Články
Pro Dragon Age: Inquisition nevyjdou žádné DLC s postavami
10. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Za jednu ze zásadních chyb Mass Efffect 3 a jeho DLC bylo vydání From Ashes, které přineslo Javika. Pro celý příběh je Javik natolik důležitou postavou, že ho měli tvůrci nabídnout v základní hře všem, ne jen určité skupině hráčů přes DLC. Podobný přístup nebyl od BioWare ničím novým, ale jakkoliv byl Zaeed v rámci DLC postav skvělý hláškař, pro pochopení některých věcí nebyl tak důležitý jako Javik.
Červený kříž: „Válečné hry by mohly reflektovat válečné zločiny“
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Než se začneme sborově rozčilovat, bylo by dobré si uvědomit, že následující řádky jsou spíše podnětem k diskusi, ne snahou o restrikci či násilné implementování čehokoliv. V jedné z reportáží se BBC věnuje faktu, že válečné hry se stále více přibližují realitě, až je obtížné je od skutečnosti odlišit, což demonstrovaly i záběry Arma 3. Proto přichází na řadu úvaha, zda by se do takových her neměla realita více promítat.
Far Cry 3 mohlo mít luxusní letoviska i vraky lodí
17. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Far Cry 3 se nám líbilo... ostatně, ne nadarmo jsme jej zvolili akční hrou roku 2012. A...
Sony (ne)spustila nový, vylepšený PlayStation Store - UPDATE
18. 10. 2012
|
Aleš Smutný
Update – Problémy, které se při launchi objevily jsou zjevně větší, než se čekalo....
Cryptic Studios: „Systém hodnocení je k MMO nefér“
25. 9. 2012
|
Aleš Smutný
Tak trochu Ameriku objevil Dan Stahl z Cryptic Studios, tvůrců Star Trek Online. Ve svém...
Na Greenlightu dostala zelenou Black Mesa a 9 dalších
12. 9. 2012
|
Adam Homola
Ani to moc dlouho netrvalo a po dvou týdnech tu máme první desítku vyvolených, kteří se prokousali Greenlightem a vyjdou na Steamu. Prvních deset titulů získalo patřičnou odezvu od hráčů, kteří pro ně hlasovali a teď je to na Valve - ti se s vývojáři spojili a začali s nimi spolupracovat na vydání. Všech deseti her se ale nedočkáme hned příští týden. Podle Vavle to může trvat až několik měsíců, vzhledem k tomu, že některé hry nejsou ještě stoprocentně dokončené. Mezi první desítkou je i remake prvního Half-Life, Black Mesa.
Michael Fassbender se objeví v hlavní roli Assassin's Creed filmu
9. 7. 2012
|
Petr Poláček
Obvykle se raději tematice filmových zpracování her vyhýbám(e), protože více, než klasické filmové projekty mění ty herní režiséry, produkční a distribuční společnosti, herecké i scenáristické obsazení a nakonec většina z nich stejně krachne. Výjimku si však zaslouží dnešní zmínka na Variety, podle které Ubisoft vycouval z rýsujícího se kšeftu se Sony ohledně filmové adaptace třicetimilionové (co do počtu prodaných kusů) série Assassin’s Creed. Ubisoft si totiž kompletní produkci hodlá zajistit sám skrze svou filmovou divizi Ubisoft Motion Pictures a do role herce a zároveň producenta obsadila populárního a nejenom ženami obletovaného (na gauči u telky nebo v kině) Michaela Fassbendera, který se nedávno promenádoval na plátně třeba v Prometheovi.
Pro Sony není důležité vydat další konzoli první
6. 6. 2012
|
Adam Homola
O další generaci konzolí nám na letošní E3 nikdo oficiálně nic neřekl, ale to nic nemění na tom, že oznámení jsou už v podstatě za rohem (= nejpozději snad na příští E3). Na současné generaci toho bylo a je unikátního hodně, ale snad nejzajímavější je zvrat, který se stal mezi Microsoftem a Sony. PlayStation 2 naprosto jasně dominovala a když to trochu přeženu, tak první Xbox mělo jen pár američanů. Karta se ale obrátila, Xbox 360 je pro Microsoft fenomenální úspěch a Sony s PS3 dost dlouho zápasila. Opožděný a komplikovaný start, vysoká cena a navíc ještě Microsoft zabíral spoustu starých exkluzivit a dělal z nich multiplatformovky. Roční náskok Xboxu 360 bez debat hodně pomohl, ale Sony i přesto tvrdí, že není důležité vydat příští PlayStation před novým Xboxem. Opravdu?
Fight Club #74: O ptácích a jiné zvířeně
14. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Agenti cizích mocností se nám snažili natáčení čtyřiasedmdesátého Klubu rváčů...
Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!
23. 12. 2011
|
Redakce Games.cz
Už druhé Vánoce slaví naše nová redakce na Games.cz a za tu dobu se toho v herním světě i na našem webu odehrálo opravdu hodně. Děkujeme vám tedy za vaší přízeň, příspěvky v diskusích, vaše e-maily, dotazy i čtenářské recenze. Vážíme si toho, že to díky vám na Games.cz žije, a všem vám samozřejmě přejeme co nejpříjemněji strávené Vánoce a celý zbytek herně bohatého roku 2011.
Herní budoucnost je tady... nebo alespoň v Číně
13. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Tak to alespoň tvrdí American McGee, který se momentálně nachází v Šanghaji a se svým týmem Spicy Horse vesele vyvíjí jak klasické hry, tak hry pro mobilní platformy.
Kdy a pro koho přijde beta Resistance 3
29. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fanoušky multiplayeru ve hrách série Resistance, jistě jste s mírnou...
Skončí JoWood kvůli Gothicu?
9. 1. 2011
|
levis
JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.
Valve: „Každá hra nepotřebuje multiplayer“
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Někdo si možná řekne: „Tohle, že prohlašuje Valve? Vždyť jeden z největších úspěchů poslední doby je Left 4 Dead! Vždyť podporují stále úspěšnou Team Fortress 2!“. To je bezesporu pravda, jenže Valve stojí i za úspěšnými projekty, které jsou jasně ukotveny v singleplayerové části a sází spíše na kvalitní a propracovaný příběh, což je případ třeba takového Portalu. Project Manager Erik Johnson se o potenciálu ryze singleplayerového zážitku více rozpovídal a nastínil potenciál her, které nemají ambice vstoupit na pole hry více hráčů.„Vkrádá se zajímavá otázka, v kolika projektech najdeme produkty už jen ryze singleplayerové, a jak dlouho se udrží. Hráči totiž chtějí sdílet zážitky ze hry a to co nejvíc. Jenže to neznamená, že každá hra musí mít multiplayer. Pokud chcete ukojit onu potřebu pro sdílení zážitků, stačí, aby hráči byli schopni komunikovat v daných sekvencích a navzájem si radit a povídat.“ Dle Johnsona nemusí hned dojít ke kompetitivní oddělené sekci hry. A na jeho slovech je bezesporu mnoho pravdy.Stačí jedna věta, z níž můžeme dále rozvíjet nápady a myšlenky. „Pořád si myslím, že analýzy, které říkají, že každý produkt potřebuje kompetitivní multiplayer a nebo rovnou MMO, jsou chybné. Pořád je zde dost lidí, kteří si chtějí hru užít bez tohoto prvku, a nemyslím, že se to bude měnit“.
Ovlivňuje dětskou psychiku čas strávený před obrazovkou?
12. 10. 2010
|
Karel Klein
Ovlivňuje proseděný čas před obrazovkou (ať už tou televizní nebo počítačovou) psychiku dítěte a jeho chuť socializaci? Na otázku, kterou se psychologové i laikové zabírají již mnoho let, se tentokrát snažili nalézt odpověď Britové. A jejich závěr je jasný: Více než dvě hodiny denně strávené sledováním televize nebo hraním videoher, může dítě vystavit většímu riziku psychických problémů.
Režisér del Toro miluje hry, považuje je za umění
6. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Už podruhé se v tomto týdnu vracíme k sympatickému režisérovi. Původně jsme přišli se zprávou o úmyslech vytvořit sérii hororových her. To, že nejde o pouhou snahu jít s moderním trendem, ukázala diskuse při příležitosti autorského čtení del Torovy knihy.
Oznámení Katamari Forever
6. 5. 2009
|
Redakce Games.cz
Zatím největší díl "kutálecí" série, s multiplayerovou akvizicí. + TRAILER
Vydavatel Sin City míří ke dnu
18. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Red Mile, kteří dlouho slibovali herní adaptaci komiksu Franka Millera a filmu, se topí v dluzích.
Diablo III ve světle obchodování
1. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
Jednodušší a přístupnější obchodování s předměty má přilákat více hráčů a oživit tak tuto herní fázi.
Perimeter 2 oficiálně
4. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nástupce inovativní ruské strategie rozvine teritoriální hru a nabídne také vykopávání tajemných krystalů.
Jeskynní boje z Ninja Gaiden 2
22. 2. 2008
|
Redakce Games.cz
Hrdina Ryu z xboxové third-person mlátičky se předvádí v epické podzemní úrovni.
Kingdom Under Fire: Dominion a Ice Age Online
14. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Oznámení dvou onlinovek z Koreje: jedna vytvářející nový podžánr a druhá dle filmů Doba ledová.
Střípky o Duke Nukem Forever
20. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Šéf vývojářů prozradil pár konkrétních detailů o aktuálním a prý i posledním pokusu o hru.
Znovuzrození WWII Battle Tanks: T-34 vs. Tiger
27. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
S novým vydavatelem v zádech bude simulovat tankové bitvy za sovětské ofenzivy v Bělorusku.
Vyjádření ATI k Lost Planet DX10 benchmarku
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
"Jde o reklamní hru NVIDIE, která nám ji nepůjčila předem, takže za mizerné výkony nemůžeme", omlouvá se ATI.
Přídavek pro Battlestations: Midway
23. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Velké datadisky jsou nenávratně pryč, což je heslo prosazované zejména velkými distributory.
Bojem vyplněná procházka po Two Worlds
3. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Tvůrci z Reality Pump rozčeřili již lehce stojaté vody jménem Two Worlds, což bude free-roamové RPG ala Gothic 3.
Něco málo o Madden NFL 07
30. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Tak jako každý rok, i na letošní srpen chystají Electronic Arts, konkrétně pobočka EA Tiburon, nový ročník amerického fotbalu Madden NFL, který co do počtu prodaných kusů bývá vždy mnohem úspěšnější než NHL nebo NBA a celkově už má na kontě úctyhodných 51 milionů kusů.
Vývoj Playstation 3: Pomalu ale jistě
25. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Sony si do své konzole nové generace navymýšlela spoustu věcí.