Články

V multiplayeru Watch Dogs můžete záškodničit i pomáhat

Asymetrický multiplayer je hymnou letošního E3. Chystaná hackerská akce Watch Dogs není výjimkou a přinese svou specifickou formu. Pokud přemýšlíte jak, vězte, že jde o velmi chytlavý a vtipný systém, který se v posledních letech nejlépe uchytil v Demon's Souls a jejich následovnících. To si takhle budete za Aidena jezdit po městě a najednou vám hra zahlásí, že vám někdo nahackoval váš omnipotentní mobil. A hodinky začnou tikat.

The Last of Us láká novými obrázky a videem vzhůru nohama

Někteří šťastlivci si mohli před pár dny vyzkoušet speciální preview verzi očekávaného The Last of Us od studia Naughty Dog (Uncharted). O svých dojmech ze hry vám za nedlouho poví Aleš, ale teď se můžeme podívat na nové pětiminutové video a na pár nových obrázků. Na obrázky můžete mrknou v galerii a video po rozkliku. Nejedná se přitom o nějaký učesaný trailer, ale o pět minut souvislého hraní, ve kterém nepůjde všechno přesně podle plánu.

Portalovskou sci-fi puzzle Magrunner představuje první video

Z chystané sci-fi puzzle hry Magrunner: Dark Pulse jsme zatím viděli jen pár obrázků a slyšeli vize vývojářů. Sem tam probleskl nějaký ten herní záběr, ale pořádný trailer nikde. Až nyní se tvůrci z 3AM Games vytasili s prvním trailerem a klobouk dolů, protože na takový malý nezávislý projektík začínají hru prezentovat hodně dobře. Trailer se nás nesnaží opít rohlíkem, ale naznačí příběh, proč se ve hře děje co se děje, ukáže monstra, logické problémy... Prostě žádná výplň, ale kvalitní a hlavně dobře poskládaný materiál. K tomu vyšla i tisková zpráva s informacemi o hře.

Space Hulk bude věrný deskovce, inspiruje se XCOMem

Když byl před nějakou dobou oznámen Space Hulk, tak ti, kteří vědí o co jde, zajásali. Zároveň se ale o hře vědělo velmi málo a tak nebylo jisté jestli z toho nakonec nevyleze nějaká first person taktická střílečka. Nevyleze. Můžeme se začít těšit na izometrickou taktickou a tahovou hru, která bude vycházet z původní deskovky, ale nebude ji kopírovat jedna ku jedné. Jako inspiraci uvedli tvůrci nedávný XCOM: Enemy Unknown, na jehož hráče taky trochu cílí. A podobně jako v XCOMu nebude ani ve Space Hulku kamera jenom nahoře, ale ve vhodných chvílích se přiblíží a ukáže trochu té akce.

Moddeři poladili a opravili grafiku Aliens: Colonial Marines

Dlouho to netrvalo a nejen po technické stránce nepříliš povedená Aliens: Colonial Marines se už dočkala úprav. Na hru se vrhli moddeři a i když se na pultech obchodů objevila teprve před pár dny, už teď si ji můžete trochu upravit. Sice to neodstraní bugy a jiné herní problémy, ale tyhle dva mody vám vylepší grafiku a technickou stránku věci. DirectX 10 mod vám do hry přidá podporu DX 10 a SweetFX by měl přiblížit atmosféru k předchozím Aliens vs Predator hrám - upraví barvy, stíny a podobné věci. Výsledek můžete porovnat na obrázcích a rozdíl je znát.

Guild Wars 2 budou taky slavit svátky, akcí Wintersday

To to letí, Guild Wars 2 tady není tak dlouho a za dveřmi už máme třetí velkou událost, která obohatí svět Tyrie. Vánoce jsou tady, stejně jako zima a tak se to řádně oslaví i v nejnovějším díle od ArenaNet. Slavnostní událost se jmenuje Wintersday a začíná už dnes, 14. prosince. Lion’s Arch se naladí do vánoční atmosféry, z nebe budou padat dárky, budete moct hrát různé minihry (koulovaná, chytání dárků z nebes, zvonkový pěvecký sbor...) a další aktivity. V sobotu se objeví hračkář Tixx v The Grove a pak se každý další den zastaví v jednom hlavním městě. On má totiž Wintersday i poněkud trhlý příběh.

Vizuál Splinter Cell: Blacklist nezapomíná na stíny

Ubisoft má teď ve zvyku ke skoro každé velké hře dělat speciální video téměř o každém herním prvku a nejinak je tomu i v případě Splinter Cell: Blacklist. Po více či méně akčních videích tu máme jedno klidnější - v tom nám tvůrci vysvětlí, jak přistupují k vizuálnímu stylu hry. Na předchozích videích jste si možná všimli, že svět občas vypadá, jako by scénu snímala kamera. To není omyl, ale úmysl. Vývojáři chtějí mít ve hře kameru, díky které mohou čarovat s lens flare efekty, kapkami deště a dalšími atmosférickými efekty.

Bioshock Infinite ztratil další dva klíčové vývojáře

Mlčeti zlato, mluviti stříbro? Přiznám se, že je mi současná komunikační strategie Irrational Games docela sympatická. Mlčíme, mlčíme a až budeme mít opravdu co ukázat, ukážeme. A pořádnou marketingovou smršť rozjedeme až krátce před vydáním. Čas do vydání Bioshock Infinite se krátí (26. února 2013) a Irrational pořád mlčí, i když za necelých pět dní bychom se měli dočkat nového traileru. Na mlčení by nebylo nic moc divného, kdyby jediné zprávy, které se dostávají ven, nebyly jen negativní. A jakoby nestačily nedávné chmurné zvěsti, přibyla teď nová - z týmu odešli další dva důležití vývojáři.

DLC Retaliation obohatí multiplayer Mass Effect 3

Poslední díl trilogie, Mass Effect 3, se pořád těší velké podpoře EA a hra zdaleka není za zenitem. Za nedlouho vyjde verze pro WiiU, chystá se kolekce všech tří dílů a do toho bude EA vydávat ještě další DLC. Jedno takové vyjde příští týden. Ponese název Retaliation, zaměří se na multiplayer a bude zcela zdarma. Retaliation nepřinese jen nějaké skiny postav a podobné drobnosti, ale mělo by to multiplayer pořádně nakopnout - chystají se nové zbraně, nepřátelé, upravené mapy, výzvy... Po rozkliku uvidíte taky moc pěkný trailer:

Třetí video blog Disnohored - ušijte si zážitek na míru

Po prvních dvou video blozích přispěchali chlapci z Arkane Studios se třetím vývojářským video blogem/deníčkem z tvorby Dishonored. Po obecném přehledu a zajímavém popisu světa se ve třetím videu zaměřili na zážitky. Především zdůraznili, že Dishonored nebude jen tak obyčejná hra s nalajnovaným postupem. Postup hrou si budete vytvářet sami takovým tempem, které vám vyhovuje. Nebudete muset nikoho zabít, nebo budete moct útočit na všechny jako smyslů zbavení. Útoky a všechny vaše akce s sebou ale ponesou následky.

Fight Club #92 HD: Ve kterém se objeví pět lidí

Kdepak, není to poprvé, co jsme v Klubu rváčů měli pětici kecálků, jen jsme to poprvé napsali do titulku. A protože základní čtveřici už máte z předchozích podcastů naposlouchanou a nakoukanou, stojí za představení speciální host Honza Beránek. Bývalý redaktor Hospodářských novin a zpravodajství České Televize nám i vám přišel vysvětlit, jak se vlastně v těchto seriózních médiích nahlíží na hry, dle jakého klíče se vybírají reportáže s herní tematikou, a jestli současný stav je maximem, kterého lze dosáhnout – co do počtu a hloubky herních reportáží.

Tvůrci Hitman: Absolution mění kvůli reakcím úroveň s jeptiškami

Pamatujete ještě na ten trailer na Hitman Absolution, ve kterém šlo na pana Hitmana několik jeptišek? Číslo 47 se strojil v nějakém zapadlém motelu, zatímco k motelu šla tlupa nevinně vypadajících jeptišek. Jenže pak sestry odhodily hábity a kromě velkých zbraní odhalily i velké vnady, které se skrývaly za vyzývavým lesklým oblečením. Hitman je pak dost nestealthově zmasakroval, skoro jako by byl Sam Fisher, který by si omylem navlekl kvádro. Trailer to byl po technické stránce pěkný, ale vzbudil nemalou míru kontroverze. Spoustě hráčů se nelíbil ten styl, který měl k typickému Hitmanovi daleko. Tvůrci nářky vyslyšeli a úroveň s jeptiškami v plné hře upraví.

Call of Duty Elite roste, službu platí už přes 2 miliony hráčů

Neustále rostoucí prodeje Call of Duty reflektuje také neustále rostoucí služba Call of Duty Elite. Pro někoho zpočátku kontroverzní věc, která se ukázala být nakonec jen docela normální a příjemnou službou navíc, se těší úspěchu a pomalu, ale jistě roste. Call of Duty Elite využívá už přes 12 milionů hráčů. Z nich si za službu platí přes 2,3 milionu hráčů. To jsou čísla k červenci letošního roku. V dubnu to bylo 10 milionů zaregistrovaných a 2 miliony platících a v lednu tohoto roku 7 milionů zaregistrovaných a 1,5 milionu platících.

The Last of Us před vás postaví těžké volby

Vypadá to, že v nadcházejícím The Last of Us od Naughty Dogu by si na své mohli přijít jak tichošlápkové, tak nerváci, kteří bez střílení dlouho nevydrží. Možná ne úplně všechny, ale spoustu potyček budete ve hře moci jednoduše obejít. Zabíjení nepřátel by mělo být ve sposutě případů dobrovolné a pokud se budete chtít soubojům úplně vyhnout, stačí sehnout hřbet a tiše prostealthovat okolo. Tvůrci tomu říkají “široká linearita.” Vypráví lineární příběh, ale hráč bude mít široké spektrum možností, jak přistupovat k soubojům, nebo k prozkoumávání samotného světa. Každé rozhodnutí je ale potřeba důkladně zvážit, protože tím můžete jít sami proti sobě.

Proč bude ve Splinter Cell: Blacklist jiný Sam Fisher?

Sam Fisher patří k hrdinům, kteří mají osobnost. Těch není zase tolik a v roce 2002, kdy vyšel první díl, jich byla jen hrstka. K tomu, že má Fisher duši, nepatří fakt, že je elitním agentem jakési organizace. Tím je dnes ve hrách kdekdo. Většinu osobnosti obsatarává Fisherovi jeho unikátní hlas. Ten mu doposud propůjčoval herec Michael Ironside. Tón jeho hlasu byl nezaměnitelný a kdykoliv Ironside promluvil ve filmu nebo na videu, věděli jste, že mluví Sam Fisher. Jenže Ubisoft se rozhodl ve Splinter Cell: Blacklist Ironsidea vyměnit za někoho mladšího. Proč? Protože technika a nároky hráčů pokročily.

Proti komu se postaví Lara v novém Tomb Raiderovi?

Tomb Raider už dávno není jen o vylidněných kobkách, kde na vás občas vybafne vlk, medvěd, dinosaurus, nebo jiná potvora. Lidští nepřátelé jsou v sérii už dlouho a v novém Tomb Raiderovi budou pochopitelně také. Jenže tentokrát by neměli být jen anonymními terči bez osobnosti, cílu či systému. Nepřátelé na ostrově, kde Lara se svojí lodí Endurance ztroskotá, jsou tzv. Scavengers. Ti si za 40+ let na ostrově vyvinuli jasnou sociální strukturu. Mají jednoho velitele, ke kterému vzhlíží a který to všechno řídí. Ostatní mají také své jasně definové role, které nejlíp sedí k silným stránkám každého jedince.

Max Payne 3 z vašeho PC vyždíme duši: detailní HW nároky

Hardwarové nároky na PC verzi Max Payne 3 sice Rockstar vydal už před nějakou dobou, ale teď je ještě trochu upřesnil a rozvedl. A vypadá to, že pokud si budete chtít nového Maxe užít v plné parádě, budete muset mít opravdu, opravdu výkonný počítač. Naštěstí hra poběží i na horších sestavách, ale už si neužijete tu super grafiku. Dříve zveřejněné nároky prý byly jen extrémy z obou stran - jedna doporučená sestava, na které nové dítko Rockstaru pojede dokonale a druhá, na které si to moc neužijete, ale jen zahrajete. Teď tu máme širší rozptyl a detailnější popis různých doporučených sestav, ze kterých si vybere snad každý.

Hitman: Absolution vyjde v listopadu a láká vás extra hrou

Tak nejprve jasná fakta. Hitman: Absolution, na nějž mnozí z nás netrpělivě čekají, vyjde na PS3, X360 a PC 20. listopadu tohoto roku. Tak si datum zakroužkujte, vystřihněte, napište do mobilu... a možná si i hru předobjednejte. Lákat na předobjednávky pomocí bonusového obsahu je dnes trendy a v tomto případě šli v IO hodně daleko a vytvořili samostatnou hru, kterou za předobjednávku dostanete. Jmenuje se Hitman: Sniper Challenge a jejím obsahem je, jak jinak, sundavat dané cíle odstřelovačskou puškou. Tak se tady podívejte na trailer a uvnitř článku si přečtěte, kdy hru očekávat.

Proč neměl Alan Wake otevřený svět?

Odpověď z titulku je jasná: protože do něj jednoduše nebylo co dát. Tvůrci z Remedy teď, po několika letech po vydání Alan Wake, prozradili časopisu Edge, že by hra působila příliš prázdně. Raději se tedy rozhodli zvolit lineární postup, než aby hráče nechali bloudit po prázdném prostředí, ve kterém by se nic moc nedělo. Příběh prý ale byl postaven na otevřeném světě, takže smysl by to dávalo jak po geografické, tak po chronologické stránce. Nakonec se tvůrci rozhodli nechat ve hře alespoň na pohled velké prostředí, aby měl hráč pocit, že se skutečně nachází v nějakém místě. Což se jim myslím povedlo.

Beta Carrier Command už běží

Aktualizace, 6. 4. 2012: Pár dnů po oznámení bety Play & Contribute pro Carrier Command: Gaia Mission už samotná beta začala s jednodenním předstihem, tedy dnes - v pátek. Hráči si budou moci v betě vyzkoušet velký kus ze Strategické Kampaně. Hned na začátku si můžete navolit počet ostrovů a to až na 9 (v plné verzi 30+), sílu nepřátel a počet zabraných ostrovů. Play & Ccontribute beta už ale neobsahuje first-person mise, filmečky, ani tutoriály, které budou v plnohodnotné kampani ve hře. Aby se ale nováčci v betě vyznali, je k ní přiložen i menší manuál. Další informace o betě, plus pěkné nové video, najdete po rozkliku:

Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier

Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.

EA prý chystá čtyři hry ze světa Dead Space

EA hledá cesty, jak oživit a především rozšířit svoji hororovou značku Dead Space. S odvoláním na insidera uvnitř firmy o tom informoval server Kotaku, podle něhož se v EA začal rozpracovávat koncept Dead Space střílečky. Nešlo by o první hru tohoto žánru v Dead Space sérii, přeci jenom už v roce 2009 vyšla "nalajnovaná" wiičková střílečka Dead Space: Extraction, která se letos dočkala i portu na PS3.

Starší lidé hrají čím dál tím víc

Průzkum ukazuje oblibu her u seniorů

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 představuje Ventrue, ale hra bude mít v základu jen pět klanů

Zatímco Hardsuit Labs ukázali video, které představuje klan Ventrue, přidali i zprávu, která skalního fandu ve mně příliš nepotěšila. V základní verzi Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 bude jen pět klanů, z čehož podle oficiálních stránek jeden budou Thinbloodi. Podle jiných zdrojů ale bude oznámený ještě jeden klan. Což znamená čtyři plné camarillové klany – Brujah, Ventrue, Toreador, Tremere. Otazník visí nad jedním ze zbylých camarillových klanů, Nosferatu a Malkaviany.

Ostrov z Project RPB (Risen) se vynořuje z mraků

Tvůrci Gothicu odpovídají na nejfrekventovaněji vzduchem létající dotazy, co vše lze očekávat od nového RPG. PREVIEW

Case of Charles Dexter Ward je první licencovaná hra podle Lovecraftovy povídky

Jestli existuje nějaká fatálně nedoceněná značka, pak jsou to příběhy z pera H. P. Lovecrafta. Jasně, tituly inspirované dílem tohoto génia nalezneme v řadě her od Mass Effectu po Persony, ale herních scénářů podle původních Lovecraftových příběhů je méně než šafránu. Nejkvalitnější z nich je snad Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth z roku 2005. Tristní stav by chtělo změnit studio Senscape, které chystá adventuru The Case of Charles Dexter Ward.

GDC 2017: Tvůrci Resident Evil 7 vzkazují: „Být jen děsivý už dnes nestačí“

V názvu hry může být ukryto více než se zdá. A Resident Evil 7: Biohazard je toho krásným příkladem. Nejenže v sobě poprvé v historii série spojuje název série v Japonsku a ve zbytku světa, a naznačuje tak, že po šesti dílech přichází s něčím novým a sjednocujícím. Symbolický byl totiž už i pracovní název, pod kterým se hra začala v roce 2014 dávat dohromady v japonské Osace – „harawata“. V češtině toto slovo znamená „vnitřnosti“ nebo „nitro“, a podle šéfa vývoje hry Koši Nakanišiho odkazuje ke dvěma věcem – za prvé k návratu série zpět k atmosféře prvního dílu, a za druhé k filmu Evil Dead, který sloužil tvůrcům za jednu z hlavních inspirací, a v Japonsku měl v názvu právě slovo harawata. Ještě se vám z těch odkazů netočí hlava? Tak si poslechněte, jak neobvykle efektivní vývoj Resident Evil 7: Biohazard vlastně probíhal…

Ztraceno v procesu: Halo, nejslavnější střílečka, která byla skoro strategií

Série Halo se před několika lety pod vývojářskou taktovkou 343 Industries pustila do videoherního ekvivalentu prequelové trilogie Hvězdných válek. Mnozí fanoušci tak debatují o tom, jestli se nově odhalené skutečnosti v příběhu i nové nápady v hratelnosti příliš nevzdalují prvním hrám v sérii, a tomu, proč si Halo hry kdysi zamilovali. Abychom však mohli pochybnosti řady hráčů nějak adresovat, musíme se vydat do minulosti a připomenout si, jak vlastně série začínala.