Články

Halo, Gorky Zero, Advent Rising - obrázky

PC verze xboxové sci-fi akce Halo se nezadržitelně blíží a aby nás tvůrci ještě více natěšili, uvolnili obrázek se speciálním plamenometem, který se objeví pouze ve verzi pro osobní počítače.

Interplay nový Descent od fanoušků odmítá, hra ale stejně vznikne

Descent možná nesedí s Doomem a Wolfensteinem v nejvyšší radě legendárních stříleček, ale teplé místečko v poradním sboru hře určitě patří. Na hru proto s láskou a zaťatou pěstí (protože obtížnost) nevzpomínáme pouze my (viz náš retro gamesplay), ale i další hráči a profesionální či amatérští vývojáři. Jedním z nich je i Němec Max Schulz, který se společně s týmem dalších nadšenců snaží už dva roky zrestaurovat původní Descent s pomocí Unreal 3 enginu do podoby moderní 6doF střílečky pod názvem Sol Contingency. Na konci října chtěl Max vydat hratelnou ukázku, aby se vývoj hry sledující nadšenci měli čím zabavit než dokončí první epizodu, ale situace se „mírně“ zkomplikovala kvůli postoji společnosti Interplay.

Až pukne obloha v Infamous

Jak zneškodnit bombu a co producent myslí tím poněkud apokalyptickým termínem?

Ambiciózní Torchlight Frontiers rok 2019 nestihnou

Max Schaefer, zakladatel studia Echtra Games (a dříve Runic Games a ještě dříve Blizzard North), o víkendu potvrdil to, co muselo být při pohledu na kalendář všem fanouškům fantasy akčních RPG tak nějak jasné: Torchlight Frontiers, ambiciózní nástupce Torchlightu II, nestihne plánované datum vydání a letos nevyjde.

Adventura The Wardrobe skládá poklonu popkultuře a klasikám z 90. let

Brát si inspiraci z žánrových klasik, a ještě u toho skládat poctu různým popkulturním fenoménům zároveň není nic jednoduchého. Za pár týdnů se o to pokusí chystaná adventura The Wardrobe, jejíž tvůrci při vývoji dost silně pokukovali po Monkey Islandu, Day of the Tentacle, Tony Tough a Sam & Max: Hit the Road.

Velké ambice nové strategie Apox

Méně známé vývojářké studio Bluegiant nad pátkem oznámilo novou real-time strategii Apox, zasazenou do postapokalyptického světa a la Mad Max. Podle vývojářů v sobě hra skloubí prvky strategie, střílečky z pohledu vlastních očí a žánru RPG, což dokládají i příklady z praxe: jednotky budete moci vybavit několika zbraněmi, na mapách se bude muset hledat munice a zbraně za sebou nechají i zabití nepřátelé, tedy přesně jako FPS.

Ve filmech na Steamu nově najdete Mad Maxe – pokud nejste z České republiky

Filmy na Steamu zjevně expandují a to ryze pozitivním směrem. Nově se totiž na této původně ryze herní distribuční platformně objeví trilogie snímků s Mad Maxem, samozřejmě v kontextu vydání hry od Avalanche Studios. Má to vše samozřejmě jeden „drobný“ háček – ani jeden z těchto snímků není dostupný v České republice, kde zřejmě někdo jiný drží exkluzivní práva na jejich distribuci.

Update: oznámení online akce Anarchy Reigns

Update: Sega a Platinum Games oznámili, že v Evropě se hra bude jmenovat Anarchy Reigns (oproti původně anoncovanému názvu Max Anarchy viz po rozkliku) a vyjde pro PS3 a X360 letos na podzim. Tisková zpráva popisuje hru jako multiplayerovou bojovkou s širokou škálou herních MP módů, bezuzdným soubojovým systémem a celou řadou doplňků, jako jsou Tag Team bitvy a další. S ohledem na to, že jednou z postav ve hře je i hlavní hrdina šílené Wii akce MadWorld Jack Cayman, se na mysl vkrádá dojem, že Anarchy Reigns bude jakási multiplayerová adaptace výše zmíněné hry MadWorld pro PS3 a X360. Tento dojem podporuje i sada oficiálních obrázků, které vidíte pod textem:

Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her

Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení  a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.

Komiksový úvod pro herního Mad Maxe vypráví příběh Bojovníka silnic

Tahle dvojice videí je opačný extrém od ranního traileru na Zaklínače 3. Jednoduchá...

Oznámení akční adventury Insecticide

Zajímavý herní projekt s názvem Insecticide se dnes rozhodlo světu představit studio Crackpot Entertainment, tvořené veterány herního průmyslu, mezi nimiž jsou i tací, kteří nějaký čas pracovali na významných pozicích v LucasArts a mají tak na kontě tituly jako Day of the Tentacle, Sam & Max Hit The Road, Full Throttle, Grim Fandango, Curse of Monkey Island či Dark Forces: Jedi Knight 1 & 2.

Která konzole je nejlepší na Red Dead Redemption 2?

Read Dead Redemption 2 si momentálně zahrajeme pouze na konzolích od Microsoftu a Sony. PC verze ještě oznámena nebyla a bůhví, zda v dohledné době vyjde. Není tak na škodu ukázat si, jak jsou na tom konzole s kvalitou zobrazení a výkonem.

Oznámení české adventure Memento Mori 2

Vývojáři z Centauri nedávno na svých Facebook stránkách zveřejnili několik anonymních screenshotů a nechali fanoušky hádat, z jaké hry pochází. A už minulý týden, když na redakční mail přistála od dtp entertainment pozvánka na E3 prezentaci Memento Mori 2, bylo jasné, odkud vítr vane. Centauri pracují na pokračování české adventure Memento Mori, která podle dnešní tiskové zprávy vyjde v německy hovořících zemích (a snad nejenom tam) na konci tohoto roku.

Kyberpunková adventura Technobabylon vás pošle do budoucnosti už v květnu

Pokud se nějaká hra chlubí tím, že je kombinací Blade Runnera a Police Questu, donutí to vylézt z jeskyně i takového adventurního poustevníka, jako jsem já. Tím spíš, že za Technobabylon stojí studio Wadjet Eye Games, kteří mají na kontě třeba vynikající Gemini Rue. Pokud vás kombinace kyberpunku a klikací adventury láká, vězte, že nebudete muset čekat dlouho, protože Technobabylon vyjde na PC už 21. května.

V Life is Strange: Before the Storm se podíváme na život Chloe před původní hrou

O příběhové adventuře Life is Strange slyšel snad opravdu každý. Dojemný příběh dvou dívek Max a Chloe z Arcadia Bay plný zvratů a lehkého nadpřirozena dostal nejednoho hráče do kolen. Dlouho se čekalo na zprávu, zda se pracuje na pokračování, až jeho existenci ani ne před měsícem potvrdili samotní tvůrci bez dalších detailů. Z noci na dnešek jsme na pak byli svědky odhalení nečekaného prequelu Life is Strange: Before the Storm.

Hardware Club #15: Herní notebooky

Herní notebook. Pro někoho jen slabý odvar stolního počítače se spoustou kompromisů, pro jiného zase jediný způsob, jak si slušně zahrát. Pravdou nicméně je, že s rozvojem hardware i software se v posledních letech začínají herní notebooky výkonem desktopu přibližovat. Kdy je rozumné pořídit si herní notebook a jaké má výhody a nevýhody? A na co si při koupi dát pozor?

První screenshoty z adventury Runaway 2

Přestože je žánr adventur už několik let na ústupu a řada firem kvůli tomu ruší své projekty (viz třeba LucasArts s Full Throttle 2 nebo Sam & Max 2), kreslené point&click; adventury Runaway: A Road Adventure z Vánoc 2002 se celosvětově prodalo více než půl milionu kusů.

Ohlédnutí za E3 - akční hry

Podívali jsme se na to, jaké dojmy mají z nových her reportéři, kteří si je mohli osahat přímo v Los Angeles. Začneme s 3D akcemi.

Adventura Life is Strange si hraje s přetáčením času jako žádná jiná

Epizodická adventura Life is Strange od tvůrců Remember Me není jen o volbách a dospívání, ale také o přetáčení času. Manipulace s časem bude primární herní mechanikou, která oddělí hru od ostatní adventurní produkce. Minimálně v očích tvůrců. S časem si očividně vyhráli natolik, že mu věnovali jedno celé video o vývoji hry. Na záběrech vám krok po kroku vysvětlí, proč bude čas ve hře unikátní, a jak vlastně funguje přetáčení v kontextu neakčních scén.

E3 očima optimistického psychokomunisty

Přiznám se, že při čtení názorů (legitimních!) mých kolegů (Andrej - Dan) na to, co si...

Tvůrci War Thunderu oznámili postapo automobilovou online řež Crossout

Gaijin Entertainment, tvůrci a vydavatelé veleúspěšného War Thunderu, oznámili novinku Crossout. Na rozdíl od letadel se hra přesune na povrch a místo okřídlených a opásovaných strojů osedláte ty co mají čtyři kola. A možná i více kol. Crossout bude týmovou multiplayerovou akční hrou s libovolně upravitelnými vozidly, takže možná dojde i na ty pásy. Jako prostředí poslouží postapokalyptická Země po mimozemské invazi, říznutá genetickým testováním, které se tak úplně nepovedlo.