Články
Blizzard přidá do multiplayeru SCII zkušenosti a levelování
26. 10. 2012
|
Adam Homola
RPG prvky. Ať už si pod tím představujete cokoliv, jsou všude. Teď si našly cestičku i do multiplayeru jedné z nejrychlejších akčních real-time strategií, připravovaného StarCraft II: Heart of the Swarm. Zatím tam pochopitelně ještě nejsou, ale velmi brzy přibudou do bety, kde je budou moct hráči testovat. Konkrétně se jedná o systém získávání zkušeností a úrovní za odehrané multiplayerové zápasy. Zkušenosti a úrovně nebudou jen na parádu. Budete za ně dostávat odměny a Blizzard slibuje, že to bude něco pro všechny, bez ohledu na to, jak jste v multiplayeru dobří.
Silné emoce, rozpačitá gradace: Druhá řada The Last of Us končí stejně, jak probíhala
26. 5. 2025
|
Šárka Tmějová
Další zbytečné změny ve scénáři
Válečným ostřelovačem ve Stalingradu
11. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Francouzská vývojová společnost 4X Studios, o které jsme v poslední době slýchali v souvislosti s válečnou hrou Iron Storm, oznámila svůj nový projekt, kterým by se měla stát FPS s názvem Stalingrad.
Čtvero nových ukázek ze Sins of a Solar Empire
26. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Někdy v průběhu tohoto roku bychom se měli dočkat nové vesmírné strategie Sins of a Solar Empire, kterou vyvíjí tým Iron Clad Games pro PC, a ze které vám dnes můžeme opět nabídnout sadu nových ukázek.
Remaster testosteronové akce Gears of War: Reload oznámen. Podívá se i na PlayStation
6. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
Návrat ve velkých FPS a rozlišeních
Grim Dawn bude tím, čím nebyl Titan Quest 2
14. 5. 2012
|
levis
Titan Quest 2 nebyly pouhé spekulace, jak potvrdil někdejší designér studia Iron Lore. Podle Arthura Bruna se o hře uvažovalo, nicméně vydavatel THQ po nabídce konkurenčního Kingdoms of Amalur: Reckoning od Big Huge Games usoudil, že na trhu pro další podobně laděnou PC hru není prostor. Odkoupil raději Big Huge Games a chlapce z Iron Lore nechal, ať si ekonomické krizi čelí sami.
EA ve spolupráci s Koei Tecmo představuje Wild Hearts, variaci na sérii Monster Hunter
29. 9. 2022
|
Pavel Makal
Vypadá skvěle
Herní Iron Man od autorů remaku Dead Space poběží na Unreal Enginu 5
20. 10. 2023
|
Jan Slavík
Na výsledek si ale ještě počkáme
Mechové Rusvětského svazu na vás v Iron Harvest půjdou s kosami a raketomety
13. 7. 2020
|
Patrik Hajda
V záloze mají i tygra
Čím je Iron Danger unikátní? Taktické RPG vám vrazí do ruky obraceč času
21. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Kdybychom měli věřit každé tiskové zprávě, hráli bychom jen samé originální hry, které neopisují od jiných titulů, jsou inovativní, zábavné, neotřelé, zkrátka nej. Realita je bohužel většinou někde jinde, ale třeba bude nadcházející taktické RPG Iron Danger světlou výjimkou. V soubojích totiž dostanete netradiční strategickou výhodu – kdykoliv si můžete trošku vrátit čas a napravit chyby, které jste napáchali.
Dojmy z Gamescomu: Iron Danger je taktická hra, jakou jste ještě nikdy nehráli
29. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Některé hry se popisují zatraceně těžko, protože se vymykají běžným škatulkám. Jenže právě takové tituly často jako na potvoru za detailnější popis stojí, což je i případ Iron Danger. Je to příběhová akční hra (a možná trochu RPG?), která je zároveň tahová i realtimová, všechno se v ní měří na údery srdce a tak trochu připomíná Divinity: Original Sin II, až na to, že ho vlastně nepřipomíná vůbec. Slibuju, že v dalších odstavcích všechno vyjasním.
Dojmy z Gamescomu: Chytře vedená pěchota v Iron Harvest porazí i obřího robota
27. 8. 2019
|
Václav Pecháček
Company of Heroes, ale s ohromnými mechy namísto tanků. Takhle nějak se od počátku prezentuje realtimová strategie Iron Harvest a poté, co jsem si ji na Gamescomu vyzkoušel, můžu říct, že jde o popis nebývale výstižný. Přehledná, taktická hratelnost založená na ovládání malých skupinek vojáků je zpátky a doplňuje ji velice silné alternativně historické příběhové zasazení.
V RTS Iron Harvest vás před bojovými mechy neochrání ani masivní zdi továrny
2. 1. 2018
|
Patrik Hajda
Alternativní 20. léta minulého století se v Iron Harvest sice nesou ve znamení farmářského rozvoje, ale dozvuky 1. světové války jsou patrné na každém kroku. Skomírající Evropou kráčejí obří bojoví mechové, kteří se sem tam připletou do přestřelky znepřátelených stran. V takovou chvíli je nanejvýš důležité vyhledat nějaké krytí, ale jak ukazuje nové video, ani to vás neochrání věčně.
Hláškařem v Dragon Age: Inquisition je podle videa o dabingu bijec Iron Bull
23. 6. 2014
|
Aleš Smutný
Odbyl jsem si pondělní šok zjištěním, že obrovitého qunarijského žoldnéře Iron Bulla v Dragon Age: Inquisition dabuje asi poslední tvář, kterou bych si s ním spojil – Freddie Prinze, Jr. Zrovna pohaslou hvězdu filmů zaměřených spíše na náctileté publikum bych u obra ve zbroji nečekal, ale jak už to ve světě dabingu bývá, nezní to vůbec špatně.
Podle designéra historických her je nejtěžší vynechat kus historie
31. 7. 2016
|
Ladislav Loukota
Historické strategie patři, i přes svou častou náročnost, k těm nejoblíbenějším z tohoto žánru. Jména jako Civilization, Total War či Europa Universalis patří mezi držáky, které i po dekádě či dvou své existence utěšeně rostou vstříc světlým zítřkům. A to navzdory skutečnosti, že tradiční realtime strategie stále výrazněji upadají do existenční krize. Jenže i tvorba historických strategií nese řadu tvůrčích dilemat. Kam má ještě sahat věrnost dějinám a kde už je třeba pro potřeby hry zasáhnout? Na letošním GDC se tomuto tématu věnoval Chris King, game designér z Paradoxu, se svou přednáškou Historie a hra.
Labyrinth of the Demon King je retro horor pro fajnšmekry
20. 5. 2025
|
Jakub Malchárek
V době PSX jednoznačný hit
Ruský soud postihuje provozovatele World of Tanks kvůli podpoře Ukrajiny
29. 4. 2025
|
Jakub Malchárek
Kreml versus Wargaming
Skladatel hudby v Atomic Heart věnuje svůj honorář Ukrajině
16. 2. 2023
|
Jan Slavík
Mick Gordon vyzývá k podpoře utiskovaných
Oznámení vesmírné strategie Lost Empire Immortals
7. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Nová 4X vesmírná strategie od vydavatele Europa Universalis s šesti hratelnými rasami.
Akční mix RPG a RTS Frozen Hearth vyjde ještě letos
12. 10. 2012
|
Adam Homola
Pamatujete ještě, jak chtěl Blizzard udělat z WarCrafta III RPS? Role Playing Strategy? Odvážné plány klaply jen tak na půl a nakonec z toho byla klasičtější strategie s RPG prvky. Čert ví, jak přesně to mělo původně vypadat, ale dost možná by mohla původní vizi Blizzardu alespoň částečně naplnit nová hra od Immanitas Entertainment a Epiphany Games, Frozen Hearth. Ta má být totiž akčním mixem RPG a klasicých i akčních strategií ve fantasy kabátku.