Články
Jak zpětně hodnotíme nejočekávanější hry roku 2023?
15. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
Není každý rok posvícení, ale loni bylo!
Magických 10/10 - nejlepší hry této generace podle Games.cz
22. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
Vysloužit si od některého z našich redaktorů v recenzi absolutní hodnocení, to není jen tak. I na vynikajících hrách často najdeme nějaké drobné závady, které výslednou známku srazí o stupínek dolů. Proto v následujícím výběru všech her této konzolové generace (tedy cca podzimu 2013), které u nás dostaly krásnou kulatou desítku, najdete opravdu jen to nejlepší. Uvidíme, jak (a zda) se tento seznam ještě rozšíří, než přijde nová generace, která už klepe na dveře.
Best of 2019: Hra roku
13. 1. 2020
|
Redakce Games.cz
Rok 2019 byl z hlediska her podivným obdobím. Celý průmysl už se připravuje na bombastický letošek a hned několik titulů se dočkalo odkladu, ať už ze strategických důvodů, nebo prostě proto, že vývojáři potřebovali víc času na dokončování. Díky tomu se letos podařilo vyšvihnout spoustě her, které by jinak zapadly v cunami AAA titulů. Tady je naše desítka nejlepších her za rok 2019. Zítra spustíme čtenářské hlasování a jsme zvědaví na výsledky, protože tenhle rok neměl jednoznačného favorita.
Bruce Willis a Gary Oldman, teď Keanu Reeves. Které hvězdy zazářily ve hrách?
21. 6. 2019
|
Jan Pikous
Cyberpunk 2077 na letošní E3 zaujal i díky přítomnosti Keanu Reevese, který s hrou spojil svůj hlas i tvář a následně zazářil na tiskové konferenci. Není zdaleka první ikonou stříbrného plátna, která se upsala hernímu projektu, na druhou stranu ovšem tříáčkových hvězd stále ve světě interaktivní zábavy nenajdeme požehnaně. Kdo další se v nějaké hře objevil a co vlastně tvůrce k obsazování drahých celebrit vede?
Eternights je křížencem anime, simulátoru randění a akčního RPG. Vychází z toho guilty pleasure?
6. 7. 2023
|
Ondřej Partl
Lascivnější bratříček série Persona
„Antifa! Hitler!“ Česká média si pořád neumí poradit s tématem videoher
9. 6. 2020
|
Aleš Smutný
Rádoby skandály
Jak se hraje za ženskou asasínku - dojmy z AC III: Liberation
9. 10. 2012
|
Pavel Dobrovský
Nesmí se mluvit o příběhu. Nesmí se mluvit o velikosti týmu. Nesmí se mluvit o budoucnosti hry. Nesmí se mluvit o spojení s Assassin's Creed III. Nesmí se mluvit o multiplayeru. O čem se může mluvit? O Assassin's Creed III: Liberation na PS Vita. Ale, nezapomeňte, nesmí se mluvit o...
Na hraní se SmartGlassem nebudou dvě ruce stačit
7. 6. 2012
|
Ondřej Švára
Co přiměje člověka, aby vstal z gauče, do něhož se právě s hlasitým citoslovcem úlevy zabořil? Přemluví ho zapomenutý mobil v ložnici? Tablet v pracovně? Výrobci konzolí se na letošní výstavě E3 snaží lidi přesvědčit, že ano. Že nikoliv plný močoměch, ale mobil nechaný na poličce vás donutí vstát, protože bez něj si svoji novou hru prostě nevychutnáte. Konzolové hraní už totiž brzy nebude jen o konzolích.
Brothers in Arms: Furious 4 - E3 dojmy ze zběsilé co-op akce
18. 6. 2011
|
Petr Poláček
V materiálech před E3 stálo „brutální akční FPS vyvíjená third-party vývojářem“. A přestože bylo jasné, že musí jít o další díl v sérii Brothers in Arms, lámal jsem si nad podivným popiskem hlavu, protože označení „brutální“ a „akční“, aniž by se někde poblíž vyskytovalo slovo „taktická“, žádný z předchozích BiA dílů necharakterizuje. Všechno vyjasnila až tiskovka Ubisoftu před začátkem E3. Gearbox předvedl jeden z nejméně pochopitelných kroků a převrátil vážnou, taktickou sérii v bezhlavou kooperativní řežbu s komickým elementem, která bez skrupulí kopíruje schéma Tarantinových Inglourious Basterds (Hanebný pancharti).
HW týdeník - bouře na poli 3D karet?
20. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Na současného nekorunovaného 3D krále, firmu nVidia, si brousí zuby nejeden výrobce grafických čipů a v tomto článku se podíváme, jestli má někdo z čtyřlístku ATI, Matrox, SiS a VIA šanci zvítězit.
Fight Club #362: O Kingdom Come s Martinem Klímou
18. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Jaké jiné téma z uplynulého týdne vybrat pro Fight Club, než Kingdom Come? Napovíme vám, žádné jiné! V 362. díle našeho pořadu se budeme věnovat jen a pouze propírané novince Kingdom Come: Deliverance. Standardní členové naší redakce byli tentokrát doplněni zajímavou návštěvou z nedaleka. K Pavlovi Dobrovskému, Petru Poláčkovi a Patrikovi Hajdovi tentokrát zasedl vzácný host v podobě Martina Klímy, producenta hry a spoluzakladatele studia Warhorse.
Fight Club #361: Ponory
10. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Nový podcast Fight Club se nesl především v duchu dojmů z her. Jmenovat můžeme například Monster Hunter: World, Age of Empires: Definitive Edition, nebo třeba Subnautica. Před mikrofony a kamerou se dnes sešli Vašek, Patrik, Pavel a Adam a vedle výše zmíněných her došla řeč také na Global Game Jam 2018 a zajímavý CRPG Book Project.
Fight Club #360: Příští pětiletka
3. 2. 2018
|
Redakce Games.cz
Umělá inteligence, machine learning, budoucnost kamenných obchodů v souvislosti s Xbox Game Pass a vstup Facebooku na pole streamovacích služeb... Jak vidíte sami, 360. díl podcastu Fight Club byl plný nelehkých témat, ale tím se nenechte odradit, došlo i na odlehčenější diskusi.
Fight Club #358: RUR - Remcání u remasterů
20. 1. 2018
|
Redakce Games.cz
Opět se vrací náš pravidelný podcast Fight Club a v roli moderátora se opět vrátil Pavel Dobrovský. Společně s ním do studia zasedli Adam Homola, Patrik Hajda a Aleš Smutný. Podívali se na zoubek novému Levelu, nově oznámenému nástupci Theme Hospital s názvem Two Point Hospital a také se neshodli nad užitečností remasterů.
Fight Club #352: Bětka Force
3. 12. 2017
|
Redakce Games.cz
V dalším dílu našeho Fight Clubu, tentokrát už s pořadovým číslem 342, se objevil vzácný host v podobě Bětky Trojanové, kterou doprovodili Petr Poláček, Adam Homola a Pavel Dobrovský v roli moderátora. Podívali se třeba na situaci kolem Hitmana, kterého Square Enix nechali ve vlastnictví IO Interactive, respektive samotné situaci Square Enixu, jehož šéf Josuke Macuda byl překvapivě sdílný.
Fight Club #350: Bacha na Teraflopy
19. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Opět uběhl další týden a opět je tu náš další podcast jménem Fight Club. Tentokrát jsme se rozhodli trochu zamíchat sestavou a tak Lukáše Grygara v roli moderátora doplnili Aleš Smutný, Adam Homola a Šárka Tmějová. Jako hlavní téma Fight Clubu tentokrát byl asi nejdiskutovanější prvek u mnoha současných AAA titulů – mikrotransakce, které jsou hromadně shrnované pod termín „lootboxy.“ Každý z nás se s nimi v některé z her tohoto podzimu setkal, a tak můžeme porovnat, kdo se tématu chytil správně a komu se experiment vymkl z rukou.
Fight Club #349: Xbox One X ASAP!
11. 11. 2017
|
Redakce Games.cz
Game Developers Conference je za rohem, a proto jsme do Fight Clubu s pořadovým číslem 349 pozvali Pavla Baráka, se kterým si o GDS popovídáme pořádně do detailu. Společně s ním ve studiu zasedli Pavel Dobrovský, Petr Poláček a Adam Homola a věnovali se i dalším tématům.
Fight Club #345: Támhle jsou dveře!
14. 10. 2017
|
Redakce Games.cz
V našem pravidelném podcastu Fight Club s krásným číslem 345 tentokrát usedl jako host Lukáš Macura. Ten představí, co zrovna kutí v Cinemaxu (nápověda – Rytmik) a spolu s ním ve studiu zasedli Petr Poláček, Adam Homola a Vašek Pecháček. Mezi dalšími tématy bude třeba diskuse o tom, jak moc představuje obtížnost plus pro samotnou hru a to na příkladu Cuphead.
V akrobatické Valley hrají prim speciální oblek a vliv vaší smrti na okolní les
10. 6. 2016
|
Adam Homola
Explorativní dobrodružná akce Valley vyjde už v létě a tak se můžete podívat nikoliv na kratičký teaser, ale rovnou na šest a půl minuty dlouhý záznam z hraní. V něm uvidíte, že Valley má do typické akční hry poměrně daleko. Celá hratelnost se točí kolem obleku L.E.A.F. který vám propůjčí speciální schopnosti. Ty se týkají především pohybu a tak nebude nouze o skákání do výšek, používání jetpacku a houpání se pomocí přitahovacího lana. Oblek vám poskytne opravdu širokou nabídku pohybových kreací.
GRID Autosport představuje na videu driftování v disciplíně Tuner
13. 6. 2014
|
Adam Homola
GRID Autosport sice vyjde jen na PC a starší generaci konzolí, ale pokud jste ještě svůj Xbox 360 nebo PlayStation 3 neuklidili do skříně, měli byste se dočkat toho nejlepšího GRIDu, jaký zatím v Codemasters vyprodukovali. Krom jiných si v GRID Autosport můžete poměřit síly se soupeři v disciplíně s názvem Tuner, která není o ničem jiném, než o starém dobrém driftování.
Trailer na The Vanishing of Ethan Carter snoubí krásu s brutalitou
6. 6. 2014
|
Adam Homola
Z hlavy si už ani přesně nepamatuju kdy jsme se o The Vanishing of Ethan Carter dozvěděli poprvé. Je to už docela dlouho a za tu dobu nás vývojáři lákali v podstatě jen na sliby, hezké obrázky krajiny a pěkný, ale obsahově řídký teaser. Krátce před E3 2014 ale tvůrci ze studia The Astronauts vydali první trailer, který má sice pořád spíše kontury upoutávky, přesto však o hře něco málo prozrazuje.
Vzpomínkové video vypichuje hezké i hororové momenty z historie Need for Speed
13. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Kratičké a svižné video vydala EA u příležitosti úspěšně dožitých dvaceti let série Need for Speed. Pokud máte ve hrách něco odžito nebo jste jen zvědaví, video nabízí zajímavý pohled na historii slavné značky, v jejímž rámci se doposud prodalo přes 150 milionů kusů jednotlivých her. Jen se asi bude měnit míra nostalgie, která vás při sledování videa zaplaví.
Další díl Prince of Persia by mohl být po vzoru Raymana ve 2D
18. 4. 2014
|
Adam Homola
Po delším laborování s králíky se Rayman konečně našel v parádní 2D podobě, která vypadá, zní a hraje se skvěle na PC i konzolích (Legends, Origins), ale i na mobilech (Fiesta Run). Podobnou cestou se možná vydá i série Prince of Persia, pokud budeme věřit francouzské stránce Le Portail Du Jeu Video. Francouzští kolegové se od nejmenovaných zdrojů doslechli, že nový Prince of Persia od Ubisoft Montpellier bude mít 2D podobu, protože použije UbiArt Framework, který pohání poslední Raymany nebo třeba aktuální Child of Light.
Free to play verze Age of Empires vyjde v létě na iOS a Android
25. 6. 2013
|
Petr Poláček
Názory na nedávno vydaný HD remake Age of Empires II se v rámci komunity různí, ale v obecném měřítku je samozřejmě dobře, že si v Microsoftu začali zase všímat značek, které nejsou vázané na Xbox, a umožnili jiným studiím, aby s nimi nějak naložili. Kdyby si někdo v Microsoftu vzpomněl na Freelancera, byl bych samozřejmě ještě raději, ale prozatím se spokojím i s Age of Empires. Nový díl v sérii pro PC je prozatím ještě pořád utopií, ale nové AoE hry se dočkáme alespoň na mobilech a tabletech.
Remote Play bude na PlayStation 4 pro všechny hry
14. 6. 2013
|
Adam Homola
Funkce Remote Play je na PlayStationu vůbec zajímavá věc. Můžete hrát na Vitě hry z PlayStationu 3, pokud ony tu funkci podporují. Což je právě ten kámen úrazu, protože u většiny her tuhle vymoženost nenajdete. Proč? Inu, musí to podporovat vývojáři a využije to podstatnou část výkonu procesoru a pamětí. V případě PlayStation 4 by mělo být ale všechno jinak - lepší, jednodušší a funkční. A pro všechny hry, bez rozdílu žánru.
Ovládání Beyond: Two Souls vypadá jednoduše, ale funkčně
12. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Poměrně obsáhlé a zajímavé video připravil Quantic Dream k jejich chystanému Beyond: Two Souls. Dobře vysvětluje systémy kontextuálního ovládání a bojů v podání Jodie. Její pohyby se přizpůsobují prostředí, kde se pohybuje, takže v zimě se třese, v koktejlkách se sebevědomě vlní atd.
SmartGlass bude v každé hře od Microsoftu
10. 6. 2012
|
Adam Homola
Zajímavá věcička SmartGlass, která pomocí už existujících tabletů a telefonů rozšiřuje funkcionalitu Xboxu a jeho her, vzala Wii U tak trochu vítr z plachet. Uvidíme, jestli bude Nintendo nějak oponovat, nebo přijde ještě s něčím, každopádně SmartGlass je v podstatě stejný koncept, jen působí lépe. Nebudete si totiž muset kupovat nový ovladač, bude stačit váš stávající telefon a tablet. Microsoft teď oznámil, že tuhle zajímavou funkcionalitu máme očekávat minimálně ve všech hrách do 1st party studií Microsoftu. Takže nějaká SmartGlass funkcionalita nás čeká v dalších Gears of War, Forze, Alanu Wakeovi a dalších.