Články
Sérii českých knih o tvorbě her završí Game Industry 3 zaměřená na design a indie vývoj
14. 11. 2013
|
Petr Poláček
Rok se s rokem sešel a slib daný u příležitosti vydání knihy Game Industry 2 v loňském roce se podařilo …počkat! Přesně takto začínal v září minulého roku článek o chystaném vydání knihy Game Industry 2, která navazovala na první Game Industry z podzimu 2011. Trilogii publikací, které se snaží přiblížit rozličné aspekty herního vývoje, letos završí Game Industry 3, která bude za 219 Kč v prodeji od 22. listopadu.
Microsoft ruší poplatky pro indie vývojáře
28. 6. 2013
|
Ladislav Loukota
(Aktualizováno) Po naprostém horizontálním i vertikálním obratu ohledně požadavků na internetové připojení a potlačování bazarových her na Xbox One z minulého týdne nyní došlo i na další změnu, během jejíhož čtení se člověk prostě musí podívat z okna, neuvidí-li létat prasata. Microsoft totiž přestal účtovat vývojářům za vydávání patchů pro jejich hry na Xbox 360.
The Order: 1886 bude krásná akční adventura se střílením
25. 6. 2013
|
Aleš Smutný
A neřeknou víc a neřeknou! Kolem E3 prezentace moc pěkně vypadajícího zasazení akční adventury The Order: 1886 (viz trailer) to celkem šumělo zájmem, ale nedozvěděli jsme se prakticky nic navíc, tedy zda půjde o steampunkový God of War (vzhledem k historii tvůrců z Ready At Dawn), nebo něco jiného. Jediné, co nám trailer víceméně řekl je, že se budeme pohybovat v alternativní historii.
Po adventuře vás čeká i Walking Dead střílečka
6. 7. 2012
|
Adam Homola
Nejen, že se fanoušci Walking Dead dočkali, podle ohlasů, výborné adventurní epizodické série od Telltale, ona se chystá ještě FPS. Tentokrát z produkce Activisionu, konkrétně od vývojářů ze studia Terminal Reality (naposled Kinect Star Wars). Hra The Walking Dead Videogame bude založena vyloženě na samotném seriálu, nikoliv na komiksu a bude se točit okolo postavy Daryla Dixona a jeho bratra Berie. Vaším úkolem bude se dostat do zdánlivě bezpečné Atlanty a nenechat se po cestě sežrat zombíky.
Tvůrci Grimrocku pracují na nástupci a dodělávají editor
21. 6. 2012
|
Petr Poláček
Od Lukášovy videorecenze nepadlo na Games o Grimrocku ani slovo a samotní tvůrci z Almost Human už také cítili, že je třeba komunitu zpravit nejenom o aktuální činnost, ale i plánech do budoucna. Z celkového pohledu je zřejmě nejdůležitější informace, že chlapci odolali velmi zajímavým a lákavým nabídkám na něco, o čem nemohou hovořit, ale nakonec se rozhodli pokračovat cestou, kterou si určují sami.
Okruh Twin Ring Motegi zpět v Gran Turismo
12. 6. 2012
|
Marek Tvrdý
Soutěž Nissan Gran Turismo Academy 2012 se blíží ke konci. Před pár dny začala poslední část obsahující 7. a 8. kolo. V každém z nich je 5 úkolů, které většinou trvají okolo půl minuty. Obvykle jsou v každém kole čtyři poměrně snadné úkoly na prázdné trati a poslední je poněkud těžší s dalšími auty značky Nissan na trati. Tratě jsou převzaté z GT5, stejně tak auta, mezi kterými najdeme i Nissan Leaf a Nissan GT-R Black edition ’12 z loňských DLC.
O příběhu Gears of War: Judgment rozhodla motorovka
8. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Občas je dobré, když vývojář přemýšlí.
From Software zápasí s PC portem Dark Souls
7. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Jedna věc je chtít PC verzi milovaného a zároveň v dobrém proklínaného ultrahardcore RPG Dark Souls, druhá je, že se někdo rozhodně vyhovět...
Vymaxovat jednu třídu v Battlefield 3 prý zabere 100 hodin
6. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Multiplayer v FPS, to je vždy běh na dlouhou trať, pokud chcete nasbírat všechny možné unlocky a bonusy pro svou třídu, tedy pokud ve hře nějaká je.
Prostorové přestřelky z Killzone 3
28. 6. 2010
|
Petr Poláček
Otevřenou krajinou duní výstřely jako nikdy předtím, Killzone 3 se ale přesto podobá svému předchůdci.
Hardwarové nároky Need for Speed Shift
29. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Rozjedete na svém PC nejnovější přírůstek do závodní série?
Street Fighter IV benchmark
15. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Otestujte si, zda vám mlátička na PC poběží se všemi efekty a v pořádném rozlišení.
Spellbound odpovídá na dotazy o Gothic 4
4. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Konzolové verze hry prý jsou jen výmyslem herních médií, prioritou je pořád PC.
Army of Two se rozsvítila červená
23. 10. 2007
|
Redakce Games.cz
Ne, hrdinové kooperativní akce nedostali ránu-čenichovku, pouze jim EA ukázali značku STOP. Proč až na poslední chvíli?
Oznámení Black Powder Red Earth
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Další masivně multiplayerová FPS na Unreal Enginu 3, tentokrát na Marsu s žoldáky a hi-tech vybavením.
AMD Athlon X2 BE-2350 a BE-2300 Brisbane
5. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Zatímco AMD tvrdě pracuje na nových high-endových procesorech, nativních čtyřjádrových procesorech, tak existuje kategorie, segment procesorů, ve kterém se může lépe prosadit proti silné konkurenci ze strany Core 2.
První test RADEONu X2900 XTX
22. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Karta založená na čipu ATI R600 nese krycí označení Dragonhead 2.
Výkon procesoru Intel Kentsfield se čtyřmi jádry
22. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Pod krycím názvem Kentsfield se skrývá Intel Quad-Core.
Galactic Assault - strategie podle Strugackých
2. 12. 2005
|
Redakce Games.cz
Příznivci spisovatelské sourozenecké dvojice - Arkadije a Borise Strugackých - se mohou těšit na další herní projekt vyvíjený na motivy jejich nadčasových sci-fi románů.
Vyplatí se mít pevný disk s NCQ?
6. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Native Command Qeueing (NCQ) je technologie navržená pro zvýšení výkonu SATA pevných disků.
Battlefield 2 ve světle benchmarků
14. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Hratelné demo Battlefield 2 patří mezi nejžádanější soubory jara a protože se od svých předchůdců po grafické stránce podstatně liší, nezbývá než se pustit do rozboru náročnosti na hardware.
Přídavek Codename: Panzers - Phase Two
22. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Jedním ze zajímavých nových titulů na letošní Games Convention se stalo i pokračování taktické strategie Codename: Panzers, pojmenované jednoduše jako Codename: Panzers - Phase Two.
HW aktuality - Athlon 64, P2P bitva, ceny CD
23. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
- Podle neoficiálního vyjádření jednoho z představitelů nejmenovaného taiwanského...
Outlaw Volleyball: Spike or Die pro Xbox
3. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Téměř úplně obnažená ženská těla, humor jako ze South Parku a hratelnost ala Virtua Tennis 2002, to vše prý čeká majitele Xboxu ve hře s názvem Outlaw Volleyball: Spike or Die od Simon&Schuster;.
GeForce FX terčem posměchu
28. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Grafická karta nVidia GeForce FX ještě ani nedorazila do obchodů a už je terčem posměchu široké počítačové veřejnosti.
Změna vývojářů CS: Condition Zero
7. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Těsně před Vánoci se bude v americkém Dallasu konat velký turnaj v rámci Cyberathlete Professional League a program přidružených seminářů naplánovaných na 21.prosince odhalil jedno velké překvapení.
E3 2012 dojmy: Quantum Conundrum aneb bojíte se plyše?
14. 6. 2012
|
Pavel Dobrovský
Quantum... co? Už dlouho se nikomu nepodařilo vymyslet název, který by permanentně unikal mé paměti stejně, jako když myš utíká bludištěm a kočka jí ne a nemůže chytit. Quantum Corundrurum? Cundurum? Kurukum? Kurnikum? Conundrum. Neplést s corundum, což je krystalická forma aluminia oxidu. Conundrum je v angličtině termín pro zapeklitý problém s překvapivým řešením a ve spojení s Quantum označuje výpravnou logickou hru Kim Swiftové (Portal), která se v ní snaží překonat sama sebe. Očividně jí to vychází. Na E3 získala nejednu nominaci a později i vítězství v kategorii logických her a rozhovory pro novináře byly beznadějně obsazené ještě dlouho před zahájením výstavy. Swiftová je totiž celebritou – jednak proto, že je výrazná jako ženská autorka videoher, a pak kvůli dědictví Portal, Portal 2 a Valve, odkud odešla k Airtight Games. Quantum Co... Conundrum na Portal navazuje, co bychom si nalhávali, ale snaží se rozvíjet herní mechaniky jinými směry, než slavná portálovačka od Valve.
Tvůrce Assassin's Creed žaluje Ubisoft o 400 000 dolarů a práva na svoji hru
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Jestli bych chtěl vidět zfilmovanou nějakou událost v novodobé historii videoher, asi bych sáhnul po kauze Infinity Ward versus Activision. Těsně v závěsu je ale Patrice Désilets, bývalý kreativní šéf prvních tří Assassin’s Creed. Jeho kariéra začala v Ubisoftu 2. července 1997. Tehdy tam pracoval jako obyčejný herní designér s platem 25 tisíc dolarů ročně. Coby designér se podílel na výborném The Prince of Persia: Sands of Time. Ten vyšel v roce 2003.
Rozšíření pro Doom: The Dark Ages bude tak obří, že by mohlo být samostatné pokračování
2. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Nášup pekelného potěru
Remake Bloodborne i další obsah do Shadow of the Colossus. Na čem pracovali Bluepoint Games?
26. 2. 2026
|
Jakub Malchárek
Odpustí to Sony fanoušci?