Články
Podzimní novinky bodují v žebříčcích prodejnosti
26. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Do obvykle stále se opakujících žebříčků prodejnosti konečně zavál nový vítr,...
The Sims: Hot Date a Rally Trophy gold
5. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Pokud by se mezi Vámi náhodou našel nějaký nespokojený remcal, který by zastával názor, že dva datadisky pro veleúspěšné The Sims bohatě stačí a že další rozšíření hry je jen pouhým taháním peněz z kapes hráčů, třetí přídavek s názvem Hot Date ho přesvědčí o opaku.
Jaké hry od Simon & Schuster na E3?
10. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
S tím, že se na největším herním veletrhu E3 v Los Angeles nebudou předvádět očekávané...
Deep Black s podporou PhysX
1. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Nějakou takovou hru NVIDIA potřebovala jako sůl: Rusové ji nadesignovali pro fyzikální efekty.
Známe nominace na The Game Awards 2024. Games.cz jsou opět v porotě
18. 11. 2024
|
Šárka Tmějová
Herní Oscaři podesáté
Kinect končí. Microsoft oznámil zastavení výroby svého pohybového ovladače
26. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Pokud se vám doma pod televizí práší na nepoužívaný, pozapomenutý Kinect, dnes je ideální příležitost jej probudit a zamávat mu na rozloučenou. Microsoft oznámil, že produkce známé kamery/pohybového ovladače byla definitivně zastavena, a až se vyprodají zásoby v obchodech, už tenhle doplněk oficiálně neseženete. Ale jak vyjde najevo v dalších odstavcích, vlastně to není vůbec žádné překvapení.
Další zpoždění. S betou Squadron 42 v brzké době nepočítejte
30. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Cloud Imperium zase nestíhá
Take-Two se pokusilo přetáhnout tvůrce Kerbal Space Program 2
4. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Když si nemůžete koupit celé studio, přeplaťte aspoň vývojáře
Command & Conquer 3 - oficiální obrázky a info
10. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Jak jsme již psali v preview, nástupce legendární RTS ságy Command & Conquer bude vyprávět o druhé válce o tibérium a navazovat tedy na Tiberian Sun.
Do středověku jen s Joan of Arc
14. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Středověk nebyla doba nijak pohodlná a už vůbec ne bezpečná.
Squadron 42 má hotový veškerý obsah. Tým se soustředí na optimalizaci
23. 10. 2023
|
Jakub Malchárek
Datum vydání stále neznámé
Opět ten Command & Conquer 3
23. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Marketingová mašinerie Electronic Arts se rozjela na plné obrátky a pravidelně nás zásobuje materiály o oficiální sci-fi modifikaci Battle for Middle Earth 2...
Po stopách bývalých vývojářů z Blizzardu - kam odešli a co vytvořili
14. 7. 2014
|
Adam Homola
Co mají společného hry Wildstar, State of Decay, Guild Wars, God of War, Firefall, Hellgate: London a Torchlight? Na první pohled nic. Jde o hry odlišných žánrů a od různých vývojářů i vydavatelů, každá vyšla v jiném roce a byla jinak úspěšná či neúspěšná. Přesto je spojuje jedna důležitá věc. Stojí za nimi tvůrci, co prošli Blizzardem. Za 23 let fungování Blizzard opustily desítky vývojářů. Někteří následovali příklad spoluzakladatele Allena Adhama a šli úplně mimo herní průmysl (Adham odešel v roce 2004 do hedgeových fondů), ale jiní u řemesla zůstali. Založili vlastní studia a pokusili se prorazit na vlastní pěst. U příležitosti nedávného oznámení odchodu Roba Parda se tedy vydáme po stopách význačných "uprchlíků" z Blizzardu a jejich projektů.
Prodloužení soutěže, nejživější fóra, anketa
28. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Poslední soutěž s Cenegou o 11 originálek měla původně skončit dnes, ale rozhodli jsme se dát všem, kteří se nestihli zúčastnit, ještě šanci a prodloužili jsme její konání do středy 30.dubna.
Záznam tiskové konference Nintenda
12. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Nintendo to má letos relativně jednoduché. O Switch je obrovský zájem a dobře si vedou i hry na něj. Japonský herní gigant tak může tahat z rukávu jedno eso vedle druhého, značek na to ostatně mají dost: Metroid Prime, Star Fox, Yoshi, Pokémon, Animal Crossing, Super Smash Bros. a tak dále.
Příběhové větvení singleplayeru může spasit real-time strategie
1. 4. 2018
|
Ladislav Loukota
Pohled na seznam vydaných real-time strategií by pamětníkovi žánru mohl vehnat slzy do očí. Když pomineme Sudden Strike 4 (který drží nad vodou Němci) a StarCraft (který drží nad vodou Korejci), stojí z loňského roku za zmínku jen dvě nové hry: Tooth and Tail a Halo Wars 2. Na žánr, který platil 20 let nazpět za hlavního tahouna AAA her, je to poměrně tristní výsledek. Hrstka novinek z posledních let však přesto přináší opakující se nápad, který by strategie mohl spasit.
Nový King's Quest není point and click adventura, ale ducha původních her si udrží
18. 8. 2014
|
Petr Poláček
Letošní Gamescom přinesl řadu nečekaných a někdy až překvapivých oznámení či novinek. Jedním z nejvýraznějších bylo oživení značky Sierra, kterou hodlá Activision v blízké i vzdálené budoucnosti používat k vydávání her od nezávislých či malých studií. Může jít o zbrusu nové značky, ale spíše se zatím rýsuje varianta, že půjde o remaky, reimaginace nebo pokračování značek, které Sierra kdysi vydávala, a práva na ně vlastní Activision (což už třeba neplatí o sérii Homeworld). Adam už minulý týden psal, že jedním ze dvou zatím odhalených titulů je třetí díl Geometry Wars, a dnes na něj navážu se zmínkou o novém King’s Questu.
Zajímavý projekt chce restaurovat Descent v Unreal Engine 3
12. 11. 2012
|
Petr Poláček
Československý projekt Miner Wars 2081, který mimochodem už brzy vyjde na Steamu, ale klíďo si ho můžete přímo od vývojářů koupit už nyní, se na sérii Descent odkazuje od samotného začátku. A nejenom formálně, nýbrž i hratelností, konkrétně cruisováním chodbičkami v planetkách, asteroidech či vesmírných lodích. Navíc se na soundtracku do hry podílel i Dan Wentz, osoba odpovědná za hudbu pro Descent II, a ten už by sakra práce měl vědět, jak navodit tu správnou atmosféru. Hlavním důvodem, proč tu ale pořád skloňuju slovo Descent, není levný PR pro Miner Wars, jak by se mohlo zdát. V merku mám totiž tento zajímavý projekt, na nějž mě upozornil Pavel, a který si vytknul za cíl kompletně předělat první díl série do Unreal Engine 3 kabátu.
Šéf Take 2: Tablety snesou i hry za tisícovku
21. 6. 2011
|
Petr Poláček
Šéf Take 2 Strauss Zelnick naznačil v rozhovoru pro Forbes, že zatímco v současné době je postoj jeho firmy k mobilním, sociálním a hrám pro tablety rezervovaný, tak právě v oblasti tabletů přeci jenom zajímavou budoucnost vidí. „Za cenu, za kterou můžeme prodávat na iPhone, to pro nás ekonomicky nedává moc smysl. V konečném důsledku nám jde o vytváření ekonomické hodnoty, našim cílem je tedy tvorba něčeho, co můžeme prodávat milionům lidí za vysokou cenu. Nechcete přeci utratit spoustu peněz za něco, co potom prodáte malému počtu lidí za nízkou cenu,“ vyjadřuje se Zelnick na adresu her pro iOs navzdory faktu, že kupříkladu iOS verze Grand Theft Auto: Chinatown Wars (port z handheldů DS a PSP) byl velmi úspěšný.
Výtvarný šéf God of War se nově uhnízdil v Naughty Dog
10. 12. 2024
|
Šárka Tmějová
Jeho kroky vedly přes Netflix
O seriál podle God of War se postará producent Battlestar Galacticy
24. 10. 2024
|
Šárka Tmějová
Změny v adaptaci od Amazonu
Tvůrci Total War: Pharaoh a Warhammer III přiznávají přešlapy a vrací peníze
15. 12. 2023
|
Adam Homola
Velká změna k lepšímu
Podívejte se na vtipné bugy z vývoje God of War Ragnarök
18. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Bohové jsou šílení
Nejčtenější články týdne – Starfield pokořen a nový Total War se povedl
15. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Zaujalo i parádní Lords of the Fallen
Na fórech War Thunder se opět objevily „tajné“ vojenské materiály
20. 9. 2023
|
Ondřej Partl
Nechvalně známí fanoušci zase zasahují