče do plného 3D, ale zachová si izometrickou perspektivu původních her, jak můžete vidět na prvních obrázcích.