Články

Tvůrce Braid vydá svoji novou logickou hru The Witness v lednu

Jonathan Blow, tvůrce skvělého Braid, vydá svoji novinku The Witness 26. ledna 2016 na PlayStation 4 a PC. O The Witness víme už spoustu let a hra se i několikrát prezentovala veřejně, například u příležitosti odhalení PlayStationu 4. Tam padla větička, že se logická novinka objeví z konzolí nejdříve na PS4, takže se časem pravděpodobně dočkají i majitelé Xboxu One.

Mód Drop Zone pro Star Wars: Battlefront bude obdobou klasického King of the Hill

DICE představují mód Drop Zone, jenž má sloužit jako alternativa ke klasickému King of the Hill, který všichni velmi dobře známe z titulů jiných. V tomto režimu budou hráči soupeřit o nadvládu nad konkrétním malým územím pod záminkou kontroly nad zásobováním bojiště. Takových stanovišť bude na každé z dedikovaných map k dispozici pět a soupeřit o něj budou dva znesvářené týmy až o osmi hráčích.

Guild Wars 2 se připravuje na nový datadisk přechodem na free-to-play

Zatímco u jiných MMO je přechod na free-to-play systém známkou, že jejich současný systém placení není funkční (a často to vede k nalití nové krve do žil), u Guild Wars 2 nejde o tento případ. V prvé řadě systém hry není kdysi tradiční placení poplatků každý měsíc, ale do hry máte plný přístup jen jejím zakoupením. V druhé řadě jde o chytrý způsob, jak posílit hráčskou základnu před vydáním velkého datadisku Heart of Thorns – a ten už zadarmo nebude.

Warner Bros stáhli kvůli technickým problémům Batman: Arkham Knight ze Steamu

To je zase nadělení. Warner Bros si tedy vydání PC verze Batman: Arkham Knight za rámeček nedají. Technické problémy, které PC verzi sužují jsou rozhodně za hranicí snesitelných, předpokládatelných komplikací vyplývajících z hardwarové roztříštěnosti platformy. Zamčení FPS na 30 je nakonec to nejmenší, co hráče trápí, závažnější jsou drastické propady FPS, zamrzání, padání apod. Logická burácivá odpověď zákazníků nakonec vyústila v nasypání si tuny popela na hlavu a stažení hry z prodeje na Steamu.

Kariéru poctivého automechanika rozjedete v Car Mechanic Simulator 2015 už v dubnu

Díky desítkám specializovaných her zejména německé provenience jsme si zvykli, že ve hrách lze simulovat opravdu ledacos. Ukázkovým příkladem je však i titul Car Mechanic Simulator 2015, ve kterém nejde o nic jiného než o simulaci pracovní náplně automechanika. Oproti třeba simulátoru svářeče se zdá být simulace automechanika jako příčetný a potenciálně zábavný námět, což si dle úspěchu hry na Kickstarteru nemyslíme sami. Jestli jsme ale nepodlehli sofistikovanému bludu, o tom se přesvědčíme již za pár týdnů – Car Mechanic Simulator 2015 totiž vyjde ještě během dubna.

Sony uzavře servery Gran Turismo 5 i trilogie Resistance

Hry vycházejí, servery se uzavírají. Je to pravidlo, které už je v herním byznysu nějaký ten pátek. Nicméně je vždy třeba dobře zvolit moment, kdy hru odstřihnete od její multiplayerové složky. Někdy nemá smysl servery držet kvůli desítce nadšenců naživu, jindy je i u staré hry komunita velká a slušnost velí stále do serverů investovat.

Titanfall nevyjde na PS4, Assassin's Creed IV DLC zase na Xboxu

Skoro by se zdálo, že s ohledem na vývoj současné generace konzolí a nástup next-genu mají exkluzivity utrum. Kromě pár stěžejních titulů z dílen Sony a Microsoftu se většinou hry třetích stran stávají maximálně exkluzivitou časovou. Tedy zdálo by se, ale zjevně to neplatí a trocha toho přetahování zde bude i do budoucna.

Novinkami obalená WRC 3 vás pošle na trať v říjnu

Oficiálně licencované závody FIA World Rally Championship budou pokračovat třetím dílem,...

Silicon Knights se chystají na návrat ke kořenům

Včera jsme informovali o tom, že má vývojářské studio Silicon Knights problémy, kvůli nimž musí propustit nemalé množství zaměstnanců.

Guild Wars 2 beta bude ještě letos, k tomu spousta videí

Guild Wars 2 rozhodně vypadá jako jeden z titulů, který může duši hráče MMORPG ukrást a...

Microsoft opět udeřil svým banovacím kladivem

Jestli je na Microsoftu něco sympatického, je to způsob, jakým se nijak nemaže s piráty, u nichž prokáže, že na svém X360 mají ilegálně získaný obsah.

Itálie otevírá první stálé evropské videoherní muzeum

Co dělali Češi, když chtěli ukázat, že mají svoji vlastní kulturu a tím poukázat na to, že jsou samostatný národ? Postavili si kulturní svatostánek – Národní divadlo. Co musí hry udělat pro to, aby byly přijaty jako oficiální součást kultury? Vybudovat svatostánek, je to logické. A jakkoli se to zdá utopické, jeden takový už vzniká.

HW aktuality - věnované NVIDII

- Ovladače ForceWare 81.95 WHQL dostaly oficiální update, datovaný 9. prosince 2005. Jsou...

Sledujte herní pořad Top Games na internetu

Herní pořad Top Games (info) běžící na nové televizní stanici TOP TV, která zatím není příliš dostupná pro širokou veřejnost, můžete nyní sledovat i živě přes internet.

Nejprodávanější hry roku 2003 v USA

Společnost NPD vydala žebříček nejprodávanějších her v Americe za rok 2003. Obecně...

No One Lives Forever 2 a konzolové NFS2 gold

Příjemná zpráva přišla od Sierry a Fox Interactive.

Betatesting onlinovky Neocron předčasně končí

Šéf vývojářů z Reakktor Martin Jörg Schwiezer oznámil, že počínaje dneškem končí možnost volného stažení betaverze Neocronu (tzv.

8 největších urban legends ve hrách

Když vás Pokémoni chtějí zavraždit

Cheaty z her takřka vymizely a nikdo neví proč

Bývala to běžná součást všech her - zadávání cheatů na klávesnici nebo skrze pohyb postavy. Tyhle doby už jsou dávno pryč. Pojďme si tedy připomenout, jaká byla historie cheatování, sladkobolný přístup vývojářů k němu i to, jak nám „povolené podvádění“ z her v posledních letech prakticky zmizelo. Cheatování je přitom skoro tak staré, jako hraní samotné.

Best of 2013: Překvapení a zklamání roku

V předchozích letech se vyhlášení největších překvapení a zklamání roku na Games.cz neobešlo bez jisté kontroverze. Řada z vás nám dávala najevo, že s našimi volbami nesouhlasí. Ale to už je úděl všech anket tohoto typu. Poté, co jsme za zklamání roku označili v minulých letech Alan Wake, Assassin’s Creed III nebo IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover a za největší překvapení zase tituly Vanquish, Gemini Rue a The Walking Dead, museli jsme v obou kategoriích letos vybírat znovu. A opět bylo z čeho. Bohužel i bohudík.

Rozhovor s Austinem Grossmanem, autorem System Shocku, či románu You

Patří k pamětníkům kultovního Looking Glass Studios, autorům spolutvořícím hry již třetí dekádu i minoritě vývojářů, kteří se nestydí k ventilování názorů sáhnout po staré dobré beletrii. K recenzi jeho knihy You, která sumíruje počátky (fiktivní verze) Looking Glass, tak bylo záhodno vzít Austina Grossmana na kus řeči a vyzpovídat jej z názorů na knihu i herní byznys jako takový.

LEVEL 246 řeší Vetřelce, Tolkiena a Wasteland

Nový Level 246 by nevznikl bez tří slavných, výjimečných, důležitých a dá se říct i legendárních osobností. A ne, výjimečně teď nemluvíme o Průšovi, Poláčkovi a Bachovi (vtip, víme!), ale o Gigerovi, Tolkienovi a Fargovi. Jestli vás jejich tvorba zajímá, měli byste vyrazit do trafiky, obchodů JRC/Brloh nebo na stránky elektronických distribucí Publero a Floowie. Tvorba všech tří pánů se totiž jako červená nit táhne obsahem 246. Levelu, který vychází právě v těchto dnech.

Valve po SteamOS a Steam počítačích představuje inovativní herní ovladač

Po možná trochu překvapivém oznámení vlastního operačního systému SteamOS a očekávaném oznámení počítačů do obýváku tu máme třetí a finální oznámení. Jde o speciální nový ovladač, který si zatím říká jen Steam Controller. Základní tvar herního gamepadu má, ale s tlačítky a vůbec způsobem ovládání je na tom v porovnání s ovladači k současným konzolím výrazně jinak. Nový ovladač se chlubí haptickou odezvou, dotykovou obrazovkou, možností sdílení nastavení a otevřeností.

„Byl jsem jako Notch 90. let,“ říká tvůrce Kick Offu Dino Dini

Vzpomíná si ještě někdo na jméno Dino Dini? Soudě podle návštěvy na jeho přednášce na letošní GDC Europe už nás zřejmě není mnoho. A to je ještě třeba přiznat, že řada posluchačů si až do zahájení přednášky myslela, že se pod tímhle zvláštním jménem skrývá nějaký slavný italský fotbalista.

Na hraní se SmartGlassem nebudou dvě ruce stačit

Co přiměje člověka, aby vstal z gauče, do něhož se právě s hlasitým citoslovcem úlevy zabořil? Přemluví ho zapomenutý mobil v ložnici? Tablet v pracovně? Výrobci konzolí se na letošní výstavě E3 snaží lidi přesvědčit, že ano. Že nikoliv plný močoměch, ale mobil nechaný na poličce vás donutí vstát, protože bez něj si svoji novou hru prostě nevychutnáte. Konzolové hraní už totiž brzy nebude jen o konzolích.

Nintendo konference přinesla 3DS hry a HW přídavek

Zatímco Sony na své tiskové konferenci během Tokyo Games Show 2011 nabídla hladovému oku i sluchu fanoušků podstatné detaily o handheldu PS Vita a chystaných hrách, Nintendo na své tiskovce o den dříve opět dřenilo 25. výročí série Zelda, představilo pár her od třetích stran, jejichž obliba nesahá za hranice Japonska, ukázalo (alespoň to!) několik vlastních připravovaných her (videa v článku), ale zároveň oznámilo posun jejich vydání (ve většině případů) na příští rok.

Brothers in Arms: Furious 4 - E3 dojmy ze zběsilé co-op akce

V materiálech před E3 stálo „brutální akční FPS vyvíjená third-party vývojářem“. A přestože bylo jasné, že musí jít o další díl v sérii Brothers in Arms, lámal jsem si nad podivným popiskem hlavu, protože označení „brutální“ a „akční“, aniž by se někde poblíž vyskytovalo slovo „taktická“, žádný z předchozích BiA dílů necharakterizuje. Všechno vyjasnila až tiskovka Ubisoftu před začátkem E3. Gearbox předvedl jeden z nejméně pochopitelných kroků a převrátil vážnou, taktickou sérii v bezhlavou kooperativní řežbu s komickým elementem, která bez skrupulí kopíruje schéma Tarantinových Inglourious Basterds (Hanebný pancharti).

Red Alert 3 - preview

Sovětské síly cestují zpět v čase. Jejich cílem je zajmout profesora Einsteina a upravit tak historické události ve svůj prospěch, což ovlivníte v návratu slavné RTS série. Kompletní podrobnosti JEN NA TISCALI.