Srdceryvným příběhem vásm de facto představí všechna povolání na sérii střetů, které pro něj vždy končí ztrátou oka, mobility nebo další vrstvou sádry. Je to jednoduché, milé a zábavné. Nadsázky ve hrách není nikdy dost a nezapomeňte, že vysmívat se engineerům, se nevyplácí.
Druhé video je už klasický „DevSpeak“, kdy vám vývojáři s notnou porcí sebeironie detailněji představí jedno ze zmíněných povolání, což je tentokrát medic. Jde o kombinaci léčitele a damage dealera, k čemuž využívá proměnlivé vlivy obouručních rezonátorů, rozložitelná pole, která buď léči či zraňují soupeře, a sondy, které mají de facto stejný efekt, jen jsou cílené na konkrétní postavy a ne plochu. Medik tedy umí léčit, zraňovat, buffovat nebo debuffovat a díky tomu by hra za něj neměla být jen „minihrou v uživatelském rozhraní.“