Články
Kostřička od Bethesdy pro věrné hráče The Elder Scrolls Online
25. 8. 2014
|
Petr Poláček
Masivní rozšíření free to play modelu umožňuje hráčům onlineovek mnohem více zkoušet nové hry, protože už je zhusta k jednomu titulu neváže vysoká pořizovací cena hry a měsíční poplatky. Pořád je však obvyklý model, že si člověk vybere jednu onlineovku, které se dlouhodobě věnuje do chvíle, kdy ho přestane bavit. Tvůrci se tento moment snaží všemožně oddálit různými bonusy, in-game poctami, slevami a jinými hokynářskými metodami – Bethesda kupříkladu odmění dlouhodobé hráče The Elder Scrolls Online petem. Podle mého krapet divným, tedy na pohled.
Assassin's Creed Unity bude blíž odkazu prvního dílu
11. 8. 2014
|
Aleš Smutný
S velmi zajímavým videem k „revolučnímu“ Assassin's Creed Unity přišel Game Informer. Rozpovídalo se v něm trio tvůrců Alex Amancio, Alex Pedneault, Max Spielberg a ti nastínili, v čem budou tkvět zásadní designové změny. A světe div se, jde o užitečné informace, které konkretizují v čem by se Unity měla lišit od předchozích dílů a proč některé věci dřív nebyly možné.
Retro GamesPlay: Pavel hraje klasickou doomovku Heretic
11. 7. 2014
|
Redakce Games.cz
Vývojáři z Raven Software už dávno neholdují černé magii, protože od roku 2010 jsou na plný úvazek zapřažení do vývoje multiplayerových segmentů Call of Duty her. Bývaly však doby, kdy z Ravenů padala původní a nesmírně zábavná akční díla. A nemyslíme Singularity z roku 2010, což byl zajímavý, ale komerčně neúspěšný pokus. Kdepak, za zábavou v podání Raven Software se Pavel v dnešním retro gamesplay videu ponoří mnohem hlouběji do minulosti – konkrétně do roku 1994, kdy vyšla parádní a obsahově nápaditá doomovka Heretic.
King's Bounty: Dark Side nabídne hraní za ty „zlé“
22. 4. 2014
|
Aleš Smutný
1C Softclub oznámili nový titul ze série King's Bounty, který nese podtitul Dark Side. Poprvé si budete moci vybrat i svou rasu, která ale zároveň určí i vaše povolání a také příběhovou linii. Právě volba rasy bude v King's Bounty: Dark Side důležitá, protože zápletka hry vás nechá hrát za ty, kteří obvykle ve fantasy dostávají na budku.
Emulátory jako stroje času aneb jak si zahrát staré hry
10. 4. 2014
|
Jan Olejník
I když herní průmysl není ve srovnání třeba s filmem či televizí ještě tak starý, vešel před pár lety do čtvrtého desetiletí své existence, takže nějaké to nostalgické posmrkávání je zcela na místě. Jenže proč zůstat jen u vzpomínání? Nebylo by ještě lepší si některé pecky z dětství připomenout i v dnešní chmurné době, kdy se musíme přehrabovat tunami DLCček, reklam, season passů a dalších vylomenin? Dohnat staré resty? Jen jestli si tu minulost nebarvíme až moc narůžovo. Ale proč se nepřesvědčit na vlastní kůži?
Soubojový modul Star Citizen vyjde během dubna, na hře pracuje už 212 lidí
5. 3. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco se kasička Chrise Robertse a jeho bandy z Roberts Space Industries / Cloud Imperium Games třese na překročení hranice 40 milionů dolarů získaných z příspěvků a za věci prodané v in-game shopu, Chris Roberts sepsal první měsíční zprávu o stavu vývoje Star Citizen. Obsahuje přinejmenším dvě zajímavé informace a jde o další díl do informační skládačky složené z videí a textových updatů, které tvůrci komunitě 400 tisíc platících fanoušků Star Citizen pravidelně každý měsíc nabízejí.
Transformers: Rise of the Dark Spark vás nechá hrát za Autoboty i Decepticony
17. 2. 2014
|
Aleš Smutný
Jelikož by měl letos vyjít nový film Transformers: Zánik (po smutném odchodu Megan Fox v trojce sérii opustil, naštěstí, i Shia LaBeouf), bude jej doprovázet i nová Transformers hra. Nese podtitul Rise of the Dark Spark a postará se o ni studio Edge of Reality, které vystřídá tradiční „transforemisty“ High Moon Studios, kteří naposledy, ještě před vydáním Deadpoola, přišli o velkou část týmu.
Nintendo novinky: od Bayonetta 2 přes ponorky až po Mario Golf
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Nintendo opět uspořádalo svou "oznamovací" akci Nintendo Direct, ve které na nás vychrlilo hromadu informací. Té asi největší novince, tedy datu vydání a novému traileru na Mario Kart 8, jsme se věnovali už v samostatném článku ráno. Zbytek si prosvištíme jen stručně. Jedním z nejzajímavějších oznámení je ale beze sporu postupné zpřístupňování her z Game Boy Advance na Wii U Virtual Console.
GDS 2013: Tomáš Blaho - Týmová práce herního programátora
1. 2. 2014
|
Redakce Games.cz
Už více než šest týdnů vám postupně přinášíme záznamy přednášek z Game Developers Session 2013 a už jsme skoro u konce. Ale ještě než se k němu dobereme, nesmíme zapomenout na to, že GDS 2013 nebyla jen o přednáškách ve velkém sále Národní technické knihovny, ale i o řadě přednášek v sále malém. Jednu z nich měl na svědomí Tomáš Blaho, šéf programátorů z Warhorse, který vás seznámí se stylem práce programátora ve firmě, která momentálně válcuje Kickstarter se RPG Kingdom Come: Deliverance.
GDS 2013: Vladimír Geršl - Efektivní indie tým
12. 1. 2014
|
Redakce Games.cz
Studio Fun 2 Robots je teprve na počátcích své cesty k úspěchu, ale vzhledem k provázání s nedávno utlumeným bratislavským Cauldronem, v něm působí celá řada zkušených vývojářů. Jedním z nich je i Vladimír Geršl, bývalý hlavní designér Cauldronu a dnes šéf Fun 2 Robots. A právě o využití zkušeností z práce na velkých hrách během indie vývoje byla Vladimírova přednáška na Game Developers Session 2013.
Naolejovaného Ramba nejde vypnout a zase straší trailerem
10. 1. 2014
|
Adam Homola
Spotřeba oleje v průměrné české hospodě-smažírně bude pořád výrazně nižší, než hektolitry téhle kapaliny, které na sebe vylil videoherní Rambo v nadcházející pecce s parádním podtitulem The Video Game. Už minule jste se mohli kochat autentickou PS2 grafikou, na kterou někdo chrstl kýbl oleje. Nyní si můžete tohle umění vychutnat ve zbrusu novém traileru, díky kterému dostanete takovou nálož divně vypadajících scén, až vás z toho rozbolí oči.
Opulentní intro video z Lightning Returns: FFXIII kazí Lumina
24. 9. 2013
|
Petr Poláček
Lightning se ze svého dlouhého krystalického spánku probudí na vašich televizích a monitorech až 11. února áří příštího roku, ale Square Enix si letošní Tokyo Game Show vybrala jako nejlepší možný čas, aby z Lightning Returns: Final Fantasy XIII ukázala nespočet nových videí včetně kompletního intra, které trvá přes 5 minut. Setkání Lightning a poněkud zhrublého Snowa je plné grandiózních CGI efektů a drsňáckých hlášek bez odpovědí, ale jestli člověka něco nakrkne hned na první pohled, je to lolitkovská Lumina, která svým nepředvídatelným chováním supluje scenáristickou a designérskou bezradnost.
Guncraft se chlubí šikovnými hráči i datem vydání
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Myšlenka spojení krychličkovatého voxelového světa á la Minecraft a střílečky není nijak nová. Nedávno na tomhle poli "zabodovala" Ace of Spades a nyní něco podobného a snad lepšího zkouší kickstartovaný Guncraft, nezávislá akčně-tvůrčí záležitost, jež nedávno prošla skrz Steam Greenlight. Exato Game Studios se mohou pochlubit už teď aktivní a nadšenou komunitou... a také se jí chlubí.
CD Projekt: „U nás zaplatíte jen za opravdu velké přídavky“
30. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Vlastně to není nic nového. CD Projekt a jeho Zaklínač, který se chystá přistát se svou třetí částí, se dlouhodobě staví k malým DLC jako něčemu, co by mělo být zadarmo. Že se na tom nebude nic měnit ani s Divokým honem, potvrdil v jednom z rozhovorů Konrad Tomaszkiewicz, game director v CD Projekt RED.
7minutová dovolená v Karibiku na videu z Assassin's Creed IV
10. 7. 2013
|
Petr Poláček
Kdyby vám ze všech článků, videí a rozhovorů nebylo jasné, jak bude ta tisícovka různorodých prvků v Assassin’s Creed IV: Black Flag fungovat jako celek, až prvního listopadu hra vyjde na PC, PS3, X360, WiiU (a zřejmě i PS4 a Xbox One), můžete si velmi jasnou představu udělat s pomocí následujícího sedmiminutového videa. Game director AC IV, Ashraf Ismail, vás na záběrech videa z PS3 verze, které najdete v článku, provede v rychlosti hlavními mechanismy a naznačí rozlehlost herního světa.
Tvůrci World of Warcraft naznačují využití mikrotransakcí
4. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Blizzard nyní polo-oficiálně zvažuje implementaci avatary-vylepšujících mikrotransakcí do World of Warcraft. Ukázalo se tak v příspěvku na Battle.netu od Jonathana Browna. "Přemýšlíme nad možností přidat do určitých regionů kupování (vylepšení) za reálné peníze. (...) O dalším postupu vás budeme informovat." sdělil Brown ve svém příspěvku. Reakce hráčů na sebe nenechaly dlouho čekat.
inFamous: Second Son odhaluje schopnosti i zápletku
9. 5. 2013
|
Ladislav Loukota
Během únorové předváděčky PlayStationu 4 došlo i na oznámení třetího dílu série inFamous. Nebylo toho známo mnoho – zasazení do Seattlu, jméno a kouřové schopnosti hlavního hrdiny, Delsina Rowa, a PS4 exkluzivita. Nové číslo Game Informeru ovšem přináší hromadu detailů, z nichž Second Son působí jako dost možná nenadějnější díl série.
EA už nebude licencovat reálné zbraně, ale hry o ně nepřijdou
9. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Doposud, když se třeba v Battlefieldu 3 objevila reálná zbraň, Electronic Arts muselo mít zaplacenou licenci u majitele dané značky. To samé ostatně platilo pro Activision a jejich Call of Duty. V titulcích jste mohli najít i poděkování daným výrobcům zbraní a celkově šlo o vzájemně přátelský vztah. Jenže ten se v rámci událostí na střední škole v Newtonu a následné celostátní debatě velmi radikálně změnil.
První obrázky a základní informace o Batman: Arkham Origins
10. 4. 2013
|
Petr Poláček
Obálku květnového čísla magazínu Game Informer, který představuje titul Batman: Arkham Origins možná vedle netopýřího geroje zdobí Deathstroke, ale dle prvních informací se zdá být hlavním záporákem v chystané hře Black Mask. Právě on vypíše na hlavu Batmana obrovskou odměnu, čímž rozpoutá hon, do kterého se v období Vánoc zapojí nejenom celá sebranka zlořádů ze stáje DC Comics, ale i policie z Gothamu.
Nominace Choice Awards na GDC ovládly menší hry
25. 1. 2013
|
Adam Homola
Game Developers Conference (GDC) je hned vedle E3 a Gamescomu jednou z nejdůležitějších akcí v celém herním průmyslu. Není sice určena primárně pro hráče, ale spíše pro vývojáře, konzultanty, novináře a jiné profesionály z oboru. I tak se na ní ale děje spousta zajímavých věcí, včetně ocenění Choice Awards. Organizátoři GDC 2013 teď vyhlásili nominace jednotlivých kategorií, ze kterých v březnu vybere panel odborníků vítěze. A protože to není hlasování pro veřejnost, už v nominacích jsou některé zajímavé volby a převažují menší či nezávislé hry.
Beta stalkerovské onlineovky Survarium vás čeká koncem roku
21. 1. 2013
|
Petr Poláček
Stalkerovské MMO Survarium, na kterém vývojáři z Vostok Games pracovali pilně po celý rok 2012, má svůj osud do konce roku pevně daný, a pokud vás projekt zaujal, můžete si svůj vlastní osud naplánovat podle něj. Jak se můžete dočíst a dokoukat na této stránce, někdy ve druhém kvartále tohoto roku (duben - červen) bude spuštěna první alfa verze hry, která by měla obsahovat základní herní mechanismy včetně fungujícího PvP módu, čtyř map, dvou frakcí a systému questů.
GDS 2012: Pavel Šebor - postmortem Euro Truck Simulator 2
5. 1. 2013
|
Redakce Games.cz
Pavla Šebora, šéfa pražského studia SCS Software, byste měli znát, poněvadž byl nedávno hostem našeho Fight Clubu, kde jsme z něj tahali moudra nejenom o Euro Truck Simulator 2, ale obecně o fungování jeho studia v současných českých podmínkách. Pokud vás jeho myšlenky a informace o fungování studia zaujaly, nenechte si tím pádem ujít videozáznam jeho přednášky z letošní Game Developers Session.
Dev kity Oculus Riftu se zdrží o čtyři měsíce
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Jako mnoho dalších projektů na Kickstarteru, i Oculus Rift ukázal, že sliby ohledně termínu dodání produktu byly hrubě pomýlené a tvůrci nepočítali s tím, že by mohl být zájem větší. Palmer Luckey v poměrně dlouhém příspěvku vysvětluje, že když odhadovali zaslání dev kitů VR brýlí Oculus Rift na prosinec tohoto roku, nenapadlo je, že se po brýlích vrhne sedm a půl tisíce lidí ochotných zaplatit.
Zápletka chystané sci-fi akce Destiny od Bungie připomíná Halo
28. 11. 2012
|
Aleš Smutný
Ke dvěma zahraničním serverům se dostala zpráva, jejímž obsahem byl příběh, který bude mít Destiny, chystaná akce od Bungie, které se po dlouhých letech ukáže jinak, než jako tvůrce Halo. I když, až si přečtete, o čem hra je, přijde vám, že Bungie za sebou pořád táhne zelenou kouli s nápisem SPARTAN. Bungie navíc promptně informaci o příběhu potvrdilo a přihodilo obrázek, který najdete uvnitř článku.
Nové video z Dust 514, střílečkového parťáka EVE Online
27. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud si tak nějak nejste jistí tím, co vás konkrétně čeká v multiplayer akci Dust 514 pro PS3, nebo vám jen dlouho chyběla jakákoli zmínka o této free-to-play záležitosti napojené na EVE Online, tak váš problém řeší následující tříminutové video. Robotický hlas komisní slečny vám nejenom polopatě sdělí a názorně předvede, co vás všechno čeká před bojem, jak získáváte zkušenosti a pracujete s in-game shopem, ale vezme vás i na krátkou tour po několika bojištích.
Nezávislý rozcestník: bitva o Středozem je zombie virus
14. 10. 2012
|
Marek Král
Dnešní rozcestník poukáže na problém s právy Pána prstenů, tedy jak to někdy dopadá, když máte sen vytvořit fandovský mod pro Skyrim. Následně se představí (skoro) Hra o trůny – v hlavních rolích zvěř! Nejen to vás vystřelí do vesmíru, kde se vám v jedné raketě zamotá hlava. Jako by toho nebylo málo, chytnete s navazujícím kickstarterovým projektem epilepťák, že už vám pak bude všechno jedno.
Příští týden začne open beta MechWarrior Online
11. 10. 2012
|
Petr Poláček
Pokud jste se ještě nezapojili do „Founders“ programu free-to-play onlineovky MechWarrior Online a přemýšlíte o tom, tak trošku své myšlení zrychlete, protože možnost se do programu zapojit a zajistit si tak navíc kredity pro nákup in-game věcí a další bonusy, skončí už tuhle neděli 14. října. Důvod je zcela jasný, od úterý 16. října se totiž rozeběhne open beta, do které už bude mít přístup každý bez rozdílu věku, národnosti, pohlaví a herní gramotnosti.
Kickstarter zpřísnil pravidla: už žádné simulace ani rendery
21. 9. 2012
|
Adam Homola
Oblíbený Kickstarter, na kterém se to hemží herními projekty, vztyčil na snílky a tvůrce ukazováček. Od dnešního dne platí přísnější pravidla pro to, jak můžete na crowdfundingové službě svůj projekt prezentovat. Pravidla to jsou docela přísná, ale dalo by se říct, že jsou rozhodně ve prospěch přispěvovatelů. Kickstarter se chce novými pravidly odlišit od klasického obchodu a chce zdůraznit, že přispíváním si jednotlivé produkty nekupujete - jen je pomáháte spolufinancovat.
Další brýle pro virtuální realitu to zkouší na Kickstarteru
2. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Jak se zdá, s přelomovými hardwarovými vychytávkami, které se bijí v hruď, že změní podobu herního byznysu, se na Kickstarteru roztrhl pytel. Nicméně na rozdíl od OUYA věřím, že by teoreticky někdy mohly brýle Oculus Rift fungovat, byť nevěřím, že v tak dokonalé podobě, jak se tvůrci dušují. Vsadím se o své prášky na migrénu, které budou případní uživatelé Oculus Riftu potřebovat. A pokud ne, bude to jen dobře a já se budu s radostí mýlit. Oč tedy jde si přečtěte uvnitř článku.
Tvůrci Test Drive nekončí, čekají je mobilní hry a licence
14. 5. 2012
|
Redakce Games.cz
Update - Informace o zrušení Eden Games, tvůrců Test Drive Unlimited her, která se nedávno objevila ve zprávě o hospodaření Atari, nebyla zcela přesná - byla interpretována jinak, než byla zřejmě myšlena. Firma zveřejnila prohlášení, ve kterém vysvětluje, že Eden zavřít nehodlá a zdůrazňuje, že studio bude nadále podporovat PC i konzolové verze Test Drive Unlimited 2.