Články

The Darkness: vyrvaná srdce, sešitá těla a slizcí hadi

Vyhýbat se světlu jako čert kříži, rozbíjet lampy a pak ve tmě trhat a řezat protivníky za pomoci dvojice hadů vrostlých v paži bude Jackie Estacado, nezvykle temný a krvavý hrdina komiksem inspirované next-gen akce The Darkness.

Jak plynule a na čem by mohlo běžet Crysis?

Hardwarové nároky Crysis poskytl přímo šéf Cryteku Cevat Yerli časopisu PC Gameru.

První pohled na NHL 08 a rozhovor o dabingu

V novém ročníku budete mít možnost na chvilku oddělit puk od své hokejky a oblafnout tak obránce.

Uncharted: Drake’s Fortune info

Exkluzivní akční adventura pro PS3 - Uncharted: Drake’s Fortune, se skrze interview na serveru Kikizo zase připomíná.

Ještě arkádovější Rainbow Six Vegas

Oficiální tiskovky UbiSoftu toho obvykle moc neprozradí a tím pádem odkrylo více informací o Rainbow Six Vegas až preview v papíráku EGM, resp.

Ohlášení fotbálku Pro Evolution Soccer 5

Konami dnes přišli s oznámením titulu Pro Evolution Soccer 5, pokračování (nejen dle mého názoru) nejkvalitnější a nejhratelnější fotbalové série, jejíž minulé díly u nás sklidily devítková hodnocení (čtyřka; trojka).

Asherons Call: Dark Majesty info

Uveřejnění červnové novinky o datadisku Dark Majesty pro Asheron's Call, kde bylo uvedeno, že tato MMORPG od Microsoftu je jen pro pár vyvolených v redakci Levelu nebo na strahovských kolejích, vyvolalo vlnu nevole od lidí okolo serveru Asheron.cz, kteří nás trochu poopravili: Hraji tuto hru bezmála rok a jediné co jsem v ní neokázal najít, je řada znuděných studentů na kolejích.

Spellforce - návod 1.část

Směs real-time strategie a RPG Spellforce: The Order of Dawn dosud zůstává v mnoha ohledech nepřekonána. Proto přijde vhod rozsáhlý návod popisující postup v úvodní třetině hry včetně nepovinných úkolů či mapek.

Grand Theft Auto: Vice City - návod 4.díl

V poslední části návodu na nejlepší akční hru současnosti si mimojiné probereme mise spojené s Assets, tedy výdělečnými nemovitostmi jako Malibu Club, Print Works nebo ve filmovém pornostudiu.

Nové číslo herního magazínu LEVEL rozebírá Japonsko a Hollywood

Léto se blíží ke konci, dny se zkracují a noci se ochlazují. To vše je neklamným znamením toho, že opět přišel čas na hry. Zbrusu nový LEVEL 277 vám jako vždy nabídne pořádnou dávku nového čtení o těch nejzajímavějších herních hitech současnosti a přidá ještě mnoho poutavých textů navíc. Vedle recenze na akční adventuru Hellblade, jejíž hrdinka Senua zdobí obálku nového čísla, najdete v zářijové edici našeho časopisu mimo jiné i rozhovor s originálním japonským vývojářem Hidetako "Swerym" Suehirou, téma o hollywoodských filmech podle nových videoher, článek o úspěchu aktuálního fenoménu Playerunknown's Battlegrounds, náhled na současnou japonskou herní scénu nebo pojednání o tom, jak je stále těžší orientovat se v současném zahlceném trhu s hrami a vybrat si z něj favorita. Ostatně, i v tom by vám měl pomoci LEVEL 277, který si nyní ve stručnosti představíme.

Concord končí, přežil jen dva týdny

A průšvihem roku se stává...

Ubisoft představuje robustní plán podpory Far Cry 5. Můžete si zahrát na mapě z Assassin's Creed

Pojem „hra jako služba“ jistě netřeba příliš rozpitvávat. Velká studia se o tento model opírají čím dál častěji, a nejenže nadcházející Far Cry 5 nebude výjimkou, bude službou víc než kdy jindy. Šíří i hloubkou obsahu plánovaného po vydání chce Ubisoft udržovat pátý díl série při aktivním životě očividně mnohem déle a mnohem intenzivněji, než jak tomu bylo u předchozích dílů.

Čtyři roční období v Axel and Pixel

Malíř během nich maluje obraz, který hráč může vylepšit tím, že mu zadá zajímavé objekty.

Oficiální obrázky a zákulisí Blur

Trojici v nízkém rozlišení doprovází vysvětlení autorů, proč utekli od Microsoftu.

Srovnání obrázků z PC a X360 Grand Theft Auto IV

Podnikavým fandům se podařilo sehnat trojici podobných snímků, na nichž se pokoušejí demonstrovat rozdíly v grafice.

<i>Nový model konzole Xbox 360</i>

Spekuluje se o dalším zlevňování a příchodu 60GB verze, zatímco pohybový ovladač hned tak nebude.

Viva Pinata Trouble in Paradise detaily

Zahrádka ožívá, zvířátka se vozí na vláčcích a fotí kamerou Vision pro sdílení s ostatními hráči.

PC verze Gears of War za rohem

Proč bude česká verze až za měsíc, první recenze, video z editoru, kšiltovka jako dárek a upřesnění nejasností okolo placení za MP.

Norské mýty a Beowulf v kybernetickém Too Human

Hrdina není jen bohem dobra, radosti, odpuštění a míru, ale paradoxně i zarytým válečníkem a obdařen futuristickou technikou.

Xbox v Evropě zlevňuje na 200 euro

Microsoft dnes oficiální tiskovou zprávou potvrdil nedávné zvěsti o tom, že ode dneška v Evropě snížuje cenu Xboxu o 20%, konkrétně z 249 euro na 199 euro (tedy asi 6500 Kč).

GDC 2018: Moc nechybělo a Tacoma byla Gone Home ve vesmíru

Jedním z nejdiskutovanějších témat nezávislé vývojářské scény posledních let je zopakování, případně udržení, prvotního úspěchu. Tvůrci z Fullbright (dříve ještě následoval podtitul Company), jmenovitě Steve Gaynor a Nina Freeman, řešili tuto otázku také. Po úspěchu interaktivního dramatu (nebo jak sám s úsměvem říká Gaynor, walking simulátoru) Gone Home se od Fullbright čekala další hra, která zásadním způsobem rozčeří vody herního průmyslu ne ve smyslu prodejů, ale spíše v přístupu k vyprávění, k výběru tématu či k hratelnosti. V roce 2017 vydaná sci-fi „adventura“ Tacoma očekávání do značné míry naplnila, ale cesta k jejímu vydání rozhodně nebyla jednoduchá. I kvůli úspěchu Gone Home, který předčil očekávání tvůrců.

GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce

Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.

GDC 2018: Kouzelnické triky herních vývojářů

Napadlo vás někdy přemýšlet o hrách a jejich designu jako o kouzelnickém představení? Australskou vývojářku Jennifer Scheurlovou ano, a když koncem srpna loňského roku vyzvala na Twitteru další herní vývojáře, aby odhalili svá dosud skrytá designérská tajemství, naštvala tím spoustu lidí. „Mnoho hráčů mělo pocit, že jim odhalujeme něco, co nechtějí vědět. Něco, co jim nedovolí se dívat na hry tak, jako dřív,“ poznamenala Jennifer na úvod své přednášky na letošní Game Developers Conference. Něco na tom bude – kdybyste věděli, co přesně se děje v zákulisí vystoupení Davida Copperfielda, ani jakkoliv velkolepá show by vám nepřinesla momenty překvapení a úžasu.

E3 2017: Sledujte tiskovou konferenci Sony PlayStation

V duchu většiny tiskových konferencí se i ta od Sony zdržela dlouhých proslovů od pohlavárů firmy a vývojářů, a dá se říci, že v podstatě jen do hráčů na místě i po celém světě nasypala pořádnou dávku trailerů i delších záběrů z hraní očekávaných PS4 her. O jaké šlo? Viděli jsme záběry z God of War i z Days Gone, zahlédli jsme podobu nového Spider-Mana a viděli první záběry z nové verze PS2 klasiky Shadow of the Colossus.

GDC 2017: For Honor je zhmotněním 15 let trvajícího snu

„Co vám budu povídat, bylo to snad nejhorších pět minut mého života,“ říká hlubokým hlasem a se zřetelnou nadsázkou jeden z nejsympatičtějších a nejvýraznějších vývojářů, které jsme letos měli možnost na GDC 2017 vidět. Jason VandenBerghe vypráví o chvíli, kdy na E3 2013 zahájil Microsoft svou tiskovou konferenci záběry z nové hry Ryse od Cryteku. „Deset let jsem jezdil na E3, přemlouval producenty snad ze všech firem, a zároveň se děsil toho, aby někdo nepředstavil něco podobného,“ směje se Jason. Směje se proto, že v roce 2013 už na svém vysněném projektu rok pracoval a před pár týdny jej pod názvem For Honor dokončil. A právě složité cestě za hrou, která do značné míry funguje v rámci svého vlastního žánru, se VandenBerghe věnoval ve své přednášce.

GDC 2017: 10 let vývoje Owlboy - nejlepší akční hry roku 2016

Pro mnohé čtenáře byla redakční volba hry Owlboy za nejlepší akční hru roku 2016 překvapivá. Ať už proto, že je to "jenom" plošinovka. Nebo proto, že je to "jenom" pixel-artová plošinovka. Nebo proto, že podobné hry se přeci nemohou rovnat vysokonákladové produkci od velkých firem, týmů a studií. V redakci si to ale nemyslíme, protože rozhodující je obsah a jeho kvalita, což jsou vlastnosti, které se v případě řady her rodí velmi těžko. V případě hry Owlboy celých deset let, během nichž se hra od studia D-Pad, a hlavně Simona Andersena výrazně proměnila - vzhledem, obsahově, ale i po technologické stránce.

Dojmy z hraní: Kratos zestárl, zvážněl a nový God of War proto působí svěže a zajímavě

Sony během své E3 2016 tiskové konference ukázala téměř z každé své hry hratelnou ukázku, ale na samotné výstavě už to bylo o poznání horší - vesměs pro všechny větší hry platí, že si je nezahrajete. Namísto toho se jen podíváte, jak je hraje některý z vývojářů, ale zase vám alespoň někdy řekne i něco zajímavého. Podobně tomu bylo i v případě God of War – hráli jenom tvůrci ze Sony Santa Monica. Na revanš alespoň nastínili nejen filozofii, jakou se při vývoji řídí, ale nalákali i na Kratova syna, který bude podle všeho plnit daleko významnější roli, než by se mohlo na první pohled zdát.

Naděje na přežití Fable Legends a Lionhead možná ještě žije

Informace o zamýšleném ukončení činnosti studia Lionhead a zrušení projektu Fable Legends přišla jako blesk z čistého nebe. Vždyť se měla brzy konat otevřená beta Fable Legends a vydání hry tedy bylo na spadnutí. Korporátní kolečka se však točila jiným směrem a vyhlídky na ekonomický přínos hry byly zřejmě v dlouhodobém hledisku mizivé. Celá situace okolo hry i studia se však ještě může vyvinout jinak, jak naznačují blíže neupřesněné informační zdroje zevnitř studia, které se pro MCV svěřily, že jistá naděje pro Fable Legends (s Lionhead) existuje.

Best of E3 2015 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

A je klid! Vývojáři, vydavatelé i distributoři se během E3 2015 vyblbli, předvedli to nejlepší, co si myslí, že mají na skladě, a pomalu začínají plánovat, jak zvládnou podzim. Výsledkem jejich snažení je nejenom spousta článků na Games o hrách nových, ale i již dříve představených, ale i dojmy Miloše Bohoňka, Petra Poláčka a Jakuba Kováře, kteří si všechno důležité vyzkoušeli na vlastní kůži v Los Angeles. Drtivá většina her, které viděli či hráli je nechala chladnými, ale následující desítka rozhodně ne. Podívejte se, které hry uvedenou trojici z různých důvodů během E3 2015 nejvíce oslovily či zaujaly, takže na ně nejméně pár dní nezapomenou. Nicméně, tímto článkem naše informace z E3 nekončí, ještě máme spoustu dojmů k sepsání.