Články

Heroes of the Storm nabízí placený vstup do bety skrz Founder's Pack

Když jsem nedávno zkoušel betu Heroes of the Storm, připravované MOBA od Blizzardu, dospěl jsem k tomu, že to studio zase dokázalo. Vzalo už zaběhlou herní formuli, učesalo ji na tuctu míst, aby byl vstup pro nováčky co nejsnazší a křivka, dle níž se učíte zákonitosti co nejplynulejší a výsledkem je právě Heroes of the Storm. Vstup do bety ovšem nemají všichni a tak Blizzard přišel s nabídkou, která se odmítnout určitě může, ale není špatná.

Fight Club #177 HD: Hororový osud

Už potřetí v řadě dnes v našem pravidelném podcastu Fight Club uslyšíte hlas a názory Miloše Bohoňka, kterého tentokrát v trojčlenném debatním kroužku doplní Honza Olejník a samozřejmě i moderátor Pavel Dobrovský. A protože si už nějakou dobu necháváme soutěž a odpovědi na vaše dotazy do pořadu Social Club, je náplní 177. Fight Clubu výhradně debata nad čtveřicí zvoleným témat.

John Carmack vysvětluje, proč opustil id Software

Kariérní vývoj Johna Carmacka v minulém roce už je asi všem známý. V srpnu minulého roku oznámil, že přechází na pozici ve společnosti Oculus VR, kde se spolupodílí na vývoji brýlí virtuální reality Oculus Rift. Zároveň ale zůstával, byť asi jen velmi formálně, v id Software.

Trailer na filmový Need for Speed vypadá jako Rychle a zběsile

Uroboros se zahryzl do svého ocasu, tentokrát v podobě filmového Need for Speed. To dostalo konečně pořádný trailer a v plné palbě předvádí to, na čem by měl film stát. Pokud tedy vezmeme v potaz, že série Rychle a zběsile hodně vycházela z herního Need for Speed, pak se kruh uzavírá tím, že filmový Need for Speed si hodně bere z Rychle a zběsile.

Značka Rage není mrtvá, jen se na ní nepracuje

Kolem posledního velkého kousku z dílny id Software, postapokalyptické střílečky Rage, se vytvořila aura špatné hry. Za což si zčásti může id Software sám, protože PC verze byla cokoliv, jen ne pořádně odladěná. Zčásti za to ale mohou i chybná očekávání hráčů, kteří čekali variaci na Fallouta, přičemž dostali to, co bylo od začátku slibováno, tedy „jen“ zběsilé (a povedené) FPS v daných kulisách.

Korejské studio chystá nový F.E.A.R. jako free to play střílečku

Z hororové střílečky F.E.A.R. se časem stala série, jejíž komplikovaný osud bylo zajímavé sledovat. Trojka vyšla v roce 2011 a od té doby jsme o F.E.A.R. moc neslyšeli. Nyní se zdá, že série chytá druhý dech, ale takový, který asi málokdo z nás čekal. F.E.A.R se vrátí jako free to play střílečka a vývoj bude mít v režii korejská firma Inplay Interactive s podporou vydavatele Aeria Games.

Vývoj next-gen her by dle šéfa Take 2 neměl stát více, než nyní

K zamyšlení vhodnou, a pro mnohé možná i kacířskou, myšlenku vypustil ze svých úst boss Take 2 Strauss Zelnick během diskuse s investory a analytiky na konto včera oznámených výsledků hospodaření za období červenec – září 2012, v němž si firma díky prodejnímu úspěchu Borderlands 2 (přes 5 milionů prodaných kopií) nečekaně polepšila. Zatímco už většina aktérů herního průmyslu s výhledem na novou generaci konzolí brečí, že náklady na vývoj her zase prorazí střechu a raketově vyletí do vesmíru, Zelnick na otázku ohledně nákladů na vývoj her pro next-gen konzole odvětil suše: „Neplánujeme navýšení provozních nákladů kvůli další generaci (konzolí).“

Vlna remaků sílí, nové verze se dočká i střílečka Rise of the Triad

V dnešní době přebujelých remaků pro mobilní a HD remaků pro klasické platformy se může nové verze dočkat kdejaká obskurní záležitost z videoherních archivů a došlo tedy i na střílečku Rise of the Triad z roku 1995. S klidem ji označuju za obskurní, ale jen proto, že hra taková byla záměrně. Jinak proti ní neřeknu ani popel, protože mě ve své době bavila víc, než DOOM - byla nádherně bláznivá a na konto programátorského a designerského génia Toma Halla (Anachronox) dokázala zastaralý Wolfenstein 3D engine vybavit řadou, tehdy pokrokových, technických i herních fines, jako byla imitace schodů či více podlaží, dual wield, mlha a jiné hovadinky. Ta hra prostě ve své době vypadala skvěle a zakomponováním silně arkádových prvků (sbírání minci wtf) i zbraní si mě získala. Ale vůbec nevím, jak se postavit k remaku, o kterém Scott Miller hovořil už v roce 2009…

Film God of War dostal nové scenáristy ze dna branže

Pokud se nyní vaše reakce na titulek odehrává ve stylu „Cože? Co? Jaký film?“, nedivím se...

Sony cenu Vity snižovat ještě nebude, je prý brzy

Handheldu PlayStation Vita se docela daří, ale mohlo by být líp. Výrazně líp. Trh s handheldy už dávno není co býval a od doby, kdy má každý druhý člověk chytrý telefon není o specializovaná herní zařízení na cesty takový zájem. Telefon dnes prostě stačí a navíc umí dělat dobře i spoustu dalších věcí, což handheldy často neumí vůbec, nebo to neumí tak dobře. Cestou k větším prodejům bývá obvykle snížení ceny, což se loni u Nintenda 3DS vyplatilo a prodeje hned stouply. Jenže Sony něco podobného nechystá. Alespoň ne v dohledné době.

Režisér Kroniky by měl natočit film Shadow of the Colossus

Když se poprvé objevily trailery na snímek Kronika o třech klucích, u nichž se objeví...

Remedy se radují, Alan Wake prodal dva miliony kopií

Zprvu to vypadalo na mírný průšvih.

Secret World nabídne poutavý příběh, ale můžete ho ignorovat

The Secret World je tak trochu černý kůň letošního MMO závodu.

IndieRoyale: královské slevy až na krev

Pohráváme-li si s myšlenkou, že by nás nezávislé tituly měly svým obsahem i formou spasit před velkými videohrami, pak je obchodní model nezávislých tvůrců nějaký divný: všechno je strašně levné, a aby toho nebylo málo, objevují se na internetu v pravidelných intervalech zvýhodněné balíčky několika her dohromady, kdy nás po rozpočítání přijde jeden kus na nula nula nic.

Konami chce zastavit cenovou válku ve Velké Británii

Na pultech obchodů s hrami to ve Velké Británii vře, protože se jednotlivé řetězce snaží...

Activision: hráči kupují méně titulů, ale hrají je déle

Eric Hirshberg z Activision se v jednom rozhovorů vyjádřil k tomu, co formuje herní průmysl a dle něj jsou to zcela jasně hráči a nikoliv momentální stav ekonomiky.

Gearbox chystal Blade Runner hru, proč to nevyšlo?

Jak by asi vypadal Blade Runner jako akční hra nebo třeba RPG? Každý má svou vlastní představu, měli ji i vývojáři z Gearboxu, ale jak by se ji podařilo zrealizovat, to už se asi nikdy nedozvíme. Šéf Gearboxu Randy Pitchford sice pro Oficiální PlayStation magazín přiznal, že zhruba okolo roku 2008 o Blade Runner hře vážně uvažovali a spoluzakladatel firmy Brian Martell o ní dokonce debatoval s Ridley Scottem, ale nakonec padlo rozhodnutí raději se do podobného projektu nepouštět. Pokud se stejně jaká já ptáte: „Proč sakra ne?“, tak odpověď je jednoduchá.

Microsoft nezapomněl na své kmenové hráče

Alespoň to v jednom z rozhovorů tvrdí Stephen McGill, šéf Microsoft UK poté, co se na tiskové konferenci Microsoftu objevovaly převážně hříčky na Kinect a z hodiny a půl se tak hodina věnovala veselému hraní s Kinectem.

Mody do Skyrimu se možná objeví i na konzolích

Jestli v něčem jasně vedly PC verze RPG typu The Elder Scrolls před konzolovými, byla to tvorba...

The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady

Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.

Battleforge - propojení RTS s kartami

Budou se třídit do čtyř kategorií a můžete je proměnit v jednotky. Je libo riskovat vše? + VIDEO

Gabe Newell o soumraku PC hraní

PC herní scéna rozhodně není mrtvá, má pouze odlišný způsob distribuce her, říká hlava Valve.

NVIDIA o předčasném úmrtí notebookových čipů

Nedostatečné chlazení si opět vybírá svou daň, ale jedná se jen o malé procento čipů.

TimeSplitters 4 s jeptiškou v hlavní roli

Scany k playstationovské střílečcce s hrdinkou, která vyměnila síťované punčochy za střídmý oblek jeptišky.

Co očekávat od GeForce 9800 GX2

Neoficiálně předvedena nová grafická karta NVIDIE s nezvyklým označením GX2.

Xboxové demo BioShocku venku

Způsobilo přetížení služby Xbox Live, neboť do podmořského města Rapture se chce vypravit každý. + TELEVIZNÍ REKLAMA

Vylepšený basket v NBA Live 08

Tahle basketbalová série za sebou poslední dobou nemá úplně nejlepší reference, ale to by se mohlo změnit s příchodem nového NBA Live 08 na trh, kterýžto bude mít kontury konzolí PS3, X360 a Wii (a pravděpodobně i PC:-) Kolegové z amerického GameSpotu, kteří mohli zhlédnout prezentaci zde anoncované hry, si mimo jiné pochvalovali mnohem lepší rozpohybování hráčů po palubovce, po níž se konečně přirozeně hýbou, namísto bruslení z předchozího dílu, realističtější animace se potkaly též s přihráváním a střelbou na koš, potažmo "střety" a kolize hráčů v průběhu např.

Další UE3 hra na cestě - Recoil Retrograd

Zajímavé odhalení jedné další nadcházející hry využívající technologie Unreal Enginu 3 dnes přinesl magazín Firingsquad.

AGEIA snížila cenu PhysX a rozjela promo kampaň

Nutno přiznat, že bez užitečného softwaru je osobní počítač absolutně k ničemu.