Články

Ovladače ATI CATALYST 5.9 a jejich výkon

Softwarový tým ATI pracuje přesně jako švýcarské hodinky.

Tvůrce série GTA Dan Houser odchází z Rockstar Games

„Dle západní medicíny se ischias, zvaný lidově houser či ústřel, objevuje převážně ve středním věku, a to hlavně pak u mužů. Jedná se o náhle vzniklé bolesti v oblasti bederní páteře,“ píše se na webu Patentní medicína. Dan Houser si sice prošel dovolenou, o jejíž délce se nikomu z nás ani nesnilo, ale asi to nebude bolest zad, kvůli níž opouští slavnou společnost, kterou pomohl založit.

Čtyři nové obrázky z GTA V: honičky, letadlo, helikoptéra

Rockstar se rozhodl, že nám bude přidělovat materiály z Grand Theft Auto V kapátkem. Dnes nám zase ukápnul pár nových screenshotů, ale tentokrát nešetřil - dostali jsme rovnou čtyři nové kousky! Tím se obrázkový příděl na tenhle týden zakulatil na pěknou desítku a na další si budeme asi muset počkat několik týdnů. Alespoň to tvrdí na webu Rockstaru. Snad za těch pár týdnů přijdou rovnou s novým trailerem, už by taky bylo na čase. Tady máte asi nejhezčí screenshot z nové várky, letadlo s pěknou vodou. Zbývající tři najdete po rozkliku:

Fight Club Special o sérii Mass Effect

To jsme jednou takhle odpoledne dostali chuť udělat něco jiného, než obvykle. Něco jiného, než jenom recenze, videorecenze, podcasty a témata, zkrátka takovou tu naší rutinu. Výsledkem zkoumání o tom, na co jiného vlastně máme chuť, je Fight Club Special, nepravidelný video-občasník, v němž se budeme věnovat vybrané hře, ale co nejvíce dopodrobna. V této době nemohla volba padnout na nic jiného, než sérii Mass Effect. Vyšlo zakončení trilogie, zakončení kontroverzní a bohaté na podněty, o nichž by se dalo namluvit a natočit desítky hodin materiálu. My jsme to nakonec vecpali do hodinky a půl dlouhého útvaru, v němž si Jaroslav Faltus, Alžběta Trojanová, Petr Poláček, Michal Němec - Mick the Mage (na Skypu) a Martin Bach povídají na vybraná témata nejenom o ME3, ale o celé trilogii, respektive jejích aspektech, kladech, záporech a provokacích.

Nejprodávanější hry v ČR za měsíc listopad

Do redakce nám dorazil žebříček prodejnosti našeho zatím největšího distributora,...

Nejlepší first person akce roku

Na SharkyGames sestavili žebříček nejlepších her v kategorii klasických first person stříleček.

Best of 2011: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Letos je to velká sláva – nezávislé hry mají oproti minulému roku vlastní samostatnou kategorii! Navíc bylo skutečně z čeho vybírat; což nám, pravda, na několikrát zamotalo hlavu, ale pak jsme se s tím už nějak popasovali. Jaký titul se nakonec postavil na vítězný stupínek? Bastion nebo nový Trine? Naší Top 5 nezávislých her za rok 2011 vás provede Marek Král, který má indie hry na Games na starosti a přes rok vám na jejich svět svítil skrze Nezávislý rozcestník.

Technologie AMD EVP a procesory s více jádry

Zatímco Intel přemýšlí, jak dostat na méně náročné trhy nízko taktované procesory bez L2 cache (!), AMD mezitím rozjíždí malé závody ve zbrojení.

Flagship - nové studio bývalých členů Blizzardu

Skupina devíti bývalých zaměstnanců vývojářského studia Blizzard, jmenovitě třeba Bill Roper, David Brevik nebo Max a Erich Schaeferovi, dnes oznámila založení nové společnosti.

Nejprodávanější hry v Anglii a USA

K dispozici jsou již nejnovější žebříčky prodejnosti her ve Velké Británii a USA, kde...

Nový trailer z Mad Maxe se věnuje především příběhu

Už jsme si prohlédli záběry z hraní i trailery věnující se rozlehlé Pustině a tentokrát přišel v traileru na řadu příběh v chystaně sandboxové akci Mad Max. Jak se na Maxe sluší a patří, je notně stíhán stíny a mrtvolami minulosti a zjevně bude potřebovat spoustu pošťuchování, aby začal trochu spolupracovat s těmi, kteří mu v Pustině nejdou po krku. Což nebude zase tolik lidí, jak vám i trailer naznačí.

Každoroční vydávání Assassin’s Creed prospívá

Můžete se divit, můžete si ťukat na čelo, ale je to tak. A vývojáři to krásně vysvětlili. Vtip je v tom, že na Assassin’s Creed už dávno nepracuje jeden vývojový tým, ale několik studií Ubisoftu. Ty se samozřejmě střídají, protože vydávat každý rok tak velkou hru by bylo pro jeden tým nemožné. Právě díky tomu, že jiné týmy makají na Brotherhood a Revelations, má zase druhý tým čas na vývoj Assassin’s Creed III. Kdyby Ubisoft nezapřáhnul několik studií najednou, nikdy bychom nemohli mít kvalitního Assassína každý rok, protože by to vývojáři jednoduše nestíhali. Takhle mělo studio na AC3 spoustu času a proto nás, po už trošku okoukaném Revelations, čeká svěží vánek a velký skok série kupředu.

Bullet-time a zaseklé dveře v Dead Space

Nově předvedený level ze sci-fi hororu ukazuje inspiraci Maxem Paynem. + 10 OBRÁZKŮ

Krimi Scarface nyní jako hra

Přes dvacet let stará krimi Scarface od Briana De Palmy se na podzim tohoto roku připomene i ve světě jedniček a nul, v němž má být pamatováno na všechny důležité herní platformy - počínaje PC, přes PS2 a konče Xboxem.

Experiment s Nobelovkou v adventuře Sunrise

Tři kluci - Rydec, Brian a Max - se ve snaze vybřednout z obyčejného života pokusí o vědecký experiment, který by jim měl zajistit Nobelovu cenu.

Rage 2 předvádí záběry z hraní a potvrzuje šílenou, dynamickou akci

Osobně se pro mne stává Rage 2, na rozdíl od jedničky, velmi očekávanou záležitostí. Nepříčetný mix Mad Maxe a Borderlands 2, ovšem s dynamikou nového Dooma vypadá prostě skvěle. Hru představili Tim Willits z id Software a Magnus Nedfors z Avalanche Studios, který šéfuje vývoji hry. Především ale byly vidět záběry ze samotného hraní a je to koncentrovaný adrenalin.

10 her, které nepotřebují super hardware

Mezi vším tím super hardwarem možná občas zapomínáme na jednu věc.