Články
Rockstar odhalil přednosti a nároky PC verze Red Dead Redemption II
10. 10. 2019
|
Patrik Hajda
Snad žádná konzolová hra nebyla vystavena tolika modlitbám za počítačovou verzi, jako tomu bylo v případě Red Dead Redemption II. Před týdnem jsme se konečně dočkali oficiálního oznámení, které se ale jen okrajově zmínilo o dodatečném obsahu a technických výhodách PC verze. Teď už přesně víme, co od portu čekat.
Na notebooku s Kaby Lake-G si slušně zahrajete i poslední Laru Croft
19. 1. 2018
|
Jiří Svák
Na internetu se objevil první herní test procesoru Kaby Lage-G s grafickým čipem Vega. Byl proveden na notebooku Dell XPS 15 2-in-1 s tloušťkou pouhých 9–16 mm, což je jeden ze segmentů, kam Intel tyto procesory směřuje. A rovnou můžeme říct, že čísla překvapila. I v tak tenkém těle lze z 65W CPU vymáčknout slušný herní výkon.
Acer Aspire GX-781: Cenově dostupnější alternativa k Predator desktopům
11. 12. 2017
|
Inzerce
Značka Acer si ve světě hardware pro hráče vybudovala jméno s pomocí produktové řady Predator, která dychtivým hráčům nabízí dostatek výkonu, ať už v podobě desktopu nebo notebooku. Nejedná se ale zdaleka o jediné stroje, které tento výrobce nabízí.
Moderní tipy na vánoční dárky – herní počítače
23. 11. 2015
|
Inzerce
Stěžujete si vy nebo vaši blízcí, že se jejich oblíbená počítačová hra seká? Slyšíte nepěkné nadávky, divná slova jako „lagy“ nebo „mám malý eFPéSka“? Tak to je ten pravý čas se poohlédnout po novém počítači. A vůbec nevadí, že tomu nerozumíte. Máme pro vás hned několik tipů na hotové herní počítače.
Hardwarové nároky PC verze The Crew nepůsobí „krvavě“
31. 10. 2014
|
Adam Homola
Závodní arkáda The Crew vyjde už 2. prosince pro PC, Xbox One, Xbox 360 a PlayStation 4 a právě pro majitele obou nových konzolí připravili vývojáři z Ubisoftu ještě jedno kolo uzavřené bety. Proběhne od 6. do 10. listopadu a pokud máte hru předobjednanou, máte přístup do bety garantovaný. Jestliže předobjednáno nemáte, můžete se na oficiálním webu hry zapsat na čekací listinu a doufat, že se na vás dostane. Majitelé PC si mohou mezitím porovnat oficiální hardwarové nároky s konfigurací svého stroje, aby se ujistili, že hru utáhne.
Assassin's Creed Brotherhood jede bez internetu, detaily o edicích
22. 2. 2011
|
Petr Poláček
Přestože byl nový termín vydání PC verze Assassin’s Creed Brotherhood potvrzen už minulý týden na homepage hry, až dnes doputovala od Ubisoftu a Playmana tisková zpráva, která přináší detailní a dosti důležité informace. ACB vyjde s definitivní platností 18. března (s CZ titulky), a jak uvádí Playman (Ubisoft se tomuto tématu striktně vyhýbá :) ve své tiskovce: „..hra nevyžaduje neustálé připojení k internetu a hru pro jednoho hráče lze odehrát v offline režimu (po úvodním přihlášení).“
Multi GPU snů na desce od MSI
18. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
Zapojte dohromady Radeon a GeForce na čipu Hydra, SLI na P55 a extrémní deska od EVGA.
A tentokrát je na mušce AMD...
16. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Intelu v poslední době nějak narostla ramena.
Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?
13. 4. 2012
|
Adam Homola
Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.
MS bude hardcore hráče učit lásce ke Kinectu
14. 6. 2011
|
Petr Poláček
O podpoře Kinectu v „hardcore“ hrách slýcháme od Microsoftu od samého začátku, ale dočkáme se jí nejdříve až koncem tohoto, potažmo v průběhu roku příštího. Načasování však nehraje roli, jde o samotný fakt, že něco jako hlasové ovládání v Mass Effect 3 nebo Ghost Recon: Future Soldier bude. Microsoft si myslí, že právě tím naučí „hardcore“ hráče Kinect milovat a používat. Doposud se tahle skupina hráčů na Kinect moc nechytla a pomalu se šířil sentiment, že to s pohybovým ovládáním X360 dopadne podobně jako Wii – casual hráči z něj budou nadšeni, hardcore ho budou ignorovat. A vzhledem k tomu, že hry kupují spíše core hráči, Microsoft s tím musí něco dělat. Otázkou je, zda firma zvolila správný přístup.
Crytek představuje realistický simulátor lezení The Climb pro Oculus Rift
15. 12. 2015
|
Honza Konfršt
Zpracovat lze ledacos. Jedni vývojáři mají nápady zcela šílené a vyrábějí simulátor kozy, další zpracovávají den ze života krajíce chleba a jiní zase připravují simulátor lezení, který asi nebude to pravé ořechové pro hráče se strachem z výšek. Maximálně jako terapie. Nicméně, VR only hru s názvem The Climb vyvíjí pro PC německý Crytek a krom nezbytných brýlí Oculus Rift při hraní využijete i ovladače Oculus Touch. V případě nouze ale lezení po skalách obstaráte i s pomocí Xbox ovladače.
Hardwarové nároky Dark Souls II nejsou nijak přestřelené
7. 3. 2014
|
Adam Homola
S PC verzí prvních Dark Souls to moc slavně nedopadlo a vývojáři ze studia FromSoftware si toho jsou vědomi. Včera se dušovali, že bude PC verze Dark Souls II vymazlená, funkční a vůbec k světu a dnes zveřejnili i hardwarové nároky. Objevily na oficiálním obchodě Namco Bandai Games a kouká se na ně příjemně - nejsou totiž vůbec přestřelené.
Datum vydání a HW požadavky Resident Evil 6 pro PC
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Tak už i PC hráči se dočkali, nebo spíše se dočkali oznámení data, kdy se konečně dočkají. Resident Evil 6 silně polarizoval komunitu, jak se čekalo, a dokončil přenos od survival hororu k akčnímu dobrodružnému hororu. Ostatně, to si můžete přečíst v naší recenzi. Nyní se Capcom nechal slyšet, že PC verze vyjde 22. března a to jak v krabici, tak na Steamu. V balení se hrou pak budou všechna konzolová DLC plus obtížnost No Hope. A navíc Capcomáci přihodil i systémové požadavky.
Kojima: hardcore a sociální hry se sloučí
9. 6. 2012
|
Adam Homola
Hideo Kojima, tvůrce série Metal Gear Solid, teď dělá čert ví co. Loni se nám chlubil se svým Fox Enginem, letos na E3 nebyl. Přesto si ale udělal čas na rozhovor pro CVG, kde mimo jiné řekl, že se podle něj hardcore hry dříve či později sloučí se sociálními hrami. A nejen to, v některém z budoucích Metal Gearů máme asi nějaké ty sociální prvky očekávat, protože Kojima má prý plnou hlavu nápadů, jak by tyhle novoty mohly udělat z MGS ještě zábavnější hru. Pro Kojimu není cílem hra, která bude buď sociální, nebo hardcore. Chce vzít z obou táborů to nejlepší a smíchat to dohromady. Což, a to si přiznejme, nezní vůbec špatně.
PC verze Alan Wake vyjde v únoru. Na čem poběží?
22. 1. 2012
|
Petr Poláček
Únor bude v Remedy pořádně rušný. Krom vydání Alan Wake: American Nightmare na Xbox Live, k čemuž dojde někdy po 15. únoru v rámci další XBLA House Party, dojde během druhého měsíce roku 2012 i k vydání PC verze původní Alan Wake hry. V postu na fóru to oznámil komunitní manažer a pro lepší náladu mezi fanoušky přidal i odpověď na celou řadu dalších otázek, které jim neustále lezly v hlavě. Hra třeba nepoběží přes Games for Windows Live (jen Steamworks), nevyjde pro MAC platformy a nenabídne podporu modifikací. Stejně tak nečekejte hratelnou ukázku hry, zato se však můžete těšit z toho, že obě DLC (The Signal a The Writer) budou obsažena přímo ve hře.
Na čem poběží Operation Flashpoint: Red River (a nové video)
22. 3. 2011
|
Petr Poláček
Další ve stále početnější sérii in-game videí z Operation Flashpoint: Red River se týká...
Herní testy Valorant: Výkon grafických karet, srovnání s CS:GO, Overwatch, Fortnite
10. 6. 2020
|
Jiří Svák
Hra šlape jako hodinky
Intel nové procesory Comet Lake-S neoznámil. Místo toho ale ukázal svou grafiku DG1 do desktopu (CES 2020)
10. 1. 2020
|
Jiří Svák
Od tiskovky Intelu na CESu jsme očekávali představení nových procesorů Comet Lake-S do stolních počítačů – tedy takových, které zajímají hráče. K tomu ale nedošlo, místo toho se firma věnovala svým momentálně oblíbeným tématům: AI, autonomním vozidlům a dalším „data-driven“ záležitostem. Přesto se fanoušci hardware dočkali alespoň jednoho zajímavého představení: premiéry dedikované grafické karty architektury Xe, s níž se Intel hodlá dostat i do herních počítačů.
Benchmarky Resident Evil 5 na PC
19. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
Na maximální detaily si zahrají i majitelé slabších PC a čím víc jader, tím lépe. + SROVNÁNÍ DX9 VS. DX10
Hardwarová poradna pro dalších šest
13. 7. 2009
|
Redakce Games.cz
Na pořadu dne je plná zátěž harddisku, trhání s novým Radeonem nebo kompatibilita starších her.
Survival Kyora připomíná pokračování Terrarie
17. 12. 2024
|
Jakub Malchárek
Opožděný náskok do těžby
Stealth akce Path of Shadows vám dovolí ovládat stíny
1. 11. 2013
|
Adam Homola
Zajímavých stealth her není nikdy dost a novinka Path of Shadows by mohla uspokojit tužby všech stealth pozitivních hráčů. I když jen částečně. Path of Shadows je totiž malý studentský projekt, na kterém pracovalo pět lidí a vznikl v rámci IGF - Independent Games Festival. Ten krátký kousíček, který studenti udělali, je volně ke stažení na oficiálních stránkách hry zcela zdarma.
Stavíme herní počítač. Letní sestavy od 16 000 Kč až po high-end
22. 7. 2020
|
Jiří Svák
Co se aktuálně vyplatí?
Procesory AMD Ryzen 3000 v testech: Bezkonkurenční poměr cena/výkon, ve hrách těsně pod Intelem
12. 7. 2019
|
Jiří Svák
Třetí generace procesorů AMD Ryzen dorazila na trh. Společně s tím vyrašily na webu nezávislé recenze, takže se konečně můžeme podívat, jak si nové čipy vedou v praxi. Malý spoiler: Ryzeny 3000 předehnaly Intel v IPC i v počtu jader, jen ty takty stále ještě nejsou tak vysoké jako u modré stáje. Jak moc velký rozdíl to dělá ve hrách? A bude se po letošním červenci doporučovat do herních PC už jen AMD? Povíme si ve shrnujícím článku.
Zaklínač 3 - technický rozbor PC verze
23. 5. 2015
|
Jan Olejník
Jako by se snad už žádná velká hra neobešla bez aférky. Assassin’s Creed Unity pohořel na zabugovaném enginu, Order: 1886 dostal na frak kvůli nedostatečné délce a třetí Zaklínač si zase vysloužil internetový hejt kvůli údajně horší grafice oproti předpokládanému nástřelu z roku 2013. Když jsem hru po pročtení diskuzí zapínal, byl jsem tedy připravený na nejhorší: že se vrátím někam do dob třetího Fallouta – až tak mocný efekt mohou drby vyvolat. Příjemným zjištěním však bylo, že hra vypadá skvěle a dobře se hýbe i na starších sestavách.
Modulární robot Yarbo – chytré řešení pro efektivní péči o pozemky
10. 7. 2025
|
Inzerce
Centrální řídicí prvek zahrady
Assassin’s Creed Origins přidá po vydání mumie, nemrtvé i Hordu
11. 10. 2017
|
Adam Homola
Vydáním Assassin’s Creed Origins vaše egyptská odysea teprve začne. Podobně jako u téměř každé velké hry, ani v tomto případě vás Ubisoft neochudí o dodatečný obsah po vydání a sebe o peníze z prodeje season passu. Ten vám hru rozšíří o dvojici příběhových DLC a několik dalších drobností, zatímco bezplatný obsah plánovaný na tento i příští rok zase nafoukne Origins i pro ty, kterým se už do season passu investovat nechce.