Články
Supršpiónská záležitost CounterSpy míří i na PS4
13. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Jsou chvíle, kdy se PC hráči nad mocnou silou svých vyvolených mašin mohou oprávněně bít do prsou. Jenže pak jsou i chvíle, kdy mají exkluzivní konzolové hry sílu přesně ty samé hráče přivést k slzám. Dnešní připomínka báječné retro-špionské záležitosti CounterSpy se řadí právě do druhého ranku.
Respawn mluví o vývoji robotů v multiplayerovce Titanfall
26. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Pro střílečku Titanfall od Respawn Entertainment bude nejdůležitější dualita Pilot – Titán, ale platí, že jak mají piloti trojici základních povolání a trojici vlastních, hráčem navržených, mají i Titáni trojici typů a k tomu ještě různé varianty oné základní trojky. V betě jsme si mohli osahat jen zlatou střední cestu, která se jmenuje Atlas.
Minecraft + létání + křižníky = From the Depths
19. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Voxelová grafika od úspěchu Minecraftu zažívá nemalý boom a nyní se k davu více či méně originálních titulů připojuje From the Depths. Přijde mi, že v rámci všech těch kostičkovaných titulů zrovna tento patří mezi nejoriginálnější a potenciálně nejzajímavější. From the Depths kombinuje budovatelskou stránku se střety námořních, ale i létajících křižníků a nejspíš i ponorek.
Titanfall vás zve do uzavřené bety a láká i trailerem
12. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Akční multiplayerovka Titanfall už klepe na dveře obrovitou okovanou pěstí (vyjde 13. března na PC a Xbox One, 28. března na X360), ale ještě než vyjde, nabízí možnost podílet se na odlaďování posledních mušek v rámci uzavřené bety pro PC a Xbox One. K přístupu do bety není třeba mít předobjednávku hry.
John Carmack vysvětluje, proč opustil id Software
5. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Kariérní vývoj Johna Carmacka v minulém roce už je asi všem známý. V srpnu minulého roku oznámil, že přechází na pozici ve společnosti Oculus VR, kde se spolupodílí na vývoji brýlí virtuální reality Oculus Rift. Zároveň ale zůstával, byť asi jen velmi formálně, v id Software.
Valve zatím vlastní Steam PC neplánuje, soustředí se na SteamOS a podporu virtuální reality
9. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k lasvegaské přehlídce spotřební elektroniky CES dnes Valve nikoliv poprvé, nýbrž už podruhé „dělá zprávy“. Abychom to vzali hopem, zmíníme si jak aktuální informace ohledně Steam Machines a důvod, proč neexistuje oficiální verze "konzole" přímo od Valve, tak i nové informace ohledně podpory virtuální reality.
První záběry z taktické akce H-Hour: World's Elite
8. 1. 2014
|
Petr Poláček
Sony před pár dny oznámila, že se chystá vypnout multiplayerové servery pro několik PlayStation titulu včetně trojice SOCOM her. Stává se to, zejména u titulů, které už se nemohou pochlubit příliš početnou základnou hráčů. Fanoušci SOCOM série však mají do budoucna k čemu vzhlížet.
První video z Wargame: Red Dragon předvádí válku v Asii
8. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Všichni moderní stratégové jistě čekají na to, až vyjde další díl z úspěšné série Wargame s podtitulem Red Dragon. Síly NATO a Varšavské smlouvy rozšíří (naštěstí) fiktivní konflikt i do východní Asie, kde se k němu přidá pět nových národů, třeba Čína nebo Severní Korea.
Adrenalinová noční mise na videu ze zombie akce Dying Light
17. 12. 2013
|
Aleš Smutný
Tak tohle vypadá vážně napínavě a prostě skvěle. Polští Techland sice ždímají zombie tematiku až na kost, ale zrovna Dying Light vypadá, že by mohl přinést dost inovací do prohnilého žánru. Stačí k tomu jediné a tím je parkourový pohyb po městě a dostatečně hutná atmosféra.
Adventurní hopsačka SteamWorld Dig dorazí i na PC
28. 11. 2013
|
Ladislav Loukota
Zbožňovaná plošinovka SteamWorld Dig mixuje hratelnost Metroidu a Terrarie spolu s unikátním steampunkově pojatým Divokým západem. Doposud si hru mohli vychutnat hráči na 3DS, od 5. prosince však bude SteamWorld Dig k dispozici i na "našem" PC skrze Steam.
Killzone: Shadow Fall předvádí taktické možnosti hry
11. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Cože, Killzone má nějaké taktické hrátky? Vždyť je to staré dobré „na zteč, kryjte se nakrmte je olovem!“ Ale ne. Killzone: Shadow Fall zjevně se svým inovovaným konceptem sáhne k více hi-tech hračkám, než měli po ruce platfusáci z předchozích her. Ostatně, jste nejlepší z nejlepších, shadow marshal, infiltrátor a zabiják.
Rain Blood Chronicles: Mirage slibují čínskou řežbu ve stylu wuxia
5. 11. 2013
|
Aleš Smutný
Není všechno zlato, co se třpytí. Není třeba propracovaná 3D grafika pro srdeční zástavu z přemíry akce a šoku. Tohle mě před dlouhými lety naučila 2D řežba Abuse. Hýkajícím můstkem mě to přivádí k nenápadné akční plošinovce se sáhodlouhým názvem Rain Blood Chronicles: Mirage.
Blizzard vysoudil 7 milionů dolarů na společnosti prodávající boty
21. 10. 2013
|
Aleš Smutný
World of Warcraft patří bezesporu k nejvýdělečnějším herním projektům. Není tedy divu, že se na něm snaží přiživit různí lidé, ať už levelují postavy a následně je prodávají, nebo to zkouší v něčem jiném. To „jiné“ jsou v tomto případě boti, což by vám mělo napovědět, že v titulku nemluvíme o obuvi.
Vychází LEVEL 235 s plnou hrou Gemini Rue v češtině
18. 10. 2013
|
Inzerce
Už jste se dostatečně nabažili pohledem na obálku Levelu 235? Výborně. Pochvalte ji na dálku Memorymu, ať se může poplácat po svých rachitických rukách kovaného grafika, a hned poté se můžete pustit do následujícího textu, který představuje to nejzajímavější, co LEVEL 235 nabízí ke čtení. A k hraní, samozřejmě.
Orwellovská Věčná válka v Civilization 2 stále běží
17. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Loni v červnu se internetem prohnal přesně ten typ zprávy, na který slyší i zvídaví nehráči – příběh o deset let hrané mapě Civilization 2, v níž redditor Lycerius organicky dospěl k apokalyptickému scénáři nekonečné, sedmnáct staletí vedené války plné atomovek, Vikingů, globálního oteplování, nemocí, smrti a především vyloženě marného boje.
Rocksmith 2014: Struny rockové zimy
26. 9. 2013
|
Pavel Dobrovský
Umění hrát na strunné nástroje, konkrétně na kytaru, pro mě stojí někde na pomezí pochopení teorie superstrun a jemné hodinářské práce. Při těch několika pokusech o objetí krku kytary rukou a tisknutí prstů na struny jsem se cítil trapně jako invalida na startu maratónu a raději jsem se vrátil k obdivování Olgy z Toy Dolls, když rozjíždí Šavlový tanec.
Nintendo představuje 2DS, novou mutaci svého handheldu bez 3D efektu
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Zajímavé, překvapivé, ale celkem logické. Nintendo oznámilo novou verzi svého úspěšného handheldu. Jmenuje se 2DS a nabízí jednoduše pochopitelnou funkci – zahrajete si na něm hry pro 3DS, ovšem jen ve 2D a k tomu má zpětnou kompatibilitu pro hry z DS. Díky tomu bude samozřejmě levnější než klasické 3DS.
Zamávejte MS bodům, nahradila je standardní měna
28. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud zapnete svůj Xbox 360, update by vás měl uvést do nové podoby Xbox Live, v níž už nejsou Miscrosoft body, ale ceny v lokální měně. Jde o už dříve oznámený krok, který poslouží k logickému sjednocení různých větví vašeho Microsoft účtu pod jeden megaúčet. Jde o rozumný a hlavně uživatelsky příjemný krok, který odstraní jeden bod z procesu nákupu her a obsahu.
Video z Battlefield 4 se chlubí novým Battlelogem
25. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pořád nevím, jak se mám stavět k současnému okouzlení druhým monitorem v podobě mobilu či tabletu. Dobrý sluha, ale špatný pán? Nejspíše. Na jednu stranu se mil líbí možnost hrát si s loadouty Battlefield 4 v tramvaji i možnost sledovat zápasy a statistiky svých přátel z Battlelogu.
Andrew House: „Diskuse o vlastnictví her a licencí je důležitá“
17. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Největší rozdíl v prozatímním (nepochybuji o tom, že obě společnosti toho mohou ještě hodně změnit) přístupu Sony a Microsoftu k next-gen konzolím spočívá primárně ve vlastnictví her. Microsoft preferuje přístup, který má i Valve se Steamem, tedy za své peníze budete vlastnit licenci na hru. Sony naopak jde cestou, kdy vlastnictví pevné kopie znamená i vlastnictví hry a svobodné nakládání s ní.
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
Blogy z LA: Sony knockoutovala Microsoft
11. 6. 2013
|
Miloš Bohoněk
Jack Tretton, šéf americké zábavní divize Sony, si to během tiskovky náramně užíval. PS4 nebude blokovat bazarový prodej – aplaus! PS4 hry budete moci libovolně půjčovat kamarádům – aplaus! PS4 se nebude muset připojovat každých 24 hodin k internetu – aplaus! PS4 bude stát 399 euro – APLAUS!
Pohled do zákulisí prvního traileru na Killzone: Shadow Fall
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Bum. Ratatatatata. Bum bum bum. ÁÁÁ. Asi tak by se dal charakterizovat očekávaný obsah videa k nedávno oznámenému Killzone: Shadow Fall pro PlayStation 4. Jenže, pokud hledáte akci a výbuchy, tohle konkrétní video vás hodně zklame. Koho ale potěší jsou techničtí nadšenci, kteří se chtějí podívat pod kapotu tvorby takového tech dema.
Aprílové běsnění herních firem - retro, zombíci a kosmetika
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Ať už máte apríl rádi, nebo ho spíše z duše nenávidíte, musíte tomuto dnu všech bláznů a šprýmařů přiznat, že spoustu lidí dokáže vybičovat k nezvyklé kreativitě. Jejím výsledkem pak v rámci herní branže bývá obvykle ohlášení řady „nových“ a tematicky nečekaných her, šokující updaty do již vydaných her a tak dále. Letošní rok nebyl výjimkou, čehož jste si už určitě všimli.
Thief 4 vyjde příští rok na PC a next-gen konzolích
5. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Update – Game Informer potvrdil, že jde o obrázky z Thief 4 tím, že vše má na coveru nejnovějšího čísla. Garrett se vrací zpátky do City, které je zmítané sociálními nepokoji, morem a k tomu je tu tvrdý vládce jménem Baron, který pro tyranii nejde daleko.
The Last of Us se pro vlastní dobro opozdí, vyjde až v červnu
14. 2. 2013
|
Petr Poláček
Kdepak sedmého května, The Last of Us vyjde o měsíc a týden později, tedy 14 června. Leccos se o možném odložení šuškalo už v uplynulých dnech, dnes to ale stvrdila tisková zpráva, v níž Neil Bruckmann a Bruce Straley z Naughty Dog vysvětlují, proč k posunu termínu vydání došlo:
Hitman: HD Trilogy přináší to nejlepší z Hitmanů
28. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Prvního února vychází v Evropě nová kolekce klasických hitmanovských her v HD kabátku pro X360 a PS3 jménem Hitman: HD Trilogy. Nu a k této události vás nasměruje i tenhle trailer, který ukazuje, jak vypadají upravené levely (bude jich více než čtyřicet) a můžete si přitom třeba vzpomenout na klasické momenty téhle populární série.
Šest hodin budovatelem - jak nás okouzlila preview verze SimCity
25. 1. 2013
|
Jan Horčík
Jedna nová generace hráčů se stačila narodit a vyrůst od doby, kdy Will Wright v roce 1989 vrhnul na trh první SimCity. Dost času na to, aby nové SimCity nepotřebovalo žádnou číslovku, ani podtitul. Je to prostě SimCity. Klasická budovatelská strategie se vrací v plné parádě a znovu vás přiková k židli na dlouhé hodiny.
Dead Space 3 demo od plné hry neodrazuje, naopak
24. 1. 2013
|
Lucie Jiříková
Při hraní Dead Space se prý někdo zbláznil. Taky jste to slyšeli? Nevím, jestli je to skutečně pravda, ale s přihlédnutím k náplni hry bych tomu klidně i věřila. Starý Dead Space byl prostě horor se vším všudy. Dobře vystihl tíživou atmosféru a nechybělo ani spousta lekavých momentů.
Kooperace ve velkém v akčním MMO Defiance
10. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Ačkoliv stále chovám k projektu Defiance, který chce kombinovat akční MMO a seriál stanice SyFy, zdravou nedůvěru, musím říci, že samotné záběry z akce nevypadají vůbec špatně. Případná profilace postav, ať už z hlediska kosmetického nebo funkčního, může být celkem silnou stránkou hry. A i ti bossové mají něco do sebe.