Články

Hardware Club #23: AMD a Intel v roce 2019, konkurence ARMu a další novinky

Už dlouho jsme tady neměli novinkový díl, tak to ve 23. Hardware Clubu napravíme. Mluvit budeme o „odhalení“ další generace procesorů Ryzen a grafik Navi od AMD. Ale pozadu nezůstane ani další polovodičový gigant: Intel se na své akci Architecture Day podělil, co plánuje na rok 2019 a dále.

Podívejte se na zrušeného Batmana z 19. století

Vývojářské studio Day 1, zodpovědné za Fracture nebo F.E.A.R. 3, svého času pracovalo také na nové hře s Batmanem. Inspirovat se měla komiksem, který hlavního hrdinu přenesl zpět v čase do 19. století. Temný rytíř by se tak pohyboval v ulicích Londýna a snažil se vypátrat jednoho z nejslavnějších vrahů historie – Jacka Rozparovače.

Co uvidíte v dnešní GamePage?

V dnešním dílu televizního pořadu GamePage o počítačových hrách máte možnost vidět recenze akčního RPG s draky The I of the Dragon a fantasy RPG Sacred, které bývá právem označováno za pokořitele Diabla.

Dying Light slaví narozeniny, všichni majitelé si můžou vyzvednout battle royale spin-off

Svět Dying Light je dalším z těch, které zasáhla zombie apokalypsa, a stalo se tak už před celými pěti lety. Techland tohle výročí slaví otevřením nových kanceláří ve Wrocławi, odkladem dvojky na neurčito a pro hráče má ještě jeden dárek – spin-off Dying Light: Bad Blood, což je battle royale, kde při útěku před zombíky zabíjíte i ostatní hráče, protože míst v záchranné helikoptéře je zoufalý nedostatek.

Battlefield 4 bude mít něco, co by v BF3 nešlo udělat

Jinak by to prý nebyla nová hra, tvrdí Patrick Bach, výkonný producent z DICE. Člověk si pak musí položit otázku, co že to nejde v Battlefield 3 udělat? Hra má moderní engine, který zvládá spousty věcí a postupně ho přebírají a vylepšují jiná studia EA, umí obří mapy, hromady jednotek a techniky... A právě Battlefield 4 má nabídnout něco, co bude specifické jen pro něj a ospravedlní ho to jako plnohodnotné pokračování a nový díl. Jinak by z toho mohlo být klidně jen DLC do trojky. Nebo že by Bach naznačoval nějakou novou funkcionalitu spojenou s next gen verzí hry, když má ten nový Xbox vyjít údajně už v září?

Za věrnou službu vlasti vás Battlefield 3 náležitě odmění

Jedním z důležitých bodů při vývoji Battlefield 3 byla pro tvůrce trvanlivost hry, protože vycházejí z předpokladu, že se jejich tituly intenzivně hrají i několik let po vydání. V tomto směru chtějí své hardcore fanoušky podpořit, snaží se o to, aby bylo ve hře stále čeho dosahovat. V týmu na to mají dokonce dva speciální zaměstnance. Valerian Noghin a Fredrik Thylander mají na starosti právě to, aby byla motivace zahrát si Battlefield 3 ještě za pár let. Hlavní slovo má v tomto prvek odemykatelných vylepšení a různých vyznamenání. Slibováno je až desetkrát více tohoto obsahu, než bylo k dispozici napříkla v Battlefield: Bad Company 2. Vylepšení budou k dispozici jak pro zbraně, tak i pro vozidla a budou se odemykat podle toho, s jakým typem vybavení budete hrát nejvíce.

Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA

Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“

Adventura Long Gone Days vypráví příběh odstřelovače, kterého brzdí jazyková bariéra

Přijít v dnešní době s originálním konceptem není nic jednoduchého, ale adventuře Long Gone Days se to naštěstí daří. Míchá dohromady silný příběh točící se kolem vojenské tématiky, RPG prvky, vyprávění formou vizuální novely, a poukazuje na problém v komunikaci mezi lidmi z různých koutů světa.

Plíživé RPG Seven: The Days Long Gone od tvůrců Zaklínače je dokončené

Zatímco od jedné části tvůrců zaklínačské série napjatě očekáváme jakékoliv střípky o tajemném projektu Cyberpunk 2077, od té druhé části, která se odtrhla a pojmenovala se Fool’s Theory, se už nemůžeme dočkat jejich originálního RPG Seven: The Days Long Gone. To bylo právě prohlášeno za dokončené a čekání do vydání 1. prosince si máme zkrátit videem prezentujícím vertikální unikátnost hry.

V apokalyptické Days Gone půjde řešit jednotlivé mise spoustou možných způsobů

Otevřený svět prolezlý zombíky (nebo v místním podání freakery, chcete-li) a extrémně nesympatickými lidskými přeživšími – to je prostředí, které vás čeká v akční hře Days Gone. V roli motorkáře Deacona se proplížíte, prosekáte a prostřílíte nejrůznějšími nebezpečnými situacemi v divočině, kde vám jde po krku téměř všechno, co se pohne. Tvůrci od začátku slibovali, že svou hromadu problémů budete moci vyřešit dle své vlastní vůle, a že hra si vždycky najde příležitost vás překvapit. O tom rozhodně svědčí nové záběry z hraní. Ty ukazují stejnou misi, jaká byla předvedena v traileru na E3, ale tenhle průchod je zcela diametrálně odlišný.

Postapokalyptické RPG Seven: The Days Long Gone představuje svůj svět plný kontrastů

Pamatujete si ještě na netradiční izometrické RPG Seven: The Days Long Gone od polského studia Fool’s Theory, kam patří i někteří z tvůrců Zaklínače 3? Máte v něm prozkoumávat podivnou krajinu rozpolcenou mezi ztracenou érou technologického pokroku a zaostalým temným věkem pověr a barbarství. A nejnovější trailer představuje právě různá kontrastní prostředí, se kterými se ve hře setkáte.

Long Gone Days sází na vojenskou tématiku, silný příběh a RPG prvky

Dystopické válečné RPGčko Long Gone Days se o zafinancování vývoje pokouší na portálu IndieGOGO a pokud se to vývojářům podaří, mohli bychom se s trochou nadsázky dočkat JRPG verze Metal Gear Solid. Long Gone Days totiž stojí na silných RPG základech, říznutých trochou JRPG prvků a tematicky sází především na vojenskou dystopii.

Days Gone připomíná akčnější The Last of Us v otevřeném světě s motorkářem

V rámci konference Sony představená byla představená nová postapokalyptická zombie akce Days Gone. Od zástupu konkurentů se odliší především povedenou grafikou a působivou atmosférou, která evokuje skvělou The Last of Us. Na rozdíl od ní je ale Days Gone mnohem akčnější a nakaženými lidmi rozhodně nešetří.

Mix DayZ a Minecraftu jménem 7 Days to Die míří i na konzole

Dva a půl roku je ve stádiu nepřetržitého vývoje (a zároveň early accessu na Steamu) zombie survival akce 7 Days to Die. Telltale Publishing oznámili, že hru od studia The Fun Pimps nově vydají na PS4 a Xbox One a to v červnu letošního roku. Okamžitě to vyvolává otázku, v jakém stavu hra vyjde, protože na PC vyšla čerstvě alfa verze s pořadovým číslem 14. Tvůrci ani vydavatel v tiskové zprávě nehovoří o tom, zda na konzole vyjde rozpracovaná hra a nebo zda The Fun Pimps hru vydají v ostré verzi na konzolích i PC.

Nová hra od tvůrců 80 Days bude opět postavená na dialozích

Studio Inkle znáte díky úspěšné cestovatelské textovce 80 Days nebo dobrodružné digitální deskovce Sorcery! Co ale hodlají tvůrci dělat dál? Další kapitolou v historii studia má být zatím nepojmenovaná hra, která po čtyřech letech vývoje adaptací nebude stát na cizí značce. Půjde o první původní dílo studia Inkle.