Články

GamesPlay – hrajeme RPG adventuru The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Vydání nové Zeldy je vždy významná událost. Někdy jen pro fanoušky série, někdy pro fanoušky Nintenda a jindy téměř pro celý herní průmysl. Aktuální The Legend of Zelda: Breath of the Wild se zdá být tím posledním případem. Až na několik výjimek sbírá všude po světě absolutní hodnocení a to včetně Games.cz, kde jí dal Miloš desítku.

Machines of War rozšíří Heroes of the Storm o obsah ze StarCraftu

V Heroes of the Storm svého času proběhla akce Eternal Conflict, ve které se MOBA od Blizardu na chvíli zaměřila na Diablo. Vývojáři si dali na čas s obdobnou akcí na téma StarCraft, ale nakonec se na první sci-fi značku firmy přeci jen dostalo. Celá akce s názvem Machines of War propukne 14. září a do hry přidá dva nové hrdiny, dva battlegroundy a několik skinů. Většinu z toho se StarCraft tématikou.

Čtvrtá epizoda Game of Thrones jménem Sons of Winter vyjde příští týden

Telltale se svou sérií Game of Thrones nezahálejí tolik, jako s jinými (ano, tvým směrem se dívám, Tales from the Borderlands) a tak se čtvrtá epizoda Sons of Winter dostane na vaše monitory, televize a displeje příští týden. Hráči na PC, PS4 a PS3 se dočkají 26. května, ti s Xboxy, iOS a Androidem o dva dny později. Oznámení data vydání doprovází i trailer a samozřejmě obsahuje porci spoilerů pro nehráče předchozích epizod a pár i ze samotných Sons of Winter.

Lara Croft and the Temple of Osiris navazuje na Guardian of Light

Square Enix po oznámení Rise of the Tomb Raider odhalila ještě jednu hru s Larou Croft v hlavní roli. Lara Croft and the Temple of Osiris je digitálně šířená kooperativní akce, která navazuje na povedený spin-off Lara Croft and the Guardian of Light z roku 2010.

World of WarCraft: Warlords of Draenor jde do alfy a mění "podvozek"

Zdá se, že Blizzard se svými datadisky pro World of WarCraft pořád zůstává u plus mínus dvouletého cyklu. Loni oznámený Warlords of Draenor zatím datum vydání nemá, ale očekává se, že vyjde opět v září či v říjnu. Nasvědčuje tomu i nová informace od vývojářů, že se vývoj datadisku přesunul do fáze alfa verze a pro testování dat se tedy začnou používat veřejné servery. To by bylo, aby se na NeoGAFu nebo u kolegů z WoWfanu neobjevil nějaký dataminer s tučným reportem...

Sacrifice of the Vaal přivede do Path of Exile šílenou královnu krásy

Diablovka s příjemným free to play posypem Path of Exile se celkem suverénně usadila na poli svého žánru a po několika menších updatech se může pochlubit velkým datadiskem s názvem Sacrifice of the Vaal. Jeho příběh se točí kolem královny Atziri, která snila o věčném mládí a kráse nejenom pro sebe, ale i pro svou civilizaci Vaal. Namísto toho museli poddaní královny (a ona sama také) zaplatit krvavou daň.

Nápadně známá Castlevania Lords of Shadow

Remake legendy se inspiruje Dante's Inferno, God of War i Prince of Persia.

E3 screenshoty #1

    Call of Duty 2 (12x)  ||  Heart of Empire: Rome (2x)  ||  Wolfschanze 1944 (7x) ...

PlayStation 5 by mohl stát až 549 USD. Dostupnost bude první rok asi omezená

Zatímco o hardwarové výbavě PlayStation 5 už víme téměř vše, jeden z nejdůležitějších dílků skládačky nám dosud chybí: cena. O ní přinesl zákulisní informace Bloomberg, který se odkazuje na nejmenované zdroje z průmyslu. A nevypadá to zrovna pozitivně.

Virtuální realita HTC Vive bude stát okolo 20 tisíc korun a vyjde v dubnu

Po odhalení ceny Oculus Rift přišlo i očekávané zveřejnění ceny konkurence HTC Vive od HTC a Valve. Cena pro americký trh byla stanovená na 800 dolarů, což je přibližně 20 tisíc korun, nicméně české HTC cenu v korunách teprve oznámí – jsme totiž, na rozdíl od Riftu, ve skupince zemí, kde by měla jít do prodeje už první vlna Vive. V USA se systém dostane na trh 1. dubna a předobjednat půjde od 29. února.

Recept na úspěch podle tvůrce Thomas Was Alone? Stát jako vývojář za starou belu

Do vývoje her se dnes pouští kde kdo až v takové míře, že poslední rok stále častěji narážíme na úvahy, jestli trh už není přeplněný. Skutečnost, že se na Steamu kupuje více her než je v lidských možnostech vůbec hrát, situaci jenom dokresluje. Zlatý věk indie vývoje je částečně daný rozmachem digitální distribuce, částečně však i palbou příběhů zázračně úspěšných vývojářů v čele s Notchem a jeho Minecraftem. Mike Bithell, autor hopsačky Thomas Was Alone a logického Volume, se na to konto nechal během Develop Conference slyšet, že podobné "motivační" příklady úspěchu mohou být pro začínají vývoje spíše nebezpečné.