Články

Hardwarové nároky IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover

UbiSoft zveřejnil oficiální hardwarové nároky leteckého simulátoru IL-2 Sturmovik: Cliffs of...

Trenér František Straka v sobotní GamePage

Ačkoliv na webu České televize ještě není o obsahu sobotní GamePage ani zmínka, můžete si být jisti, že v zítřejším díle od Jindry Rohlíka uvidíte recenzi týmové arkádové akce Conflict: Vietnam a zhodnocení RPG Beyond Divinity.

Nejnovější ovladače ATi Catalyst 3.2

ATi před okamžikem zveřejnila další ze série unifikovaných ovladačů Catalyst.

Sega nabízí svou klasiku i pro PC

Společnost Sega včera oznámila uzavření distribuční smlouvy s firmou RealNetworks.

EverQuest expanduje do RTS žánru

Když se řekne EverQuest, každý, kdo nemá dostatečné připojení nebo jiné možnosti jak si zahrát onlinovku, odvrací oči.

Jedi Outcast: Kyle Katarn opět v akci

Zrušení Obi Wana pro PC mnoho hráčů dost naštvalo, přece jen, po vynikajících Dark Forces i Jedi Knightovi chtěli další 3D vynikající akci z prostředí hvězdných válek, a to mohl Obi Wan klidně být.

Ohlášení Sub Command

Electronic Arts oznámili, že se stali vydavatelem ponorkového simulátoru Sub Command.

Nejúspěšnější hry konce března

Žebříček nejprodávanějších her za poslední březnový týden v USA se od toho českého neliší ani tak aktuálností, jako spíš žánrem.

15 milníků herní historie

Konec roku je vždy časem bilancování, a tak se na GameSpot UK rozhodli vytvořit tento rozsáhlý materiál zabývající se 15 nejvýznamějšími milníky herní historie.

Best of 2024: Vyhlášení čtenářské hry roku

Komu jste nadělili nejvíc hlasů?

Vychází: Lord of the Rings Online Mines of Moria

Obrázky a trailery násobí rozčarování z toho, že v ČR došlo k odkladu datadisku o 10 dnů.

Duben na Tiscali Games měsíční přehled

Váš oblíbený herní server se stále rozrůstá a pokud nestíháte sledovat počet publikovaných materiálů, určitě vám přijde vhod nová rubrika s přehledem stovek článků, které zde vyšly za minulý měsíc.

Nejhorší epidemie v počítačových hrách

Covid, nebo houboví zombíci?

Světový trh s hrami letos vygeneroval 3 biliony korun

Bilancování roku se na nás s jeho koncem valí ze všech stran a kromě nejlepších her, největších zklamání a podobných kategorií dostáváme možnost nahlédnout na zajímavé statistiky napříč herním průmyslem. Dozvídáme se tak o vývoji zastoupení platforem, o čem se nejvíc diskutuje na Twitteru nebo kdo přišel s nejvíce novými značkami.

Tera - dojmy z nadějné akční onlineovky

Čtenáře Games máme rádi z mnoha různých důvodů, jedním z nich jsou i články na různá témata, které nám posílají a my je pak rádi vydáme, když to má smysl. Několik článků ohledně chystané onlineovky Tera jsme tedy vzali všema deseti. Pokud vás hra zaujala, budou se vám články, koncipované čtenářem s nickem „Ringwraith“ jako dojmy z hraní několika testovacích fází, možná hodit. Dnes tedy něco na úvod.

Informace o procesoru Intel Core i5

Nástupce Core 2 Duo přijde na podzim - známe specifikace a první testy výkonu.

Mafia 2 na dalších screenshotech

S řadovými domky na předměstí města Empire Bay či vysvětlením, kterak budou do hry zakomponovány vedlejší mise.

Zaostřeno na Neverwinter Nights 2

Feargus Urquhart ze studia Obsidian určitě ví, o čem mluví.

LEVEL 125 s Empire Earth 2 a plnou hrou The Suffering

V pátek patnáctého dubna uslyší trafikanti a kameloti po celé republice žádosti "Dejte mi ten s tím koněm" nebo střídmější "Vezmu si nový LEVEL, prosím".

Majesty

Majesty - previewAutor: Falconer & jdPublikováno: 15.února 2000• CyberlorePoměrně...

Nejhranější české hry na Steamu

Tisíce hráčů tráví čas v Kingdom Come: Deliverance

Quake vs. Unreal: Rivalové ze zlatého období herních enginů

Někdejší šéf Unity Technologies David Helgason řekl, že žijeme ve věku enginů. Podle něj přišel čas pro „jedno unifikované řešení“, se kterým budou všichni herní tvůrci pracovat. Tak daleko jsme zatím nedošli, ale middleware je skutečně osudem i budoucností herního světa. Vizionářům to ostatně bylo zřejmé už v roce 1998, kdy si poprvé, ale také naposled, ostře konkurovaly dvě špičkové technologie Quake a Unreal. Third party enginy tehdy zažívaly zlaté období, na které se dnes příjemně vzpomíná.